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13 GP

【韓國戀曲】也許把盾牌丟掉也不錯?(11/24新增潛力效果、仇恨值系統說明)

作者:死神與天使│希望戀曲 Online│2014-11-21 09:51:35│巴幣:34│人氣:9468
「如果只是按照樂譜來彈的話,那根本稱不上是曲子。
 彈熟之後,再練習思考曲子帶入自己的理解之後將之化為己有
 這才能成為傳遞至人心的曲子。」
《一弦定音》


先行版,騎士新增了4招

前言
這是個動盪不安的時代,終於我們在測試伺服器迎接曙光
增傷影響終於被官方重視,我們最終發現所有職業都存在著希望

 普通攻擊:
 - 普通攻擊:維持一增(小丑丟標哭哭)
 - 連續技:向上調(改成二增)
 一轉技能:
 - 單體:向上調(改成二增)
 - 範圍:向上調(改成二增)
 二轉技能:
 - 單體:維持二增
 - 範圍:向上調(改成二增)

強度大幅改變的職業
初心者→流浪者
劍士→魔劍士、狂劍士
法師→冰魔導、炎魔導
祭司(力)→審判(力)
獵人(範圍)→弓箭手(智)
騎士→闇騎士、聖騎士
鐵匠→匠師、爆破

強度基本沒變的職業
小丑→刺客、藝者
獵人(單)→弓箭手(單)、槍手
祭司(智)→聖賢、審判(智)

有人也許會疑問說變成二增傷害會差多少?
我們簡單的舉幾個例子好了,以一個0增傷打怪傷害為50000的人來說好了

結果就會變成這樣,傷害差異其實非常的大
假設原本聖騎士範圍技0增傷打50000
50增傷在台灣伺服器套用為一次增傷則會變為75000
而改成二次增傷以後就會變成100000,相比多出了25000(33.33%)


今天有幸上去測試騎士(還好我有預先開一隻251放著)
首先因為基本上所有技能都改成二增了
所以增傷對於所有職業就變得很有意義
而騎士也變成一種特殊的存在(有超多破千%二增技能的職業)

那這樣槍手其實就沒多少優勢了www


韓國給予騎士定位與分類

一轉騎士部分
 個人列為紅色的部分為個人覺得很重大的改變之處
 沒列出的技能表示我覺得不用列出來
 基本上增益或是負面狀態特效都有變底線為臉書粉絲團翻譯

最大等級 技能傷害 備註事項
10 822% 十字攻擊,不吃攻速(冷卻2秒)
10 1186% 八方攻擊(冷卻3秒)
10 1528% 十字神劍(冷卻6秒)
10 1699% 石破天驚(冷卻8秒)
5 732% 砍擊(冷卻2秒)
5 1103% 爆擊,會二倍傷(冷卻3秒)
5 1597% 點擊(冷卻3.5秒)
5 2099% 大霹靂(冷卻8秒)
5 815% 對遠距離的怪物施加傷害(冷卻3秒)
按照韓國官方說法此招具備較高仇恨值
5 30%防禦 使用盾牌時,將額外增加一定的防禦力
使用盾牌額外常駐防禦力狀態30%(原本1500防就多450防禦)
戰寵增加防禦不計算在內

5 無敵 盾擋,給予自身無敵效果(PVP無效)
點滿持續6秒,冷卻50秒。
可以閃毒,中毒狀態中施放,中毒傷害全MISS

10 115防禦
迴避20%
盾擊,給予防禦以及迴避的增加。

二轉闇騎士部分


最大等級 技能傷害 備註事項

5 ±150攻防 無。
5 1564% 武器破壞,降15%攻擊,吃攻速(冷卻6秒)
5 1479% 防具破壞,降10%防禦,吃攻速(冷卻6秒)
5 1677% 衝擊波,給予對手一個不能喝水/移動/普通攻擊,但可以放技能的狀態,吃攻速(冷卻10秒)
10 2512% 全力一擊(冷卻8秒)
1 - 發出全新的組合減益效果
詳細能力請看下面解說

