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主題 達人專欄

【特別企劃】-與佛洛伊德心理學完美結合的藝術作品,Silent Hill系列報導上集

狠心先生 | 2016-07-30 21:58:09 | 巴幣 213 | 人氣 3845

  1996年在SONY PS平台上發光發熱的惡靈古堡第一代,開啟了恐怖遊戲的黃金盛世。而看到這股風潮後,日本遊戲公司大量投入人力製作許多恐怖遊戲!其中不乏不少大廠商,例如Square Enix以及Konami。

  『做出屬於Konami的恐怖遊戲吧!』1996年,當時人還在Konami的外山圭一郎收到這樣的指令之後,開始著手製作一款屬於Konami的全新原創恐怖遊戲Silent Hill。


  而為了這款遊戲特別組成Team Silent,其中Team Silent是以Konami Computer Entertainment Tokyo studio的成員組成(後續被Konami合併),Team Silent的主力就是外山圭一郎這位新人;當時的外山並沒有任何製作遊戲的經驗,同時本身也是個極為膽小的人,但是收到公司的命令之後還是做出了讓後人極為驚豔的恐怖遊戲!

  Team Silent當時是齊聚在公司中其他遊戲專案上失敗的人組成的小組。在成立Team Silent前,這些失敗的工作人員讓Konami Computer Entertainment Tokyo studio傷透腦筋,因為失敗因此對這些員工相當不信任,但是也不能隨意開除,隨著時間的推移,這些工作人員的處境也就益發尷尬!造成公司在人力管理上的困難。而這些員工在公司內的位置也逐漸的被邊緣化...為了不浪費人力,加上要製作新遊戲,因此Konami Computer Entertainment Tokyo studio將這群人組成一個團隊,並且下令新作品要以低成本、獲利為主要取向,而這個團隊便是Team Silent。

  當時受限於PS貧弱的3D處理能力,許多遊戲都是背景2D、人物3D或是相反來處理遊戲的畫面因此Silent Hill成為PS第一款真正的全3D遊戲;外山圭一郎在製作遊戲時與公司的意見相左,以藝術、自由為主要製作方向,外山希望不是一款市面上唾手可得的地成本遊戲,而是靠著藝術及獨特性吸引玩家,此外在遊戲中參考了許多歐美知名的恐怖作品,加上好萊塢式的電影運鏡,讓Silent Hill在美國地區大受歡迎!但某方面來說這也種下了日後Team Silent被解散的種子...

  本篇報導將分為上下兩部,上以Team Silentt時代的作品為主,下則是外包過後的Silent Hill。

  關於Silent Hill 這座城鎮

  在16世紀之前,這片土地還沒有正式的名稱,是當地的原著民舉行神聖儀式的聖地;因此原住民稱之為『崇高的聖靈沉默之地』然而來自英國的移民們將當地的原住民趕出此地。

  16世紀之後,民間信仰開始在小鎮之間傳開來。

  1810年內戰發生,政府將戰俘流放到這座小鎮,許多人因水土不服、城鎮的衛生不佳以及喘染病肆虐,使多人死在異鄉,為了阻止這個情況繼續發生,城鎮蓋了第一座醫院『Brookhaven醫院』

  據說因為過多的人死於異鄉,開始累積了怨恨的力量,而怨恨的力量開始影響了本鎮,讓沉默之丘開始有了奇怪的現象。

  1840中,把沉默之丘監獄關閉,而後的歷史博物館就是建立在此。

  10年後,沉默之丘發現了煤礦,因此城鎮開始景氣開始熱鬧了起來。
  
  1861年南北戰爭爆發。湖泊附近建起石雕像,是用來紀念聖巴特里克.赤斯特這位終結戰爭的戰士。

  1900年後,煤礦枯竭,為了不讓本鎮經濟衰退,沉默之丘轉型成觀光地區。不過在托魯卡湖中卻發生了船難。

  小男爵夫人在湖泊中消失,船的遺骸與受難者消失無蹤,而事發原因至今扔然不明。

  雖然城鎮的人們努力把托魯卡湖打造成觀光勝地,但是接二連三的詭異事件,讓托魯卡湖變成了被濃霧掩蓋的不祥湖泊...

