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世紀帝國3:說明手冊L版(五)- 十四國簡介.後篇

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2013-05-19 17:39:46│巴幣:70│人氣:16477
在上一次的中篇我們介紹了美洲三族,
這次來介紹第二張資料片「亞洲王朝」所新增的三個亞洲國家:中國日本印度

之前我們曾經說過資料片新增的國家/種族比起主程式歐洲八國複雜度可說有過之而無不及,
亞洲三國跟美洲三族相比又是另一種層面的複雜,風格相差很多,
加上上手之後如果要再將所學經驗延伸至其他國家也相對較難轉換與延用的關係,
所以一般我們指引新手時都會建議從歐洲八國開始接觸起。

相反的,
若有深厚基本概念作為基礎的話再來學亞洲三國可能就比較好上手,
而其身為OP國的強力特徵也更容易得到該有的發揮。

(是的,亞洲三國都在線上對戰中都是所謂的OP國家,
 尤其是印度更是超級OP,用得精的話對對手來說根本是全方位的難纏強敵、惡夢一場XD)

跟前篇的各國特色介紹表一樣,該種族的獨特建築與單位的部分將會以粗體顯示。



《亞洲三國共通設定》

一、奇觀:

(日本可建築的奇觀之一:幕府)

正所謂「歷史是人所創造的」,亞洲三國可說是這句話的實踐,
亞洲三國升級時代的方式並非透過TC按鈕,
而是以村民建造奇觀的方式來進行,奇觀建造完成的同時則進入下個時代,
(雖然奇觀只要有打下地基就會自動建造,不過一般還是會派村民進行建築工作,
 可同時進行建築的村民上限為八人,派遣的村民越多奇觀完成的速度也就越快。)
三個國家各有五種符合其文化特色的奇觀,而奇觀本身也有各種特殊功能或技能,
例如提供細流的大報恩寺塔、強化陸上軍隊的金閣寺、可執行停戰技能的泰姬瑪哈陵等,
另外每個奇觀在不同升級階段時建造所賦予的效果又有所差異(一般是越後面蓋的效果越好),
所以奇觀的順序往往也是亞洲國玩家研究的一個點。

而正因奇觀可以為亞洲國帶來許多(外掛般的)好處,
所以亞洲國的奇觀也經常是被攻擊的主要目標之一,
奇觀只要被毀無法再重建,等同在這局永久性地失去該奇觀的支援效果與技能,
不過5000點的生命值在早期也不是那麼容易拆除,
所以像印度的阿拉格堡壘這種會自帶防衛能力的奇觀就常在各式戰術中扮演重要的角色。

【特別補充】
AOE3遊戲中出現的亞洲奇觀都是現實中曾經或是依然存在的歷史建築,
這部分可以參閱巴哈的駱駝商旅哥的「世紀帝國 3:亞洲王朝~世界奇觀介紹」文章,
邊玩遊戲邊欣賞這些實物照片會更加有樂趣喔!

二、和尚與婆羅門:

亞洲三國的開局英雄單位都是宗教人士,
中國是少林大師、印度是婆羅門、日本是一向宗
他們沒辦法像歐洲探險家可以有秒殺守護者的技能,也不像美洲戰酋有同化守護者的能力,
取而代之的是可暫時癱瘓守護者行動的擊昏技能,還有隨機發生在攻擊中的被動技能,
簡單條列的話三種英雄的初始能力如下:

少林大師(通稱老和尚)
初始能力

 1、擊昏技能:可使一名寶藏守護者暈眩20秒。
 2、可以就地訓練弟子(通稱小和尚),上限五名。
 3、被動能力「致命一擊」:攻擊時有20%的機率產生額外的傷害。
 4、被動能力「教化弟子」:擊倒目標的同時會有20%的機率產生一名弟子
 5、在中國建造奇觀「天壇」之後會開啟治療單位的能力。


婆羅門(開局兩名)
初始能力

 1、擊昏技能:可使一名寶藏守護者暈眩20秒。
 2、初始即擁有治療單位的能力
 3、被動能力「重踏」:攻擊有10%的機率對附近所有非己方單位造成約1秒的暈眩。


一向宗暴軍(開局兩名)
初始能力

 1、擊昏技能:可使一名寶藏守護者暈眩20秒。
 2、煙幕技能:可直接將英雄傳送至陸上接收點。
 3、被動能力「神擊」:有25%的機率將生命值低於一定程度以下的目標秒殺。


三、城堡:

(亞洲三國獨有的砲兵訓練設施兼防衛建築:城堡)

亞洲國家沒有哨塔也沒有槍砲鑄造廠建築,但有合兩者為一的城堡,
城堡本身除了哨塔的防衛功能,也有訓練亞洲砲兵的功能,
不過在建築成本上較為昂貴一些。

日本與印度都擁有能將城堡直接進行升級的相關卡片,
尤其日本在工業時的「2座強化城堡」卡片甚至可以把城堡直接升級成最高的「強化」等級。

四、領事館與出口商品:

(可與列強結盟獲得額外科技與軍隊的建築:領事館)

領事館是亞洲三國獨有的建築,
擁有與特定歐洲國家結盟獲得特殊加成及換取相關科技或軍隊的功能,
而與領事館相關的資源就是所謂的出口商品(討論上一般簡稱為茶葉),
亞洲國家的村民都擁有自動採集出口商品的設定,
只要村民還活著,那麼出口商品就會持續增加,且是村民越多增加越快,
而在領事館也有提升出口商品自動採集的速率的選項,
但這些選項相對的會減少村民採集肉木金資源時的速率。

五、稻田:

(可自行切換採集資源的經濟建築:稻田)

