前言繼承了前作所有的優點,不論是音樂、劇情、畫面,在當時都是其他作品無法比擬的程度,甚至有人說,真正將SQUARE的遊戲打進歐美市場的並非FF3而是FF6才對。
即使FF7在偉大,也無法抹滅FF6在我心中的地位
============================看的我痛哭流涕的FF6重製版OP
============================劇情故事是這樣的,距今一千年前,一場人類與幻獸的廝殺,造成了無數的傷亡,最後付出慘痛代價的人類獲得了勝利,將幻獸們封印在幻獸界之內,此戰役被稱為〝魔大戰〞
一千年過去了,失去了幻獸幫助的人類自然失去了魔法的力量,取而代之的是機械與蒸汽的應用,找到了替代方案的人類依然能和平的過日子。
然而這種日子並沒有持續,帝國的卡斯特拉皇帝因為自己想統治世界的野心,聽信參謀克夫卡的提議讓本不該存在於人類世界的魔導之力再次甦醒,企圖將魔法與機械結合統治世界,侵略了無數藏有幻獸可能性的村莊。
因為有著共同的敵人,原本是陌生人甚至是敵人的主角們聚集在一起,推倒大魔王。
劇情一共分成兩個階段,世界毀面前與世界毀滅後。後半部的世界地圖與毀滅前的重疊,但又不失新意,算是非常有概念的設計。
當時史克威爾或許有考慮到歐美人不喜歡太受到劇情限制的遊戲玩法,世界毀滅後自由度非常的高,只要你想,甚至可以直搗最終boss老巢。
雖然故事如同史詩般,但真正令玩家著迷的不是劇情本身,而是遊戲中角色關係的刻畫,洛克的癡情、費加洛城兄弟的手足情深;只想統治世界無腦帝國皇帝、陰險狡猾的克夫卡...等人物,都深深烙印在玩家們的心中,我想,這代在人物上的著墨,絕對遠遠勝過系列前作,甚至難以被超越。
畫面 (畫面左為FF6右為FF5)
一般大地圖上改採用側錄視角,雖然畫面還無法將較為精緻的圖樣表達清楚,但在當時可是2D畫面之最呢!
遊戲中的人物畫像使用了日本知名畫家天野喜孝的風格,一開始看還滿不習慣的,尤其是劍士カイエン
但看久了才發現最能表達太空戰士精神的莫過於天野喜孝詭異冷冽的作畫風格。
系統所有的系統體系基本上與前作相同,但在FF系列的招牌轉職系統卻在此被拿掉,取而代之的是擁有各種強烈個人風格的角色,成長的方向不是遊戲既定,而是取自於本身人物劇本設定成長,並可搭配魔石的培養。這樣的設定不但能讓玩家修煉所好,同時也能保留角色的特性,自由度算是相當高。
戰鬥系統基本上與前作品大致相同,但是各個角色在遊戲中的操作方式可就大大不同,舉個例子,格鬥派的馬修最終奧義〝夢幻鬥舞〞你就得尻出一個←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙、←指令才會完整的使用出來!是不是很熱血阿
喜好博弈的西哲特殊技則是〝スロット〞也就是吃角子老虎(連戰鬥都靠運氣阿!)
另外還有凱炎的必殺劍、蒂娜的幻獸化...等等加上許多隱藏要素的搭配,將原本枯燥的戰鬥增添了不少樂趣,比較令人遺憾的是,以學習魔法為重點的魔石系統似乎忽略了召喚獸本身的實用性。
有趣的特殊設定 - 瀕死技
這是所有角色在低HP的狀況下,以低機率使用的超必殺技。
魔石與系列前作最不同的設定,FF6將原本的水晶系統改為擁有幻獸魔力的魔石所取代,物化後的魔石可以裝備在角色身上,經過戰鬥便會獲得修練值,進而學習到魔石中的魔法,當玩家將其修煉完成時,同時也可以獲得能力的成長。
這樣的設定雖然無法否認拿掉〝水晶〞設定的事實,但其所衍伸出來的要素更加能被玩家使用,爾後在次世代主機上的FF7便有延續其部分系統。
幻獸二十三隻登場的幻獸
音樂遊戲中最經典的部份,將opera的元素放進了遊戲中。
1994年這首曲子才第一次有了人聲版,收錄於"Final Fantasy VI Grand Finale"裡面,曲名依舊為"Aria Di Mezzo Carattere",全曲由女高音婉約唱出,非常淒美。
第二次被翻唱是在2004年3-4月SQEN公司舉辦Tour de Japon音樂會,這首曲子正式被改名為"Maria and Draco",音樂會中也請來了專業聲樂家來表演。
能夠從遊戲中的音樂轉移到大螢幕上表演,就連單純前去聆聽音樂的樂評都給予認可,由此可見
植松伸夫對於FF6配樂的用心是非常成功的。
角色介紹:ティナ
天生就具備著魔導之力的神祕女孩,被帝國操控著,終於在遇到洛克時得到解脫。
一直尋找幻獸與人類的相愛的可能。
ロック
為了尋找能讓愛人復活的古代祕寶,而浪跡世界的財寶獵人。
一開始我真的以為他喜歡ティナ...沒想到卻是為了尋找不死鳥讓自己女友復活的癡情男子,世界毀滅後雖然找到了復活的關鍵,但也面對了無法成功的現實,但是不死鳥還是讓ロック死去的女友與他對話數秒....