  黑暗壟罩的恐怖小鎮:Silent Hill  

  第一代的Silent Hill於1999年在PS平台上發售,開發人員在PS上試圖做出一個龐大的3D世界!在這個世界中可以自由的探索、進出建築物內。


  但很可惜的是PS的硬體能力較弱,無法完整的描繪出完整的3D世界,為此製作團隊想出了折衷的方式,便是在遊戲中以黑夜的方式呈現,白天則以大量的迷霧來遮蓋3D貧弱的事實。

  不過此舉卻意外的營造出恐怖的氣氛,讓Silent Hill的恐怖氛圍更上層樓!可以說是美好的失誤。

  Silent Hill的故事中,一名小說家Harry Mason(哈利 梅森)來到了名為Silent Hill的小鎮時發生車禍,因此與女兒Cheryl Mason(雪柔 梅森)走丟,為了尋找女兒,Harry Mason決定在這個空曠且毫無人煙的小鎮探索,在探索的同時也發現小鎮不少的秘密...

  Harry Mason發現這座小鎮並不平常,不僅毫無人煙,還有恐怖的怪物駐守。小鎮中遇到了一個瘋癲的老太婆Dahlia Gillespie(妲利亞 吉雷斯比)以及長相神似女兒的Alessa(艾莉莎)等人,Harry經過抽絲剝繭之後才知道Alessa的悲慘過去...

  一代的故事參考了大量的西方經典文學,例如經典恐怖電影《失嬰記》中產下的嬰兒具有神力,所有人都對女主角即將產下的嬰兒心懷不軌(雖然遊戲改為母親覬覦女兒的力量)、《時空攔截》大量抖動頭部的經典動作也被參考。除此之外還有《Phantoms》、《Session 9》以及史蒂芬.金的小說,這些作品都有個共通點,就是參雜大量的幻覺,並且有如夢似幻的感覺,最後會使人分不清到底什麼是現實什麼是夢境。

  同時Silent Hill的劇本也別出心裁,在劇情中加入了大量的心理要素;劇本比起其他的恐怖遊戲更加的強調心理學要素及一些曖昧模糊的地點,使Silent Hill在一票恐怖遊戲中特別的突出!一些曖昧矛盾的劇情更是許多玩家討論的重點。

  1965 年沉默之丘鎮上的邪教教主Dahlia用儀式來使一名具有『Sammae』之力的嬰兒誕生,而那嬰兒就是Dahlia的親生女兒Alessa。可是儀式的結果卻是Alessa只獲得了一半的『Sammae』之力。

  在Sammae6歲時能使幻象出現,但被當成女巫,Alessa開始被同學排擠、欺負。當中只有與因父母信仰相同的Claudia沒有排擠她,兩人情同姊妹。

  一年過後Dahlia再度勸說Alessa把力量讓給她,知道母親別有居心的Alessa總是聰明的迴避。但一再的拖延使Dahlia失去耐心,因此與教團另一個策劃人Michael Kaufmann商量如何逼出力量。最後兩人把Alessa關在自家中,用大火燃燒自宅。

  前傳起源的男主角Travis剛好來到Silent Hill,看到著火的房子後衝進去拯救Alessa,但想不到Travis也意外被捲入其中,關於Travis的表現,下篇再說...


  大難不死的Alessa在醫院中度過7年,已經14歲的Alessa仍然居住在Alchemilla醫院(注意,與2代的Brookhaven醫院不同) 由美麗的Lisa護士照顧。

  又過了7年,邪教舉行第二次的儀式,企圖讓另一半具有『Sammae』之力的孩子降生。Lisa察覺到Dahlia等人的意圖,想到了Alessa的悲慘遭遇後,設法將孩子偷偷帶出醫院後藏匿於郊外的公路邊,結果這個孩子被一代的Mason主角夫婦撿到,Mason夫婦領養了這位小女孩,並且取名為Chery

  而事跡敗露的Lisa最終遭到Michael Kaufmann以毒品控制,並且毒殺...


