少林大師(通稱老和尚) |
初始能力 |
1、擊昏技能:可使一名寶藏守護者暈眩20秒。 2、可以就地訓練弟子(通稱小和尚),上限五名。 3、被動能力「致命一擊」:攻擊時有20%的機率產生額外的傷害。 4、被動能力「教化弟子」:擊倒目標的同時會有20%的機率產生一名弟子。 5、在中國建造奇觀「天壇」之後會開啟治療單位的能力。 |
婆羅門(開局兩名) |
初始能力 |
1、擊昏技能:可使一名寶藏守護者暈眩20秒。 2、初始即擁有治療單位的能力 3、被動能力「重踏」:攻擊有10%的機率對附近所有非己方單位造成約1秒的暈眩。 |
一向宗暴軍(開局兩名) |
初始能力 |
1、擊昏技能:可使一名寶藏守護者暈眩20秒。 2、煙幕技能:可直接將英雄傳送至陸上接收點。 3、被動能力「神擊」:有25%的機率將生命值低於一定程度以下的目標秒殺。 |
中 國 | ||||||||||||||||||||||||
家鄉風貌 | ||||||||||||||||||||||||
經濟特色 | ||||||||||||||||||||||||
.人口經提升後的最高上限為220,是十四國裡人口上限最高的國家。 .居住建築為村落,雖然成本高達200木材,但單座村落可以支援20人口, (可以透過科技研發或卡片進一步提升支援人口數) 而且村莊擁有與哨塔一樣大的視野, 還能訓練山羊、養肥畜牧動物、進駐村民以及設定為船運接收點。 (但村莊養肥畜牧動物的速度在要塞之前都比歐洲畜欄與美洲農田還差) .開局附贈一隻沒養肥的山羊,可以在蓋好村莊後直接拖去村莊養。
.中國奇觀之一的大報恩寺塔可以提供資源細流。 (大報恩寺塔被毀時資源細流就會中斷) .領事館可結盟的國家:英國、俄羅斯、法國、德國。 |
||||||||||||||||||||||||
軍事特色 | ||||||||||||||||||||||||
.英雄單位為少林大師,可以訓練弟子(上限5名)協助開圖打寶或作戰。 .開局時附贈一名弟子。
.少林大師與弟子攻擊有一定機率發動致命攻擊被動技對目標造成額外傷害, 而少林大師在擊殺對手時一定機率將其教化為弟子。(不論該目標是人是獸是兵器) .擁有結合軍營與馬廄功能的軍事學院。 .軍事學院裡的軍隊全為兩種兵種綁定訓練的旗軍。
.整體軍隊趨向便宜、大量、單體素質較弱的特徵, 但跟俄國一樣到了後期就會逐漸體現出其不低的性價比。
.除了遠距重步以外,基本上各種類型的軍事單位一應俱全。 .擁有可對群眾步兵造成大幅傷害的攻城步兵:火焰投擲器。 .擁有全遊戲最便宜、所佔人口最低的砲兵:輕型迫擊砲。
.中國奇觀之一的頤和園可以免費自動訓練旗軍。 .中國奇觀之一的孔廟可以免費自動訓練神火飛鴉。 (一種緩慢但攻擊力高、傷害帶範圍且會隨時代自動升級素質的砲兵) |
日 本 | ||||||||||||||||||||
家鄉風貌 | ||||||||||||||||||||
經濟特色 | ||||||||||||||||||||
.村民上限為85名。 .無法打獵,除了食物箱以外在地圖中只能藉由果樹或是稻田、捕魚來獲得食物。 .沒有打獵相關的市場科技與卡片,但都有相應的採果相關市場科技與卡片作彌補。 .擁有獨特建築櫻桃園,可在固定地點提供5000食物給日本村民採集。(速率同果樹) .居住房舍為神社,雖然成本為125w,但每座神社都會提供資源細流, 且神社可以吸引附近動物(每間上限4隻)來強化細流效果, 基本上蓋得越多效果越強,但全體神社有著只能設定同一種資源細流的限制。
.日本奇觀之一的東照宮本身就是間大型神社,可以吸引8隻動物, 且提供20人口,並且能強化所有神社的資源細流速率。 (東照宮被毀時這強化就會取消) .日本奇觀之一的鳥居可以使日本所有的經濟與戰鬥活動所獲得之經驗值x1.5倍。 (鳥居被毀時這加成就會取消) .領事館可結盟的國家:葡萄牙、荷蘭、西班牙、日本(鎖國)。 |
||||||||||||||||||||
軍事特色 | ||||||||||||||||||||
.日本和尚擁有「神擊」被動技,在攻擊中有25%機率直接擊殺血量少於某種程度的目標, 另外還擁有「煙幕」技能,可以將發動此技能的和尚傳送回家鄉船運點。 (但這技能有4秒的發動起手延遲與60秒冷卻時間) .日本奇觀之一的鎌倉大佛可發動「告密者」技能,以獲取得敵方的視野10秒。 .整體軍隊走成本較高的精兵取向。 .領事館的鎖國選項可以增加陸上軍隊攻擊力5%,且可以訓練獨特的鎖國兵種。
.擁有全遊戲移動速度最快的火槍兵類軍種:日本火槍步兵(鐵砲足輕) 在完全強化加上日本諸多額外加成之後遠距攻擊力可達全遊戲正規火槍兵種之冠。 .日本長弓兵是日本的普步兵種,攻擊起手與射擊間隔時間與槍砲類步兵較為類似, 是少數可以執行打帶跑戰術的弓弩類軍隊。 .擁有昂貴但血厚,攻擊帶範圍傷害,的近戰重步:日本武士 日本武士也是遊戲中唯一近戰對「象兵」屬性有傷害加成的重步。 .薙刀騎兵相對其他亞洲近戰騎兵素質較為平均,並擁有一張可大幅強化血量的加強卡。 .流鏑馬為罕見帶高遠防的騎射兵種,攻擊力中等但對砲兵有驚人的超高加成(8倍), 且射程跟日本長弓兵一樣遠,缺點就是訓練成本太過高昂,在剛升上要塞時較難量產。
