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歐美遊戲CG動畫名家-Blur Studio介紹

作者:....│2010-12-24 19:52:45│巴幣:53│人氣:12600
說到Blur Studio,一般知道的人可能不多,
不過絕大部分玩家應該都看過他們的CG動畫,但卻不自知。



2012年更新

惡靈古堡:拉昆市行動 Triple Impact
http://youtu.be/aCMuGjp80p4

超過5分半鐘,將聚集在拉昆市的3方人馬,安布拉雷派去毀屍滅跡的特殊部隊U.S.S.、政府派去偵查情況US Spec Ops、還有安布拉雷失控的生化兵器們,之間的衝突刻劃出來,精彩之餘並在過程中帶入許多遊戲要素的展現,是非常出色的作品。

Prey 2 2011 CG預告
http://youtu.be/nmdor6Blv-c

賞金獵人主角Killian一場追逐懸賞目標的追逐戰。

電影《龍紋身的女孩》(大衛芬奇版),開頭影片
http://youtu.be/TL30ovEdf8M

新上映的《龍紋身的女孩》2分半的片頭也是由Blur製作,這是他們第一次為電影製作片頭。



他們的最新作品:
https://www.youtube.com/watch?v=okdE7eyYMYc

水準驚人的《蝙蝠俠:阿卡漢之城》CG預告片,
這個逼真程度讓不少人會誤認是真人演出的CG預告片,正是出自他們之手。

其他近期的遊戲相關作品還有
《變形金剛:賽柏坦之戰》CG過場影片、《星際大戰:原力解放2》CG過場影片、
《生化奇兵:無限》CG預告片、《神鬼預言3》開頭CG動畫、
《質量效應2》的上市前CG預告片、《但丁的地獄》過場CG動畫、
《Halo Wars》過場CG動畫、《Marvel終極同盟》系列的CG動畫....



Blur Studio是一間位於美國加州威尼斯的動畫、VFX特效製作公司,
雖然他們負責過如《阿凡達》等電影的部分特效(這是它們少數參與過的電影),
不過它們最活耀的領域還是在遊戲CG預告片與CG過場動畫上。

https://www.youtube.com/watch?v=DzL2qUxuhns

2009年的MMO《星際大戰:舊共和》CG預告片,Blur Studio的經典作品之一

Blur Studio是1995年由David Stinnett、Tim Miller與Duane Powell,
三位藝術家所設立的動畫製作公司,
他們自述設立之初就是希望有個沒有瑣事、官僚作風干擾,能夠放心創作的工作環境。

如今15年過去後,它已經由當初的3個人4台電腦,
成長到現在規模約百人,有自己的動態捕捉設備,
有製作人、導演、各式美術人員,完整的工作產線,
能完整包辦前製到後製的所有工作,應付各式委託的動畫製作公司。


Blur Sudio內部,公司是個占地寬闊的2層樓建築,內部空間設計採開放式。

這家公司有個特點是,他們使用3DS MAX為主體來進行CG動畫製作,
他們一路從非常早的版本就開始用到現在,開發公司還會聽取他們的意見來進行改進,
有網站說Blur Studio就是一部3DS Max的發展史。
(用3DS Max為主進行CG動畫製作的公司似乎是比較少,
因為普遍的意見是3DS MAX較適合遊戲開發,
不過還有另一個名家叫Blizzard。
一般來說,Maya較常被拿來當成CG動畫製作的主要軟體,
附帶一提Square Enix的CG動畫也是用Maya為主。)

http://youtu.be/4DiWmzg0YXs

《變形金剛:賽柏坦之戰》CG預告,典型的Blur作品,複雜細緻的建模、場面浩大的場景。

Blur的CG監督Jerome Denjea在Kotaku的訪問時表示,
遊戲發行商或開發商有時會帶來分鏡腳本,人物與場景建模等素材,
Blur會與他們密切合作,來讓委託商能確實得到他們想傳達的東西,
如Brink的CG預告片就是這樣的一個例子。