  事實上Harry會來到Silent Hill 並非巧合,是Dahlia以祕法引誘著Chery到來。來到小鎮之後,Harry躲過了Alessa利用力量做出的黑暗小鎮的追殺,Dahlia認為可以利用Harry的愛女之心替自己找到女兒。

  Dahlia引導Harry去尋找Alessa,而Harry也如Dahlia的預期,不斷的突破Alessa所設下的防線,最終Harry找到了Alessa。而在此刻Dahlia才露出她的真面目,利用了道具將Alessa所有的力量吸收,並且成功招喚出Sammae。

  

  而愛女心切的Harry以凡人的姿態成功弒神,最終結局官方並沒有證實為哪一個,但可以確定的是Harry最終與Alessa所給他的孩子逃離小鎮,Harry抱住這個女嬰,憐惜的抱住她。他會好好的珍惜女兒,並且與她一同生活下去...

  審判罪刑,罪與罰的化身:Silent Hill 2

  第一代的Silent Hill大受歡迎,全球突破了百萬套的銷售。使的Silent Hill成為Konami公司的黃金招牌之一!不過有趣的是Silent Hill第一代的開發成本估計3~5百萬,而第二代的成本上漲至7百萬~1千萬的等級,與Konami當初的低成本方向完全相反。

  當然這一部分也是因為CG技術進步的緣故,讓成本大幅度的上漲!另一部分是當時Sony在PS2的發售初期並沒有把開發環境調整好,且如上述所說成本大漲,Sony也將抽成提高等因素,使PS2的遊戲開發費用飛漲。

  另外值得一提的是外山圭一郎製作完第一代之後,離開了Konami來到Sony旗下的工作室擔任製作人。


  在系統上Silent Hill 2並沒有多大的改革,最多就是在難度上做了大更改,不僅是遊戲本身的難度可以調整難易度,甚至連解謎的難易程度都可以改喔!

  遊戲的開頭中我們可得知男主角James收到了一封信,信中提到老婆Mary在當初度蜜月的小鎮Silent Hill等待著他。但是妻子三年前就死了,這究竟是怎麼回事呢?為了一探究竟James前往小鎮,不去還好,去之後等待他的,是來自內心的煎熬...

  Silent Hill 2之所以被譽為經典,在於其用心的設計,Silent Hill 2不少設計上貫徹了西方恐怖文學的經典之處,如夢似幻的故事劇情、看似合理卻又矛盾的橋段。最重要的是Silent Hill 2無論是主角等人、怪物甚至是背景的設計都環環相扣,更妙的在於玩家在遊戲中的作為將會影響到結局的走向,相當符合佛洛伊德的精神分析。

  Silent Hill這座小鎮仍舊被小鎮包圍住,但不同的是比起前作的黑暗、血腥,這一代更為壓抑...玩家會發現到Silent Hill 2在裏世界的表現與前作有著極大的差異,在前作中隨著裏世界的到來,黑暗與血腥接踵而來;但Silent Hill 2不同,運用大量的帆布遮蓋著整個世界。

  而在這座小鎮中,James也遇到了許多不同的怪物。而這些怪物也代表了James內心中最真實的想法與罪惡感...

  

  Lyinf Figure
  保持人型的怪物,會噴灑毒霧攻擊玩家。上半身被緊緊的包覆而不停的抖動,象徵著James想要擺脫、掙脫束縛,並且渴望自由。

  

  MANNEQUIN
  代表著女性的怪物,在劇情中有著被強暴的情節。在初登場時,眼尖的玩家會發現到一件事情,就是Mary穿過的衣服居然出現?而MANNEQUIN就在一旁。有趣的是一旁還有一個文件資料,閱讀後得知這是一個教你如何成為幸福伴侶的文章。


  Pyramid Head
  當初James與Mary再度蜜月時經過了歷史館,看到了處決犯人的Pyramid Head後,對於高大的身軀以及處刑的冷酷模樣產生敬畏。來到小鎮之後,審判開始,因此不停的追殺James...

  在小鎮中,不停的暗示著James的過錯,但是不願承認的情況下,誕生了一位奇女子...