二轉聖騎士部分


最大等級 技能傷害 備註事項
5 1499% 暴風神劍,不吃攻速,給予降防、定人兩種狀態(冷卻8秒)
5 1593% 天崩地裂,給予定傷狀態(冷卻8秒)
5 1906% 神憾大地(冷卻8秒)
1 - 自身周圍一定的半徑內生成一個保護屏障,保護自身及隊員吸收傷害
壟罩範圍內敵方對自身與隊員所有攻擊MISS
(點滿持續5秒冷卻90秒)

有關潛力
個人認為翻譯為潛在狀態更為恰當,而這招也讓闇騎士變的超強
此招數是需要搭配才能觸發的,而且可以對免疫王觸發一般怪物玩家pk當然也可以

學習潛力以後
使用武器破壞、防具破壞、衝擊波,都會給予怪物一個煙霧狀態(潛在狀態)
而接著使用指定招數便可以觸發潛在狀態的效果

說明影片與實際測試影片
上面閃大招的方法平衡給他取個中二名稱叫做「巨型模組角度差閃法」
左邊是闇騎士自己觸發潛力效果、右邊則是使用劍士觸發潛力效果
然後下面是我們無聊打元素下的影片(可以看到狂劍異界斬效果與闇騎士潛力的效果)


一轉技能配點方面

因為12月5日以後盾擋效果改成無敵,所以應該要點才對
這樣傷害也不會差很多,而個人認為在石破跟八方可以做一點取捨
畢竟八方冷卻時間3秒,石破8秒,以輸出來說八方可能會優一點
然後值得一提的配點方面,因為迴避加成由原本的10%變為20%
因此是有可能配一些幸運(120~150點)
配合聖賢去達成900迴避閃賢者之塔的小怪(兼人形BOSS)的普通攻擊
如果開強效迴避藥水的話,甚至可以點更少幸運

然後飛越騎士我認為也可以用以下的技能配法

主要是以仇恨值(詳見下方仇恨系統說明)還有輸出作為一個點法
基於防禦無用原則,所以防禦技能乾脆就全部捨棄,而飛越的騎士天生迴避低,故也不用特別去搞迴避來閃普通攻擊,只留下無敵用來閃一些大招跟擋中毒

培養方面可以更落實擁有增傷但不犧牲防禦的手段
例如穿烈日鎧甲G上下盾鞋搭配增減頭、增減飾品練功,相信防禦可以很容易突破2200,就算是藍眼也輕鬆低傷帶過。
而打王方面可以穿一套共用的XG裝就好。
至於技能配法我認為沒有其他配點法了,這種配點方式聖騎打王也行
雖然犧牲飛毛腿讓人有點遺憾。
有人會說沒有範圍挑釁怪物可能會不好拖,但是只要用範圍技能去拖怪問題就解決了。

而此次平衡獲得聖騎士與闇騎士都獲的了相應的提升,但闇騎士真的變成一個很煩的職業了
原本防禦較低的缺陷以不存在,而又多出了超麻煩的狀態技能,比其他職業多了盾的減傷
可以說是這次職業平衡四個二轉職業裡最強的職業了。

有關仇恨系統值的改變*尚未翻譯

仇恨系統變更事項:

舊設定(左):
1. 玩家攻擊怪物
2. 根據使用的技能以一定機率來注視玩家
ex)
使用A 技能時,被攻擊的怪物以20%機率注視玩家
使用B 技能時,被攻擊的怪物以50%機率注視玩家
使用挑釁技能時,被攻擊的怪物以100%機率注視玩家..等
>>沒有 仇恨值點數 / 仇恨順序 的概念

改善後(右):
1. 玩家攻擊怪物
2. 根據傷害玩家職業技能種類(例如上方盾牌投擲就有說仇恨較高)來累積仇恨值
3. 怪物會注視仇恨值累積第一的玩家
>>累積仇恨值, 根據順位來決定注視對象


打怪影片
一邊是聖騎打神域一邊是闇騎士打藍眼
下面是聖騎士輾神域全部
BGM都是大妮提供的
因為改成二增,所以基本上都是腦輾。

輸出測試影片


心得
大妮:「爽啦」

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留言共 43 篇留言

(´∀`)
Purple!Purple!Purple!