但也有時候,委託方會說"在我們的遊戲基礎與世界觀上,做些讓人驚訝的東西吧。"
而讓Blur放手發揮的情況。

https://www.youtube.com/watch?v=ziWLGC5EM74

Blur較之前的作品,2005年的《地獄之門:倫敦》CG預告片

Denjea表示,每次它們接到案子後,都會仔細研究遊戲的資料,
沉浸到該作品的世界觀,然後才動手製作腳本,概念圖與建模等,
並且會考慮到可能什麼樣的東西可能會讓玩家驚艷,
但很重要的一點是他們會盡最大的努力讓影片忠於原來遊戲的世界觀。

另外他還提到他們的影片有時甚至會影響到遊戲開發,
"若是遊戲接近完成,那他們可以就地取材,使用遊戲中的素材,
強化建模細節與貼圖等,再拿來製作影片。但遊戲若是在早期階段,
開發商遊戲甚至會採用我們的案子中的概念圖等的東西,反過來影響遊戲。"

https://www.youtube.com/watch?v=zKOhzfkCdbY

《戰槌online》CG預告片,奇幻風格,照樣難不倒他們

以目前Blur的規模來說,他們已經可以同時進行數個案子進行,
最多時會有10個不同規模,不同階段的案子在進行。

而Blur完成那些精緻的CG動畫,到底需要多少時間呢?
Denjea表示,要看是否已有素材、預算多寡、委託人的需求等原因影響,
但平均來說,一個約3分鐘的如Brink的CG預告片要花上3個月,
約40、50名的成員參與,不過也有些案子,
如《DC Universe Online》的CG影片需要到6個月,71個人參與個情況。

https://www.youtube.com/watch?v=DhiJtotZNWk

MMO《Firefall》CG預告片,片長3分鐘,開發公司提供人物、敵人、環境建模等多數素材,
Blur動用約50名工作人員,在7周完成。


Blur表示,客戶們每次都要求品質要更好,但是只給跟上次案子相同的價錢,
Blur卻能一次又一次的完成要求,並有所突破,
這都是靠製作技術的改進與硬體的進步來達成,
現在他們的實績已經贏取Activision、EA、微軟、Bethesda等大型遊戲發行商的信賴,
成為他們的忠實客戶,讓他們的作品在各歐美大作中頻繁出現。

http://youtu.be/JCXx7QVzZeI

HD第一作的《音速小子》CG開頭影片也是出自它們之手,日式風格一樣沒問題!

目前Blur除了以遊戲的CG動畫製作為業務核心外,
也有製作自己的動畫短片,
其中一部《Gopher Broke》甚至在2004年獲得奧斯卡提名,
在未來,他們也希望能製作出屬於它們自己原創動畫長片作品。