  與妻子的外表如出一轍,但內在完全不一樣,她大膽又火辣的性格,以及極為豔魅的氣息深深的吸引著James。而對妻子有罪惡感的James,Maria有一套駕馭的招數。

  平常對於James擺出媚態,若是James冷落自己,便會對著James擺出強勢的態度,等對方妥協之後再用軟弱的一面讓對方心疼自己,真是高招啊...

  回到Mary,在過去的三年生活中,Mary因度蜜月結束之後而生重病。愛妻的James在醫院不離不棄的照顧,但是因重病折磨以及痛苦的治療過程下,Mary的性格變得極為古怪。
  
  從2分55開始看

  M:MARY
  J:JAMES
  
  J:MARY?
  
  M:JAMES,你想幹嘛?  
  J:嗯....我帶了一些花給你...

  M:花?我才不需要他媽的花!你馬上給我滾回家去!

  J:MARY,妳為什麼要說這種話呢?

  M:看!我是如此的惹人厭! 我才不需要這些花! 在病魔與藥物摧殘下,我看起來就像一隻怪物。你看什麼?!快給我滾出去!離我遠一點!我已經是一個沒有用的人,我馬上就要死,也許是今天...也許是明天...你乾脆就動手把我殺了!

   我猜這間醫院一定是想從我這裡撈到什麼好處 ,不然為什麼他們總是想要維持我的生命?   你怎麼還在這裡?我不是叫你滾?你是聾了嗎?你不要來了!

  JAMES...等一下...不要走...留在我身邊 。拜託不要讓我獨自一個人在這...我剛剛說的話並不是出自真心...

  拜託...JAMES...告訴我我沒事....告訴我我不會死... 救救我...

  三年來反覆遭到Mary的遷怒,讓James身心俱疲,最後...
  從2分42秒開始看起,透過了山崗 晃的巧思,在真相被揭穿那一刻,隨之而來的是一首輕揚的旋律,但是卻又帶著一股事實被揭發時刻的沉重感...輕揚的旋律搭配著沉重的曲調,強烈的衝突讓人流連忘返在這首True。


  而這個小鎮,不只有James一人到來。凡是被這座小鎮招換的,內心都有一塊黑色的疙瘩...


  Angela,從初次登場時看起來精神狀況就非常的不穩定...而知後的碰面充分的表現對於男性的不信任感。


  在旅館的章節中,我們會在一座房間前聽到Angela的慘叫,進去之前可以看到一份遭到兄長性侵的報導...而進去之後會看到令人毛骨悚然的景象...一個床型的怪物壓迫著Angela,不只這樣,他還有一張肉色的嘴巴、背部更有兩人在床上掙扎的樣子,房間的牆壁還有許多動口及桿子正在進行活塞運動...

  看到這副景象,個人第一次打從內心起雞皮疙瘩!這是我第一次不看血腥的東西,卻打從心底害怕、感到不寒而慄...

  在旅館章節的最後,James開啟了一扇門之後發覺旅館發生了大火,並且遇到了Anglea。如果真要說James的內心不停的壓迫著罪惡感,那Angela內心,則一直活在來自兄長及父親的水深火熱的處境。


圖片來源

  相較於Angela的水深火熱,Eddie的世界則是冷酷;Eddie的一生都是因為他肥胖的外表被嘲笑。在某次Eddie欺負小狗時遭到飼主攻擊,而Eddie拿起手中的槍他射飼主,當飼主發出哀嚎與求饒,Eddie從中得到了一份喜悅。

  那份喜悅是來自於長久以來的不快終於有宣洩的出口,同時他也知道了,欺負人的快感..

  當最後一次對決前,James誤闖了Eddie的裏世界,在Eddie的裏世界充滿著寒冰與人體怪物,從Eddie的對話中可以推測,或許這些怪物在Eddie的眼中,是嘲笑他肥胖身軀的人們。

  當James與Eddie對決時,Eddie說了:「你不要對我裝出一副神聖的樣子,James。這個城鎮也同樣呼喚著你來,你和我不像其他人一樣,我們是同樣,你知道那代表什麼意思了吧? 」

  可以推測出Eddie非本鎮人,但對沉默之丘有著一定的了解。也可以了解到,來這座城鎮的人,內心中都有塊黑色的疙瘩...

