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主題 達人專欄

單機遊戲沒落看多元化遊戲發展

路漫行 | 2004-06-30 12:23:00 | 巴幣 0 | 人氣 3054

  打開高中歷史課本,上面說18世紀是工業時代,19世紀是民主時代,20世紀是資訊時代,20世紀末,則是所謂的後現代時代,所謂的後現代主義者,就是要講求多元化,注重每個獨立的個體,人如是,遊戲亦如是。

  還記得七八年前剛開始玩遊戲的時候,走上電子街,一面又一面牆上擺著滿滿的遊戲,琳瑯滿目,各式各樣的都有,RPG有仙劍,妖魔道,俠客英雄傳,武林奇俠傳,天外聖劍錄,失落的封印,勇者傳說,戰棋有炎龍,天使帝國,養成有美少女夢工廠,明星志願,益智有大富翁系列,麻將系列,甚至有不少格鬥遊戲如三國志武將爭霸PC版,熊貓製作;金庸快打等等想要什麼樣的遊戲就有什麼樣的遊戲,我可以盡量去選擇自己所喜歡的遊戲。

  可是今天,我走到電腦賣場,從前那些擺著滿滿的遊戲都已經撤架了,一排一排的全部都是線上遊戲的點數卡,各賣場遊戲銷售量第一的都不是遊戲而是點數卡,我的選擇變少了,我本來可以玩RPG,可以玩SLG,可以養成,可以益智,現在只剩下所謂的MMORPG,多人角色扮演遊戲。

  我的年紀長大了,視野變廣了,可是選擇反而變少了。選擇少,視野就會漸漸地變窄變小,永遠只看到眼前的東西,我們的教育不斷地強調創造性思考,而我們的娛樂卻正在單一化,這是完全背其道而行是的事。我正在想像那天八年級生,九年級生會不會說出:「電腦遊戲不就是線上遊戲嗎?」這種刻板印象的話。

  (不要覺得這種話不可能,就是現在還有很多人一看到日本遊戲就覺得是H-game是一樣的)

  如果真的出現這種情況,這種錯誤的印象就是我們自己所造成的,因為我們總是只玩一種遊戲給我們的後輩,廠商就會只開發一種遊戲,廠商只開發一種,玩家自然就玩不到其他種類的遊戲,漸漸地就必須在國外遊戲,或是遊戲機上尋求滿足,如此不斷地惡性循環,根本是讓台灣國產遊戲走向毀滅之路。我喜歡玩好玩的遊戲,但是我更希望我們國產遊戲做的好玩!

  2004年已經過了一半,我不希望還是像去年一樣,喊的出名字的單機遊戲只有一個軒轅劍(難道一年只玩一個遊戲?)。我希望我能玩的遊戲,不再是在一堆59,199,299的舊遊戲裡面挖寶,我也希望玩到最新的技術,最新的畫面,我是玩家,我做我身為玩家應該做的事,同時也衷心地希望,那些賺了大錢的廠商們,能多看看一些非線上遊戲玩家的需求,謝謝。

                        By Wandererc(子商)
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