11-21 10:15

MJ先生
多4招 檢傷還是很op啊…

11-21 12:17

死神與天使
騎士單體技能變成二增了=_=
11-21 14:24
Kovacs_R
一轉的?

11-21 14:31

死神與天使
一轉單體跟範圍都二增了=_=
11-21 15:16
Kovacs_R
.... 感覺就是威猛

11-21 15:18

Kovacs_R
官方粉絲團有PO出新技能的解說囉

11-21 15:40

我懷念我自己
突然有種劍士被比下去的fu =…=

11-21 16:07

死神與天使
沒= = 連續技 1轉單 1轉範圍 2轉範圍都改成2增
11-21 16:12
我懷念我自己
看完前言,突然有種槍手算哪根蔥的想法!話說騎士雖沒多太多新技能,不過光一增改二增的改動就夠令人高興了!!

11-21 16:58

死神與天使
可以看後來新增的輸出影片喔11-21 21:30
Kovacs_R
感覺所有職業都很受惠,但小丑GG ....最主要的丟標沒提升

11-21 17:12

死神與天使
槍手沒有受惠R 爽 原本就6招改完以後還是六招 除非要去丟魔力之雨[e24]11-21 17:16
豪野
二增是什麼意思 傷害增加嗎 ?

11-21 17:31

死神與天使
原本二轉單體技能 增傷50%傷害會多 100%
而一轉單體、範圍、二轉範圍 增傷50%傷害只會多50%
改為二增就是增傷2倍計算的意思11-21 17:50
X000
槍手GG

11-21 17:38

死神與天使
大妮:「爽啦」11-21 17:43
MJ先生
披風怎拿到的=口=..

11-21 17:43

死神與天使
水池有一個斗篷人對話以後他的傳點可以傳到賢者
旁邊有NPC 對話先都選1 之後再對話一次有2選2 就可以拿到 還可以進賢塔
11-21 17:44
↙企鵝↗
還是大大比較專業,小弟慢慢測出來得出來的東西並不多
看了大大的介紹的所有單體招改為二增.真替騎士高興XDD

堅持了好久騎士,想不到!?

11-21 17:57

死神與天使
所有職業 單體範圍都改成二增了 不只騎士喔11-21 17:59
死神與天使
已測出潛力的效果。文章內新增11-23 17:03

有人有官方粉絲團的網址嗎@@

11-21 18:00

X000
可是瑞凡,台灣槍手大槍爆擊沒拔掉,優勢還是存在

11-21 18:28

死神與天使
韓國槍手也是會爆擊喔,不過目前槍手也只有6招可以看得二增技能(弱點全力二轉4招單體)最多再多一個魔力之雨,應該有許多職業的輸出可以比槍手多了。11-21 18:33
X000
可是還是有遠攻這個優勢
順帶一提,普遍技能%數平均最高是哪個職業?

11-21 19:30

死神與天使
魔劍士單體向 小刷902%x2(CD1秒) 大刷1500%x2(CD6秒) 劍舞2717%(6秒) 突襲1298(8秒) 吸血斬3882%(16秒)11-21 19:54
死神與天使
狂劍士範圍向 連續技 旋風斬776%(2.5秒) 颶風斬1160%(6秒) 威嚇1502%(12秒) 覺醒1392%(6秒) 大範圍2611%(20秒)11-21 19:58
neomyth
請問大大 聖騎二轉+防和反射之盾這兩招 沒更改 是吧? PK非常雞肋..

11-21 19:31

死神與天使
沒更改喔11-21 19:33
Kovacs_R
最終的稻草人測試看了頗爽,已經差不多了~

11-21 23:15

死神與天使
不過狂劍我沒辦法測,理想是要在120速連續連20段
最好中途可以邊連擊邊威嚇,但對我來說太難了11-22 13:15
死神與天使
深夜闇騎士真的翻身了rrr 潛力怎麼這麼強11-23 19:10
巴克卡滋卡滋先生
弓箭手:你們夠了沒(丟弓)

11-22 02:13

死神與天使
一轉範圍跟二轉範圍改二增,弓箭手受到了點安慰11-22 13:14

暗騎士2轉那招潛力是作甚麼用的 加攻擊?