.基本砲兵為汎用型的火焰之箭,雖然血少,爆破範圍較小,但射程比歐洲的鷹砲略長, 且對於砲前車模式與砲擊模式的切換幾乎沒有轉換時間,作戰移動上可以比較靈活。
.擁有大名,可為附近軍隊帶來攻擊加成光環,也能就地訓練軍隊、作為船運點。 .擁有幕府將軍,可為附近軍隊帶來生命加成光環,也能就地訓練軍隊、作為船運點。 |
印 度 | ||||||||||||||||||||||||
家鄉風貌 | ||||||||||||||||||||||||
經濟特色 | ||||||||||||||||||||||||
.村民訓練成本為100木材。 .居住房舍僅需80木材的建築成本(一般需100木材) .開局時市場即免費研發二級伐木科技完畢。 .村民無法採集牲畜,但擁有牲畜時可以持續獲得經驗值細流。
.擁有獨特建築:聖地(上限兩座),將牲畜牽至聖地時可以提升經驗值細流25%效率。 .每次船運所需經驗值為一般國家的108%,但大部分的卡片都會附贈一名村民。 .可透過船運的方式獲得人力車建造獨特建築芒果園。 (類似日本的櫻桃園,可在固定地點供應5000木材給印度村民進行採集,速率同伐木) .印度奇觀之一的老鼠神廟可以提升附近村民的採集效率。 .領事館可結盟的國家:英國、葡萄牙、法國、鄂圖曼。 |
||||||||||||||||||||||||
軍事特色 | ||||||||||||||||||||||||
.印度婆羅門擁有「重踏」被動技,在攻擊中有10%機率讓目標產生0.75秒的暈眩, 且擁有治療能力(須在近戰狀態下才可進行)。 .印度在殖民擁有最完整的軍種,齊全度可以跟歐洲八國的法國比擬。 .軍營的火槍單位印度兵是全遊戲裡初始攻擊力最高的火槍兵。
.客棧的駱駝騎兵是全遊戲中唯一殖民時代就可以直接訓練的槍砲騎兵單位。 .擁有長矛象伕、象轎兵等高血量、高人口、高爆發力的象兵單位。
.城堡可訓練獨有的砲兵單位攻城大象,一種有不低的移動速度且無切換時間的砲兵。 .印度可以船運的方式獲得獨有的超強力普步單位軟劍兵, 一種擁有高血量、高於一般步兵的移動速度、攻擊力強大帶範圍傷害效果的步兵。 (值得注意的是雖然軟劍兵的攻擊表現是近戰,但傷害屬性其實是「遠程」屬性。)
.印度奇觀之一的阿格拉堡壘可在射程內對敵單位砲擊,傷害力不高但擁有範圍傷害。 (雖然從表現來看是砲擊,但實際上傷害屬性為「遠程」而非「砲轟」) .印度奇觀之一的勝利塔可發動「鼓舞」技能,15秒內所有軍隊血攻+15%、移速+10%。 .印度奇觀之一的泰姬瑪哈陵可發動「停戰」技能,在20秒內所有單位皆無法進行攻擊。 .印度奇觀之一的查米納塔門可訓練各種曼沙達爾單位, 這類單位都擁有可強化同類軍隊的「現場」戰鬥力10%的加成光環。 |
同標籤作品搜尋:世紀帝國 3:亞洲王朝|亞洲王朝|即時戰略|群酋爭霸|世紀帝國|世紀帝國 3:亞洲王朝 中文版|ACG|世紀帝國3|歷史
留言共 13 篇留言
前一篇:世紀帝國3:「兵操作對決... 後一篇:【同人繪】進擊的親兵(草...
自繪圖 (0)
└──原創 (0)
└ └─男性角色 (7)
└ └─女性角色 (12)
└ └─綜合主題 (4)
└──同人 (10)
ACGN小感 (0)
└──漫畫相關 (2)
└──小說相關 (1)
└──遊戲相關 (0)
└ ★【世紀帝國3】 (1)
└ └─說明手冊L版 (11)
└ └─綜合整理與論述 (17)
└ └─英 國相關 (4)
└ └─法 國相關 (2)
└ └─荷 蘭相關 (3)
└ └─德 國相關 (4)
└ └─西 班 牙相關 (2)
└ └─葡 萄 牙相關 (2)
└ └─鄂 圖 曼相關 (13)
└ └─俄 羅 斯相關 (4)
└ └─易 落 魁相關 (1)
└ └─蘇 族相關 (3)
└ └─中 國相關 (3)
└ └─日 本相關 (8)
└ └─印 度相關 (1)
└ └─瑞 典相關 (1)
└ └─美 國相關 (1)
└ └─衣索比亞相關 (1)
└ └─馬 爾 他相關 (1)
└ └─記錄檔&影片 (13)
└ └─遊戲設定與數據相關 (6)
└ └─ESO與連線平台相關 (4)
└ └─輔助程式與MOD相關 (9)
└ ★【刺客教條系列】 (0)
└ └─兄弟會 (3)
└ └─啟示錄 (2)
└ └─刺客教條Ⅲ (1)
aaa1357932 給 大家:
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說昨天06:24