由Capcom開發,以迪士已動畫"Duck Tales"為題的動作遊戲.
以紅白機的水準絕對是當時的住作,而且比起同期的動作遊戲,
此遊戲系列擁有探索要素,有不少隱藏寶物讓大家發掘.
(P.S.:這卡通動畫在香港被翻作"唐老鴨俱樂部",
但說實在主角不是Donald(也就是"唐老鴨")而是Scrooge叔叔,
但當時的動畫取名質素確實如此...)
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初代日版 |
初代美版 |
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二代日版 |
二代美版 |
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初代日版(Gameboy) |
初代美版(Gameboy) |
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二代日版(Gameboy) |
二代美版(Gameboy) |
基本操作方向鍵左,右:左右移動
方向鍵下:蹲下
A:跳躍
B:動作鍵
Start:暫停
兩代共通動作高爾夫式揮擊(以後"揮擊"):接近牆壁,物件按住方向鍵一段時間後進入類似高爾夫架式,
再按B即可揮拐杖打擊物品,可以用作打破可破壞物品或令物件移位.
此外可以在架式中跳躍,這樣會保持架式跳躍,可以攻擊高位置的物品.
有些物品利用揮拐杖攻擊後會勾住該物品,此時往後走會有特別效果(拖曳物品,開啟機關等).
彈黃跳躍:騰空中同時按住B(初代FC需同時按住下和B)便能夠把拐杖向著地面指,
維持此動作接地可作出比平時更高的跳躍.
此外利用此方法跳躍更不會被地面的尖刺弄傷.
兩代共通特點能從五個關卡中任意選擇攻略.
除了打倒頭目完成關卡外,也可以找版圖中的Launchpad強制離關(初代每個關卡只能使用一次),此外也有一些關卡不會出現Launchpad.
版面除了打倒敵人和一些顯眼的寶箱外,很多地方都隱藏著要通過才會突然出現的寶石和寶箱,
同時,版面採用多歧路線且充滿秘道,甚至會有價值極高的稀有寶物.
三種難度選擇--Normal(普通)為一般難度,Easy(容易)要受傷兩次才扣一點血,而Difficult(困難)則和Normal相比少了很多補血道具可拿(多數會變成鑽石).
結局有三種分歧.一種為普通破關,一種需要破關時總資產剛好為零(要經過精密計算,難度反而最高的壞結局),最後一種最佳結局,初代需要集得10,000,000(一千萬)或以上破關,二代則為栠齊所有地圖碎片.
Game Over後無法接關.
初代一些小捏他玩意找Launchpad離開版面時若手上資產的五位數為"7"時,會被Launchpad帶到雲海裡,
能夠得到Gyro投下的大量大鑽石.
損血時能夠消耗$3,000,000(三百萬)補滿血,方法為按下Select.
二代特點及變更點損台後強制失去所有關卡中獲得的財產(初代是會保留的).
時間無制限(上集有時間限制,且完成關卡時會把剩餘時間化為金錢加到總資產之中).
已破關的關卡可以重新攻略,方便收集物品.
追加隱藏關卡,方法為集齊地圖碎片.
能夠透過尋找在某些關卡中藏身的Gyro以取得拐杖強化套件,能夠破壞或移動更多物品.
追加道具系統,完成關卡或中途找Launchpad離閞也會進入商店畫面,
可以購買各種物品;能在損台後保留手上財產的夾萬,
一旦Game Over後能接關重來的接關盒子,能增加體力上限的星星等,
當中補滿體力的蛋糕在遊戲中按Start暫停後在道具欄中選擇並按A即可使用.
初代的關卡簡介亞馬遜森林--初期在樹林,後期則到古建築內探險.後段會遭到神秘石像截住去路需要支付300,000(三十萬)過路費,其實...
外西凡尼亞--充滿各種鬼怪的破爛城堡.要用鏡子傳送前進,初到此地的玩家經常會迷路.
非洲礦場(日版則名為"地底(アンダーグランド)")--相信是鑽石礦.入口被鎖著,觸發event後需要到外西凡尼亞合掫鑰匙才能進入.難度頗高的一關.
喜瑪拉雅山--中段大份時間均在地底內探索,內裡有不少會從天而降的冰栓.注意不要在積雪上使用彈簧跳,否則會陷入雪裡無法跳起.
月球(日版名為"月面(ゲツメン)")--究竟為何月球會擁有和地球一樣的引力?而且可以呼吸?(想起魔動王動畫XD)非直進式地圖,需要找鑰匙開門後尋找搖控器,藉此控制機器鴨破壞被塞住的進路.順帶一提此關卡的BGM非常有名.
二代的關卡簡介尼加拉瓜大瀑布--,難度不算高,但後盤要通過斷橋和借瀑布上漂浮的木頭做踏腳石需要多集中精神.
百慕達三角--海盜船.也是比較沒難度的一關.
蘇格蘭--和初代的外西凡尼亞一樣的鬼怪古城(只差在建築保養得較好),但今回再沒有鏡子傳送,較為不會令人迷路.
埃及金字塔--金字塔內探索.機關重重,有能令玩家沉降的流沙,亦有類似Rockman的名物"若隱若現的踏台"(但本作此機關由玩家自行開啟發動,又有強力彈簧跳,難度較低).隱藏寶物特別多.
姆大陸(日版名為"謎之島
(ナゾノシマ)")--相等於初代的亞馬遜森林,自然景色優美的一關.似乎可以令整個大陸浮起?此外這關的頭目需要特別手段才能傷到他,難免要持久戰.