11-22 08:52

死神與天使
不知道。採用粉絲團給的翻譯,效果昨天測一天測不出來
11-22 13:14
死神與天使
已發覺潛力的效果。文章內新增11-23 17:04
節義
我是力弓,已哭。

11-22 20:04

死神與天使
改成這樣力弓只是變得沒有存在的必要性而已,不代表弓箭手範圍不會變強喔
11-22 20:08
節義
請問能透露,聖騎士-神域高級全部、聖騎士輸出測試、狂劍士輸出測試,的BGM是出自哪些動畫(or遊戲)呢? 歌名也麻煩詳細一下[e23]

11-22 23:15

死神與天使
騎士神域高級是未來日記OST2 的第五首曲名不知道因為叫做track5
聖騎士輸出測試是 VK克的鏡夜 收錄於鏡夜專輯 DEEMO也有收錄
狂劍輸出測試 是 澳華子的楔~くさび~ 收錄於 自主製作 奧華子vol.411-22 23:30
節義
謝謝死神大,另外請問,未來更新後,
智弓範圍技的傷害,是不是會幾乎等同於,力弓單體技的傷害阿?

11-22 23:34

死神與天使
我自己測的話 點全智
印象中 1000%左右那幾招範圍打稻草人大概都9萬左右,穿甲1X萬爆擊多3萬(表示稻草人防禦不高)
單體技能毒性打出來印象就沒穿甲痛了
如果要詳實的數字我要明天開伺服器以後才能上去拍
11-22 23:40
香菜先不要
樓主您好,我一段時間沒玩了,能否請您直接告訴我全職最帥氣的狂劍有沒有變強? 有的話是變了些什麼呢?

11-23 12:25

死神與天使
有變強喔,主要是連續技能改成二增,然後新增強力範圍技能提供另一種玩法的可能性,其他可以去看劍士的平衡文章喔11-23 19:09
X000
闇騎這招淺在能力會不會太噁心了ˊˋ

11-23 17:38

死神與天使
不過個人測試這招是有缺陷的 pk上面好像不會觸發超降防/超減攻不知道是不是BUG。
(因為放了破壞兩招有煙以後 砍擊跟爆擊就打不到玩家了=_=)11-23 17:41

太感謝大大的測試了 這種技能搭配感覺還蠻好玩的!!

11-23 17:47

死神與天使
我也覺得滿有趣的11-23 19:07
死神與天使
而且扣五十%攻擊防禦真的很威猛11-23 19:08
X000
反而我覺得可以觸發PK會變應該太強吧?!!!!
順便一問 2轉全力一擊以外是否還是收召速度讓人絕望

11-23 17:48

死神與天使
絕望阿11-23 17:49
死神與天使
不過變成全miss還滿奇怪的 晚點再嘗試看看11-23 17:49
X000
潛在能力需要多少EP?

11-23 17:50

死神與天使
20ep 156等學 需求復仇之力111-23 17:52
死神與天使
話說剛剛測試了可以對玩家使用喔,實際效果為-50%防禦和-50%攻擊11-23 18:29
↙企鵝↗
報告平衡大我文章有轉述你潛力介紹喔,
以及發現一轉技能點數SP變多,或者反之學技能所需求的SP點數變少了!
因為同樣情況下石破大P滿 SP就差不多沒了

11-23 17:54

死神與天使
對阿 這樣可以讓聖闇騎都變得很有殺傷力
恩 我在我哈拉區文章底下也有放你的文章連結11-23 18:04
死神與天使
剛剛有把潛力實際%數測出來了,你可以補充資料一下11-23 18:30
↙企鵝↗
潛力效果真的很優秀,雖然觸發方式有點雞肋 不過還在允許範圍
殺傷力以及打王穩定度真的會因為潛力效果大大提高
減少隊伍損血程度,比如打卡爾之類的大王 高程度破防降攻 真的很驚人..