エドガー
機械文明的旗手,沙漠之城費加洛的城主,一直假裝與帝國結盟,等待機會反擊。
為了馬修的自由,選擇繼承王位。
兄弟倆用硬幣決定繼承者,但其實兩面都是艾德嘉自己...マッシュ
而為了哥哥的安全,選擇鍛鍊自己,讓自己變的更強來保護哥哥。
遊戲中非常的豪邁奔放,超熱血的角色!
ティナ覺得他長得很像熊
シャドウ
從來不效忠於任何人,卻會在某些時候一起行動,但也不算真正的同伴,沒有人知道他的情感。
據說...他還有個女兒?
セリス
帝國英才教育人工培養的帝國魔導戰士,歷經無數次戰鬥,似乎在見到洛克後,逐漸展現出身為女人的一面。
加入的初期カイエン非常不信任她。
カイエン
沒有二心的效忠自己的君主,擁有一身精湛的劍術,但因為克夫卡用殘忍的用毒策略得逞...非常責怪自己無能沒辦法保衛妻兒與祖國。
世界毀滅後回到了殘破的家園,在夢裡面再次感受到了與妻兒共處的幸福,而重新振作,並堅信自己走過的道路。
「我是多馬城的戰士カイエン,與我一決勝負吧!」ガウ
外表和野獸一樣的少年,但雙眼卻透露著溫柔的眼神。
セッツァー(西哲)
正義與邪惡...生活在與這些毫無關聯裡的男子,用有內建賭場的黑傑克號飛空艇,馳騁天空的男人。
曾經與愛人約定在某處約會,卻因為意外,永遠等不到愛人的出現,世界毀滅後,回到了愛人的墓地,雖然無法在重新拾取過去的快樂,卻也找到了重新馳騁天空的理由,為了夥伴...
「人生只要有機會,就要放手一博」世界毀滅後飛空艇從海中破浪而出的經典畫面
リルム
只要手上有畫筆,森林、水流、甚至人心,都能畫的出來,且具有生命,ストラゴス的孫女。
ストラゴス
魔大戰結束後逃出來的魔法師後裔,雖然有點老人癡呆,但是對於怪物使用的青魔法總是能過目不忘的納為己用。
畢生夢想打敗某〝謠傳〞的怪物,最後在リルム的〝精心設計〞下完成了年輕的夢想。
モグ
會說話的奇特生物,能利用跳舞喚醒大地的沉睡之力。
外型相當討喜,後來常常出現在系列作品中!
模仿師ゴゴ
從外表上看上去完全不知道長相、性別,那出色的模仿能力,甚至讓人懷疑是不是人類。
FF5以支線隱藏boss的型態出現,可惜的是遊戲中並沒有在此角色的對話與劇情有特別多的著墨。
「你們在拯救世界嗎?那我也來模仿你們拯救世界吧!」ウーマロ
喜歡骨雕的雪人,但個性有點粗暴,被莫古擊敗後,將莫古視為老大。
戰鬥中由電腦AI操控。
請容我讓雷歐將軍擺在夥伴的地方
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帝國:卡斯特拉,帝國的皇帝。只想統治世界的無腦皇帝,最後,甚至死在克夫卡手裡。
克夫卡,罪惡的開端,非常嚮往魔導之力,利用帝國皇帝來拓展自己的野心,終於被他破壞了人類與幻獸的大門〝魔封壁〞並利用自己獨創的方式〝強制〞將幻獸們變成魔石。
印象最深刻的就是那詭異的笑聲...