https://www.youtube.com/watch?v=Wgm_K8Uwiv8

2004年獲奧斯卡提名的短片《Gopher Broke

http://youtu.be/3SDg30A_QPk

Blur Studio 2009年的作品錦集

http://youtu.be/jg0OgChS704

Blur Studio 2010年的作品錦集


Blur Studio近年電玩相關作品列表:
  • Prey2-CG預告片
  • Overstrike-CG預告片
  • 騎士契約(Knights Contract)- CG預告片
  • DC Universe Online: Fractured Future-CG影片
  • DC Universe Online-CG影片
  • 星際大戰:原力解放2 -CG預告片、電視廣告
  • 星際大戰:舊共和-CG預告片
  • FireFall-CG影片
  • 神鬼預言2、3-開頭CG動畫
  • Halo Wars-2006年宣布CG預告片、遊戲內CG過場動畫
  • 變形金剛:賽博坦之戰-CG預告、遊戲內CG過場動畫
  • 變形金剛(電影版第一集改編電玩)-CG預告、遊戲內CG過場動畫
  • 生化奇兵2、生化奇兵:無限:CG預告片
  • Marvel終極同盟1、2-CG預告、遊戲內CG過場動畫
  • 但丁的地獄之旅-CG預告片、遊戲內CG過場動畫
  • Section 8-CG預告片
  • Brink-CG預告片
  • 質量效應2:上市前CG預告
  • 龍世紀:序章-CG預告
  • 蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院-CG動畫
  • 戰錘4000:戰爭黎明-CG預告片、CG動畫
  • 原型兵器(Protype)-CG預告片
  • 科南時代(Age of Conan: Hyborian Adventures):CG預告、開頭動畫
  • X戰警:金鋼狼(電玩版)-CG預告、過場CG動畫
  • 戰錘Online-CG預告片
  • 真實犯罪:香港-前導CG預告
  • 魔鬼終結者:未來救贖(電玩版)-CG預告、過場CG動畫
  • Tabula Rasa-CG預告片
  • 音速小子(2006年)-概念CG影片
  • 地獄之門:倫敦-CG預告、CG開頭動畫
  • 世紀爭霸系列-CG預告、CG開頭動畫
  • 古墓奇兵:地城奪寶-CG預告、CG過場動畫
  • 吸血萊恩2-開頭CG動畫
  • 王國的興起-開頭CG動畫

有時同一款遊戲的CG預告並非全由一家負責,
例如質量效應2的發表CG預告與接近上市的Cinematic Trailer就不同一家負責,
做了CG預告也不一定負責遊戲內的CG過場,如《星際大戰:原力解放2》,
過場是自家LIM特效公司的動畫團隊負責。

反正Blur官網上放的片段一定是他們負責的,
不過2007年之前的作品官網已經沒放了。

參考資料:
http://www.maxunderground.com/blur_studio_on_the_cg_industry
http://kotaku.com/5649504/meet-the-pixar-of-video-games

公司官網:
http://vz2.blur.com/

-----------
Blur的動畫真的很讚!
下一次看看有沒有時間寫一下另一間Digic的介紹,
Digic是質量效應3的CG預告片與《刺客教條2》、《刺客教條:兄弟會》的CG製作,
也是另一間很棒的遊戲CG製作公司。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1194791
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留言共 6 篇留言

神木
自製短片Gopher Broke可能是因為年代還早的關係,感覺上故事腳本並不是很有突破性,
但是在別人案子上的表現卻是相當亮眼.

會以3DS-MAX為主的原因主要是為了能配合客戶吧?
如同文中所說,遊戲開發到後期的話,廠商會提供模組給他們,
客戶多為遊戲廠商,所以提供的模組也大多是MAX居多.

不為人知大概是動畫公司的宿命,就好像台灣的西基一樣,
業界人都知道它的存在,但是業界以外的人絕對是一問三不知.

話說回來,要成立一個沒有官僚風氣的團隊真的是難上加難,
只要公司內部有機密,高層和下屬就會互相猜忌,官僚體系就會隨之產生.

12-29 11:18

....
會用3DS MAX應該是習慣影響更多一點,他們從1995年成立之初的DOS版用到現在,Maya是1998年才面世,當時想用也用不到。01-08 00:17
郁飯糰
你好^^

老實說你這介紹很棒! 我把影片看完後覺得好震撼

12-31 21:05

憨鬼
這家公司我進去過參觀過

01-02 13:56

把桑
幾乎所有看過還留有印象..或是還挺喜歡的CG動畫好像都是他們做的!
不過卻真的沒聽過Blur這名子..希望台灣有一天也能發展出這麼棒的團隊!

01-04 23:32

LAG-Cat
原來這家公司就是專門打造「影片與遊戲內容不符」的罪魁禍首XD
CG動畫的成品太優秀,有時甚至可能壓過遊戲內容,一個好的op是大加分
流暢的過場動畫更是重要

像是Halo War的經典場面 Spartans小隊支援到位時,或是倒數第二關的過場CG
看到Spartans流暢、帥氣的打鬥場面,真是讓玩家熱血不已

這間公司實在太強大了

01-11 19:20

瑋德
因為這次的Wild Rift動畫爬文爬到這裡
這真的是很強的一間公司

10-31 00:50

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