  遊戲中特別的地方在於會因為玩家的舉動而影響到結局,例如跟Maria親密,結局走向便是打敗Mary與Maria遠走高飛的負心漢結局...個人是比較傾向於最好的結局:離開。

  當James終於不再逃避時,Mary心目中最想說的話也傳遞到James的心中了;離開前,Mary唸著寫給James的這封信...


我希望這一切都可以改變…

但我不行…

每當我看著窗戶的景象…

就會想到生命是如此的不公平…

今天,醫生告訴我…

可以回家稍微住幾天…

這並不是因為病情已經好轉了…

而是,這可能是我最後的機會了…

就算是這樣,我還是很高興能回家…

James我好想你…

但…

我好害怕…

我好害怕你並不希望我回去…

每當你來看我時…

我非常對不起你…

我不知道你是恨我…

或是覺得我噁心的…

我很抱歉…

當我知道時間已經不多…

我好生氣…

我甚至傷害了所有我愛得人…

甚至是你…

James…

我並不怪你恨我…

我只是希望你知道…

James…

我是愛著你的…

我的日子已經不多了…

但與你在一起的那幾年…

是我最快樂的日子…

這封信好像有點長了…

所以…

我必須說再見了…

我告訴護士將這封信交給你,當我離開的時候…

所以當你讀到這封信時…

我已經不在人世了…

我不能希望你永遠記得我…

但我又不希望你遺忘我…

我生病的最後那幾年…

我很對不起對你所做的一切…

你為我做了這麼多…

而我卻不能做任何事去償還你…

我希望你去找自己的新人生…

做你覺得最好的,James…

James…

你讓我很快樂。


    當Mary閱讀完這封信時,我的眼淚也潰堤了...MaryJames是互相愛著的,但是因為久病纏身的緣故,Mary情緒開始失控,只能把氣出在關心他、愛他的人,而當中傷害最深的就是James

  Mary希望James可以放手去尋找下一段人生,但自己卻又放不下James...因為自己只剩下James,一旦James離開,就什麼都沒有了...兩種情緒的激烈矛盾使Mary的情緒也是越來越古怪的原因之一。

  雖然這結局看似完美,不過個人到最後要點破一點,結局中的MARY終究是James的幻想,Mary並沒有復活並且原諒James。這個過程中自始自中都是James的幻想而已。

  但這結局中小弟唯一感到慶幸的是James最後不再逃避,認真的審視自己的罪刑,並且理解到即使犯下罪行,也不要過度的沉溺在過去的錯誤中。

  就像小弟之前在『薔薇守則』的心得中說到:『珍妮佛了解到,這一切是她造成的,為了不讓事情重蹈覆轍,珍妮佛把整件事情牢牢記在心中,並且不在遺忘她。同時也了解溫蒂與布朗,只是一個很重要的過去,不該糾結在這一切。

  因此最後,珍妮佛選擇了把謹記過去但不拘泥在過去的傷痛上,離開了這個地方。並且發誓會永遠守護這個回憶。』

  就像上述說的,James理解到自己的錯誤,但不會拘泥在過去的錯誤,而是謹記在心,並且不在遺忘、逃避這份錯誤。James帶著這份心情離開了沉默之丘。

  通往只有神知道的樂園的階梯:Silent Hill 3


  自前面1~2代大獲成功之後,3代自然也備受期待,但不同的是3代在人事上做了一些異動;原本擔任音樂製作人的 山崗 晃成為遊戲的製作總監。

  受到了前面兩部作品的洗禮,不得不說對於3代多少會有一些失落...3的劇情僅僅是延續1代,其深度及心理學要素並沒有這麼的深厚。劇情則是更著墨在教團以及沉默之丘的神身上。

  3代受到了《時空攔截》的影響更為深遠...在《時空攔截》中的如夢似幻的場景在3代更加鮮明,不管是打倒魔王之後回到了現實世界,還是在看似正常的地下鐵中,卻不知不覺踏入了充滿鬼怪的世界以及精神病患爬梯子...這些都是《時空攔截》的經典橋段。