席德博士,替帝國研究幻獸的博士,內心非常不認同克夫卡強制轉換魔石的霸道方式。
世界毀滅後他的生死掌握在玩家身上...
雷歐將軍。帝國最正派的角色,除了四連斬,還有那無屬性的全畫面攻擊,如此帥到哭爹的角色,卻被狡猾的克夫卡愚弄致死,能控制他的時間大概只有5分鐘吧!難怪網路上謠傳的能讓雷歐將軍復活的芭樂這麼多,連我都去研究好一陣子。
讓我們見識一下雷歐將軍最後的英姿吧!說真的,遊戲裡面人物的刻畫,不是文筆超爛的西哲我可以敘述的
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據說這是美版與日版的差異
遊戲中令人津津樂道的歌劇片段。
魔列車這段敘述了カイエン的妻兒已經去世的事實,令人鼻酸
另外上車後還能有此地特有的夥伴加入XD
這ゴゴ會不會太帥了點。
セッツァー持有的飛空艇黑傑克號,老實說我比較喜歡這台...之後那台好醜XD
喔喔喔!!讓我尻一發←、→、←〝百烈拳〞吧!
幻獸化的ティナ
非常受到女性喜愛的モグ
某個以神自居的變態後來住在這
年紀小的我還真看不懂到底哪裡好看,長大後卻看不習慣其他插畫家的插圖。
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與FF有關有太空戰士之父之稱的坂口博信 (さかぐち ひろのぶSakaguchi Hironobu)
畢業於水戸第一高等學校、横浜國立大學工學部電器情報工學科肆業。
1986年 史克威爾(Square)成立,就任取締役企劃、開発部長。
1991年 就任代表取締役副社長。
1995年 史克威爾 LA、Inc(後來的史克威爾USA,Inc)取締役社長。
2000年 於美國E3展榮獲互動娛樂藝術學院頒發的名人殿堂大獎。
2001年 因太空戰士電影失敗,引咎辭去副社長職位。
2003年 史克威爾為艾尼克斯(Enix)所合併,
即現在的Square –Enix
坂口博信於同年離開史克威爾,成立遊戲公司Mistwalker。
復活邪神、FF系列、聖劍傳說、雷霆任務、超時空之鑰等大作都是其主要作品
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天野喜孝個人小檔案:1952年出生於日本靜岡市,由於他童年時曾任職於某紙品廠,因此天野自小己利用該廠紙張作繪畫之用,亦曰漸對繪畫產生興趣。1967年,15歲的天野任職於某日本動畫公司,直至30歲便正式辭職並自資推出個人作品,而首部作品是1984年名為「魔天」的畫集。天野喜孝的畫風以天馬行空的水彩畫為主,富有抽象及幻想色彩,亦曾被舞台劇、電子遊戲及珠寶展覽採用為題畫。參與過的電子遊戲包括:SQUARE《FINAL FANTASY I-IX》、《FRONT MISSION》系列、ATLUS《REBUS》及CAPCOM《ELDORADE GATE》等。
據說他的奇幻類創作被視為"藝術"的等級
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植松 伸夫1959年3月21日生,高知県高知市出身。
知名的遊戲音樂作曲家,有限公司SMILEPLEASE的代表。
創作Final Fantasy系列的大部分的主題音樂。
與すぎやまこういち(椙山 浩一)同為遊戲音樂界的兩大巨匠。
其中參與的FF6ティナ(蒂娜)和エアリス(艾莉絲)等女性角色的主題曲,都被評為相當美麗的音樂。擷取自維基百科
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結語遊戲中除了令人激賞的劇情之外,也沒忽略了RPG直得玩家們探索的遊戲性,全破好幾次才發現自己遺漏了某些道具,忽略了某些角色等等...像我這種對ロック沒有愛的玩家,自然會忽略他的〝偷竊〞技能,直到最近才知道很多東西都要靠"偷"才能取得。
當時只用了簡單的點陣畫面就能非常完整的將所要傳達的精神表現出來,西哲我不是不能接受畫面華麗的遊戲,而是特別鍾愛點陣圖獨有的可愛風格。
另外,很多SFC時期的芭樂在經過重製後,都已經融入了遊戲之中,可見得史克威爾有聽見玩家們的心聲吧XD
這篇是我很久以前的文章,經過編輯後推薦給只玩過FF7以後的巴友們