11-23 18:45

死神與天使
重點是觸發率是100% 雖然觸發的都是一些不吃攻擊速度的技能
配合狂劍異界斬效果
共可以扣74%防禦,對於團隊打王來說會有飛躍的效果11-23 18:48
死神與天使
哎呀呀
衝擊波+點擊的效果PK是1500x5 不是 187x5 187是割傷11-23 22:53
死神與天使
仇恨系統說明更新11-24 12:09
死神與天使
抱歉一直打擾你啊
潛力又發現其他的效果了,也可以由劍士使用相應技能來觸發。11-24 14:41
Kovacs_R
我記得想要邊連技邊威嚇 是要在攻速低的狀態下

11-23 20:19

Kovacs_R
魔劍與狂劍的攻速 95~110 是比較好一點

11-23 20:20

Kovacs_R
狂劍的連技 攻速120以上就不好接 最高110就好 免得分神就斷了

11-23 21:01

死神與天使
因為我沒辦法所以請代打幫我拍片了 呵呵呵11-23 21:09
天音そよぎ
能請問一下大大在戀曲的弓箭手鍊到幾等嗎?(持弟弟哪支

11-23 22:15

死神與天使
231而已喔11-23 22:38
我懷念我自己
重新看一下打元下的影片,闇騎潛力那招有點猛過頭
原本在打沒注意傷害,看影片發現沒狀態紫爆只打5萬,重狀態一個暴增到20萬
以一個可常駐的技能來講,感覺有可能會被下修[e20]

11-23 22:31

死神與天使
我也覺得滿有可能被下修的 你看PK也可以中這個狀態
(我們是因為狂劍迴避太高打不到)
光武器破壞+潛力超降攻 就可以-65%攻擊了 劍士攻擊直接對半折11-23 22:39
死神與天使
仇恨系統說明更新11-24 12:09
天音そよぎ
那排行前兩名分別是幾等啊@@?

11-23 22:42

死神與天使
第一名好像 248 還249吧 第二名不太知道11-23 22:44
Amo
連技2增太爽了!!狂劍整個復活

11-24 03:05

ohya
不可能下修的拉~
看槍手跟小丑當初強的誇張,平衡也是托個好幾年,所以這次大概可以爽爽玩好幾年喔

11-24 04:13

死神與天使
有可能下修喔,因為平衡之所以開在測試伺服器就是因為僅是暫定版本,要看韓國玩家的回饋而改變。11-24 11:32
ck
騎士就改這樣了嗎= =?這樣好像獨厚闇騎 1增變2增大家都一樣 但技能%數郤每招多300% ,反觀聖騎%數沒增加,而多出來的招數又有CD長跟持續短的限制,顯的有點雞肋

11-24 10:51

死神與天使
聖騎士在這次更新沒亮點。不過聖騎士是目前擁有最多1000%以上二增範圍技能的職業喔11-24 12:22
↙企鵝↗
平衡大打擾到不至於拉,一起研究新實測技能也令我有相當的興致
當然我本身的實測並不齊全,礙於時間非常有限,還是感謝你的實測喔~

11-24 14:52

死神與天使
https://www.youtube.com/watch?v=6B4qDx3HiT8&feature=youtu.be
這是這一次實測其他網友跟我說的BUG 我覺得滿有趣的
已經叫官方回報韓國,我想以後應該看不到了11-24 14:54
尼歐
想問一下~~這樣小丑->藝者 也沒那麼好用嚕?
感覺這樣 闇騎士防高血多打得又痛~~
劍士感覺也不錯 還能吸血都不用帶紅水不用補了

11-25 15:15

死神與天使
我覺得沒增強跟他變爛不是同一件事情耶
他只是幾乎保持原樣而已11-25 15:39
X000
有人測試過
實際打王的時間
把過去全槍手,其中一個換闇騎
時間會有差嗎?

11-26 16:09

死神與天使
可能要先找到相應人數的測試人員11-26 16:11
X000
若時間有差到一定程度,這樣平衡才有意義,不然到飛躍副本還都是特地幾個職業才能打

11-26 16:17

ohya
遠工還是好練拉
練功速度一定比較快
打王可能會差不多了

12-13 23:10

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