  《時空攔截》這部作品中主要引用了聖經創世紀二十八章的第十二節:He had a dream, and behold, a ladder was set on the earth with its top reaching to heaven; and behold, the angels of God were ascending and descending on it.(夢見一個梯子立在地上,梯子的頭頂著天,有神的使者在梯子上,上去下來)

  上圖中女主角Heather爬梯子的橋段便是《時空攔截》中的經典,同時上方的怪物Valtiel在遊戲中代表神的僕人,在許多地方監視著Heather。

  有趣的是3代的劇情正好在描述著關於所謂的神的樂園;這代的女主角Heather便是1代的Alessa力量下的產物,在1代中Harry擊敗了Dahlia後,使的教團一度崩潰,但後來在一個晚輩的策劃下教團起死回生,甚至找到了神,也就是女主角Heather。

  補充一下1代的後續,3代開始前的故事。

  Heather在哈利心目中的定位是什麼?是Chery的代替品?還是另一個無辜的女孩?

  這問題在Harry的心目中困擾哈利許久...

  Harry曾經多次想要殺害還是嬰兒的Heather,最後Harry還是選擇養育了Heather,雖然心中還是有一個屬於Chery的區域,但是對於Heather的愛是真的,不容懷疑的。

『整件事情就像是一場夢一樣,,但我有證據證明它不是.。那個女孩不在其他地方,就在我的手中...那個嬰兒.。

  現在17年過去了,感覺就像昨天一樣,又好像在一百萬年以前那樣。 我承認我一開始對於撫養這個孩子很疑惑,我能愛她嗎?

  她的存在根本無法解釋,我想:「她可能就是那個奪走我心愛的女兒的少女。」 這只能帶來悲傷、憤怒... 有時我的手就放在她那幼小的喉嚨旁,好幾次我甚至考慮拋棄她。

  我是個多麼可怕的人啊,但我畢竟還是決定養育她,我只是無法讓她離開。

  當她...妳看著我...笑著,就...  

  直到現在我還是不能忘了那個女孩...

  但是我愛妳.我從不懷疑這一點. 這就是我讓你去相信的一切.  獻給我珍愛的女兒...  

Harry Mason』


  為了得到神的力量,教團的人不斷的騷擾Heather,而在1代中曾經弒神的Harry被教團以性命的威脅下剷除。這些舉動都是為了培養出神來,對於這些舉動憤怒的Heather殺進小鎮,進而瓦解這個教團。

  關於1代弒神者Harry被殺害,開發人員曾經這樣回答:

  『在SH1中,足能向神挑戰的Harry 為什麼在SH3中無聲無息地死去?

  前些日子,在舊的法米通PS2(中文)裡,意外地瞥見一篇SH3的訪談 讓我重新認識SilentHill...    

  Heather也好、Cheryl也好 Harry對女兒的愛是無庸置疑的

  然而愛使人堅強;卻也使人脆弱 為了女兒,Harry在SH1中向神挑戰 為了女兒,Harry在SH3中甘願受死   

  編劇提到,Harry一定要死 ,SH3劇本的構想,就是從Harry的屍身倒臥在Heather懷中開始的

  以往,對Harry為何必須在此死去,一般的解釋為 ─ 要在Heather的心中埋下仇恨之種  也許很多人會誤以為,Harry是在與狂信者的戰鬥中身亡的 雖然遊戲中並沒有詳細說明,然而仔細觀察 Heather回來時,屋子裡是十分整齊的,沒有任何打鬥過的痕跡  

  當時,Clauida可能是以Heather的性命作為威脅 讓Harry乖乖就範的...  身為一個愛女兒的父親;一個能為了女兒向神挑戰的父親 我想怎麼樣也無法為了自己,而去犧牲女兒吧。』


