有滿多人反應Tab那個特效是作甚麼用的
那個就是氣息系統的功能,Ver0.31版還沒實裝單純特效而已
但在下一個版本會完整實裝
目前氣息系統已經完成得差不多了,就先來介紹一下這系統的功能!
氣息系統簡介
氣息系統的發想是來自緋想劍的能力-操作氣息的能力,可以吸收或者釋放對方的氣息,藉此得到相同的能力
而在非想天姬傳中,玩家可以透過攻擊來增加氣息值,當氣息值累積一定量時可以進行氣息釋放,短時間內會強化自身的戰鬥能力
依據釋放的氣息種類,不同的種類會有不同的強化效果,而在釋放期間都可以隨時切換氣息達到多樣化且靈活的連段
氣息種類以及獲得
依照故事劇情的推進,在每一章節的BOSS戰後,可以獲得不同種類的氣息,而目前確定能獲得的氣息種類如下
狂暴氣息(鈴仙的氣息)
風神氣息(文的氣息)
鬼之氣息(勇儀的氣息)
氣息累積和釋放
氣息相關數據會在角色的頭像上
槽內的條就是當前氣息值,可以透過每次攻擊敵人後獲得
當氣息值達到一定的量時(槽上的黑線),就可以進行氣息釋放的動作
釋放後氣息會逐漸減少,但依舊能從攻擊敵人來獲得氣息,所以如何靈活應用在戰鬥中也會是玩家考量的一環
強制釋放
當氣息值過少時,也可以進行強制釋放的動作
氣息值會直接增加到最小釋放量,但是此功能缺點是需要一段施放時間
以下做個簡單說明
正常釋放:沒有任何施放動作,可以無縫穿插於各連段中間
強制施放:會有一段施放動作,會中斷當前連段,沒辦法靈活使用
總之這功能是應急的時候在用的
氣息系統就差不多是這樣啦~
至於各氣息的強化功能我會另外再作介紹