本作是Section 8的續作,沒玩到前作而得知有續作要出現時當然相當期待,為此我還特地寫了一篇宣傳文:
然後遊戲就在我生日那天剛好上架了,不是光碟遊戲而是Live Arcade(前作是光碟遊戲)
很興奮地下載來玩試玩版!
就在進入單人訓練關卡,當我開始走動並且四處觀看時
會有這樣的感受,是因為視角(也就是右搖桿)的移動真是爛到不行。請想像,你在全力推動搖桿的前一秒鐘,主角的脖子好像上石膏,視角轉得又硬又慢,根本沒有對應到你於搖桿的操控。然後再過一秒,視角移動才開始加速,但是又好像石膏碎了以後無法控制地搖頭晃腦,準心相當難以對準你真正想要瞄準的地方。
整體來說,視角的轉移硬邦邦難以瞄準,所以還要靠移動來修正(幸好移動方面還算可以接受)。我常覺得很奇怪,同樣的硬體(Xbox360+手把),為什麼有遊戲的瞄準就能做得柔順光滑人機一體,瞄準能完全聽從自己的意志(Crysis2的瞄準與移動只能用「舒服舒暢」來形容!),但別的遊戲卻連好好瞄準也做不好?
很久以前我玩過一款遊戲,叫TimeShift,沒有玩完,除了劇情爛外瞄準也是一大主因,但是Prejudice的瞄準是我玩過眾多Console FPS以來最爛、爛到讓我跌破眼鏡的遊戲!
其實針對我以上的論點,可以這麼反駁:遊戲有內建鎖定瞄準功能,簡單來講就是Aimbot。只要鎖定敵人,扣著板機就可以無憂無慮地射擊了。但是我不覺得Aimbot能完全彌補視角操控不佳的缺點。有時候是要修正移動(飛行)路線、或是計算前置量轟炸,這些都要靠自己修正視角以達到最佳角度,非鎖定瞄準能解決的問題。
其實這種科幻、五光四射的武器鎧甲載具可說完全戳中我的喜好,Section8的題材我可以說甚至比Halo更對我的味!但是瞄準這致命的缺點,我也只能失望地歎息。
此外,在玩對戰時,不到兩分鐘就當機了,我把360的電源關掉也等好一陣子才關機。這是要怎麼說服我買完整版?
唉。