  而父女之間的感情,恰巧呼應著主題曲You're Not here的歌詞,細聽這首歌之後會才會明白兩人的親情,透過歌詞一覽無遺。

  You gladly gave me everything you had and more,  
  你樂意將你有的一切都給了我,甚至更多
  You craved my happiness,  
  你渴望得到我的幸福
  When you make me feel joy it makes you smile,  
  當你讓我感受到快樂時你也會微笑  
  But now I feel your stress,
  但現在我卻感受到你的壓力  
  Love was never meant to be such a crazy affair, no  
  愛從未被定義為是一件愚蠢的事,真的不是
   And who has time for tears,  
  並且誰會有時間去哭泣  
  Never thought I'd sit around for your love,till now.  
  直到現在,我從未認為會因為你的愛而無所事事  
  I feel your stress……  
  我感受到你的壓力  
  And who has time for tears……  
  並且誰會有時間去哭泣  
  I feel your stress…  
  我感受到你的壓力…
  
  山崗 晃的詞曲無疑的成為了Silent Hill系列不可或缺的一部分了...

  這是第三次了,關於小鎮都是由人的內心引發的。3代的小鎮比較特殊,算是由反派及1代Boss殘存的力量所構築的;在Heather眼中恐怖的怪物,對於身為教團成員之一的Vincent來說不過是教團的教徒罷了。

  而剷除教團、滅神後,Heather迎接而來的是全新的生活。


  是的,3代的劇情非常的簡單,但也因為簡單,使的劇情都鋪陳再少數主角的情感上。個人很感動的部分在於這對父女的真情流露,但也僅僅這個片段,之後個人就沒有太多的感觸。

  比起前面兩款的大量心理學暗示,3代更注重在情感上的表達。一方是為子女的真情付出、另一方則是為了實現通往神的樂園而瘋狂的宗教狂熱份子,個人是覺得有點把前作那種曖昧、矛盾的精隨給破壞掉,因為3的表達非常的直球,反倒成為了異類。


  3代在美術設計上更是延續了1代的風格,甚至可以說是歷代最佳美術!但也因為3代的美術太強,把血水、黑暗與鏽鐵這個黃金鐵三角組合發揮得太極致,導致續集的美術難以突破,甚至更有疲勞的現象...

封閉的恐懼與瘋狂的情緒:Silent Hill 4

  一樣的東西吃過三次之後,很難不厭煩!因此這次Silent Hill 4也做了大幅度的改革!不過改革是需要相當大的勇氣!製作人願意改革,玩家未必會買單,Silent Hill 4就是個典型例子。

  原本的音樂製作人山崗 晃升格為遊戲製作人,一手包辦整個Silent Hill的製作,在他的巧手下,4代的音樂扔舊出色。

艾琳受傷的背景音樂,淡淡憂傷中又不失優雅。

  4代的主題曲,端莊神聖中帶著憂傷、嘆息...

  

  4代中首度嘗試了第一人稱視角的Slient Hill,玩家可以透過洞口回到自己的房間,或是回到小鎮中。當回到房間時,不會有任何的怪物(前期),並且還會幫忙恢復血量,非常貼心的設計。不過到了後期之後,這個令人溫暖的房間開始產生靈異事件...不僅恐怖,還會扣血,非常讓人頭痛的設計!

  這次也新增了幽靈系敵人,如果身上沒有特殊道具,便無法對抗。會不停的損血並且遭受到追擊,老實說個人覺得這是一個很讓我抓狂加上煩躁的設計!

  另外在操控上也做了修改,不再像前面三部作品一樣是無限的收納,主角一次只能攜帶十個物品。也讓血條做個明確的量化,也加上了蓄力的要素,讓近戰更強大!


  這次很有趣的是加入了雙主角制度,不僅可以操作,還可以攜帶一位女主角。不過女主角稍嫌麻煩,還必須要顧好她才行。


  再敘事的方式,4代也首度做了突破!以往的作品中,都是以主角內心的糾結為主軸,但是4代卻不同,我們的主角反而是Henry反而是路人甲,只是很衰小的住進當初事發的凶宅就被捲入其中。

  個人是覺得相較於前面的作品,4的劇情本身是比較難帶入的,畢竟主角只是被捲入其中的路人,而非當事人,因此共鳴不是那麼的深刻;再來就是說美術也有關聯,雖然4代在美術上加上了許多新要素,例如上下顛倒、靈異現象等過往所沒有的,但扔然逃不了審美觀疲勞的現象。

  說了這麼多缺點,來講一些小彩蛋。

  ●2代中出現的殺人事件,就已經替4代鋪梗。
  ●2代中的一個小房間的留言,表示有人透過洞口出入沉默之丘與房間之中。
  ●4代的公寓管理人是2代男主角的父親,而他說兒子去一趟Silent Hill之後就沒再回來...

  總體來說,4代並不差,但是沒有太多的突破使的部分玩家感到厭膩,同時一些新的要素不但沒成功,反而成為缺點,令人感到可惜...

  不過最讓人感到可惜的是4代的銷售大幅度的下滑沒有突破百萬套,而這時更讓人感到灰心的消息是Team Silent備解散掉,還是Konami解散的,原因是因為Slient Hill系列一直以來在日本銷售都不是太出色,銷售的主力都是來自歐美國家。

  因此Konami主動解散Team Silent,讓英語系的廠商嘗試製作看看;對於外包過的作品Konami相當的滿意,但是對於玩家之間卻造成了強烈的不滿!

  Kenzie LaMar,《沉默之丘:歸鄉》的美術人員之一, 他在2010年時在自己的deviantART頁面上留下這段評論:

  Just remember and never forget that if you don’t like the direction of where Silent Hill went the only people you can blame are Konami themselves. They are the ones who canned team Silent and wanted someone else to make the games. And Konami wanted the games to be different. Thats why team Silent was disbanded. From what I heard they were very happy with the games made by Double Helix and Climax. They were losing faith in the franchise for years. And to further prove what I am saying, they made an arcade style Silent Hill shoot’em’up gun game!! How Silent Hill is that?!

  (請記得一件事,如果你對現在《沉默之丘》系列的發展走向不滿,你唯一能批評的就 是Konami 那間公司本身,是他們解散Team Silent而且想要找其他人來開發。Konami想要遊戲改 變,這 正是Team Silent被解散的原因。就我所聽到的,Konami對Double Helix 與 Climax開發 出的遊戲非常高興(那兩間分別是《SH:歸鄉》與《SH:起源》開發商),這幾年來 Konami讓這系 列喪失靈魂。進一步證明我所說的話,是他們正在開發一款大型電玩風格的沉默之丘 射擊遊戲!沉 默之丘怎麼會是那樣?)

  遭到解散後,Konami把Silent Hill的黃金成員山崗 晃留住,並請他繼續製作音樂。在山崗的駐守下,Silent Hill之後的作品還勉強保留了一些靈魂,直到2009年山崗離開了Konami,讓Silent Hill的原始靈魂不在復見...

  外包過後的作品包含了《起源》、《破碎記憶》兩部小品作品以及《歸鄉》及《驟雨》兩部正傳,而這四部作品表現如何?請期待下回。
送禮物贊助創作者 !
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留言

創作回應

新之助
超棒的一篇文章!!!
2016-08-09 17:18:36
新之助
這是我高中10幾年前,一個過世的好朋友介紹我玩的,我深愛這款遊戲,也成了我的回憶
感謝還有這麼支持的玩家願意寫這麼棒的文章!!
2016-08-09 17:21:17
新之助
天天都在期待下集!!
2016-08-12 15:39:17
新之助
(敲碗敲碗)(期待狠心先生大大作品)
2016-08-16 11:40:44
狠心先生
感謝,但是近期在忙 ,只有一些有存貨的文章線丟出來
2016-08-16 12:02:25
狠心先生
這個週末保證會生出來,盡情期待喔(^^♪
2016-08-16 13:41:06
太陽薯叔
其實四代是很可惜的

四代其實在敵人場景配樂各方面都做得很細膩

每個場景每個敵人都有來源與解釋

21聖蹟的設定也很有趣

唯一真的最可惜的是他們嘗試要用"光亮的場景"這樣的挑戰來做個創新

因為這樣整個恐懼的感覺下降很多

但即便是這樣4代給人的壓迫感還是很夠的

只是想法太前衛了一點

如果今天4代也是做暗的場景的話

其實不會輸給前幾代
2016-08-31 21:23:19

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