亞洲三國經濟建築中並沒有像歐洲與美洲分作磨坊/農田與經濟農莊,
而是結合成為稻田,以選項切換的方式可以決定該稻田是要收集食物還是收集錢幣,
雖然在收集錢幣方面並沒有歐美的經濟農莊效率高,
但只要花400木材就可以擁有可收集錢幣的經濟建築這點是相當划算的。
(※經濟農莊需要800木材的建築成本)

六、市鎮中心建築:

亞洲三國跟美洲三族一樣,村民俱備建造市鎮中心的能力,
不像歐洲八國只能用探險家進行建造。
(※當然,在要塞以前還是只能擁有一座市鎮中心)

七、民兵:

   (中國與日本的非正規軍、哨兵)

     (印度的非正規軍、哨兵)
類似歐洲的後備民兵與美洲的戰士,
亞洲三國的市鎮中心也有專屬的緊急守備用的臨時兵種,
而亞洲的民兵則分作兩種,一種是近戰反馬的哨兵,另一種則是遠距攻擊的非正規軍
兩種在市鎮中心都各自有以80f80g的呼叫出四名的按鈕,
也就是說花費160f160g就可以點出四名哨兵與四名非正規軍,一共八名的民兵組合,
非正規軍的素質基本上跟後備民兵一樣,
而哨兵在近戰反馬的威力也挺強(對騎兵28傷害),
整體來說這樣的組合是比歐美的純遠距民兵靈活實用得多的。



《亞洲三國特色簡介》

中  國
家鄉風貌
經濟特色

.人口經提升後的最高上限為220,是十四國裡人口上限最高的國家
.居住建築為村落,雖然成本高達200木材,但單座村落可以支援20人口,
 (可以透過科技研發或卡片進一步提升支援人口數)
 而且村莊擁有與哨塔一樣大的視野,
 還能訓練山羊、養肥畜牧動物、進駐村民以及設定為船運接收點。
 (但村莊養肥畜牧動物的速度在要塞之前都比歐洲畜欄與美洲農田還差)
.開局附贈一隻沒養肥的山羊,可以在蓋好村莊後直接拖去村莊養。

村落 奇觀:大報恩寺塔
.中國奇觀之一的大報恩寺塔可以提供資源細流。
 (大報恩寺塔被毀時資源細流就會中斷)
.領事館可結盟的國家:英國、俄羅斯、法國、德國。

軍事特色

.英雄單位為少林大師,可以訓練弟子(上限5名)協助開圖打寶或作戰。
.開局時附贈一名弟子
弟子
少林大師弟子攻擊有一定機率發動致命攻擊被動技對目標造成額外傷害,
 而少林大師在擊殺對手時一定機率將其教化為弟子。(不論該目標是人是獸是兵器)
.擁有結合軍營與馬廄功能的軍事學院。
.軍事學院裡的軍隊全為兩種兵種綁定訓練的旗軍

中國連弩兵 中國長槍兵 火繩槍兵 長刀兵
.整體軍隊趨向便宜、大量、單體素質較弱的特徵,
 但跟俄國一樣到了後期就會逐漸體現出其不低的性價比。

草原騎兵 怯薜 鐵連枷兵 流星槌兵
.除了遠距重步以外,基本上各種類型的軍事單位一應俱全。
.擁有可對群眾步兵造成大幅傷害的攻城步兵:火焰投擲器
.擁有全遊戲最便宜、所佔人口最低的砲兵:輕型迫擊砲

火焰投擲器 輕型迫擊砲 神火飛鴉
.中國奇觀之一的頤和園可以免費自動訓練旗軍。
.中國奇觀之一的孔廟可以免費自動訓練神火飛鴉
 (一種緩慢但攻擊力高、傷害帶範圍且會隨時代自動升級素質的砲兵)

※註:關於中國更詳細的軍隊介紹可參考本小屋之「中國軍隊簡介」文章。

日  本
家鄉風貌
經濟特色

.村民上限為85名。
.無法打獵,除了食物箱以外在地圖中只能藉由果樹或是稻田、捕魚來獲得食物。
.沒有打獵相關的市場科技與卡片,但都有相應的採果相關市場科技與卡片作彌補。
.擁有獨特建築櫻桃園,可在固定地點提供5000食物給日本村民採集。(速率同果樹)
.居住房舍為神社,雖然成本為125w,但每座神社都會提供資源細流,
 且神社可以吸引附近動物(每間上限4隻)來強化細流效果,
 基本上蓋得越多效果越強,但全體神社有著只能設定同一種資源細流的限制。

櫻桃園 神社 奇觀:東照宮 奇觀:鳥居
.日本奇觀之一的東照宮本身就是間大型神社,可以吸引8隻動物,
 且提供20人口,並且能強化所有神社的資源細流速率。
 (東照宮被毀時這強化就會取消)
.日本奇觀之一的鳥居可以使日本所有的經濟與戰鬥活動所獲得之經驗值x1.5倍。
 (鳥居被毀時這加成就會取消)
.領事館可結盟的國家:葡萄牙、荷蘭、西班牙、日本(鎖國)。

軍事特色

.日本和尚擁有「神擊」被動技,在攻擊中有25%機率直接擊殺血量少於某種程度的目標,
 另外還擁有「煙幕」技能,可以將發動此技能的和尚傳送回家鄉船運點。
 (但這技能有4秒的發動起手延遲與60秒冷卻時間)
.日本奇觀之一的鎌倉大佛可發動「告密者」技能,以獲取得敵方的視野10秒。
.整體軍隊走成本較高的精兵取向。
.領事館的鎖國選項可以增加陸上軍隊攻擊力5%,且可以訓練獨特的鎖國兵種。

日本火槍步兵 日本長弓兵 日本武士
.擁有全遊戲移動速度最快的火槍兵類軍種日本火槍步兵(鐵砲足輕)
 在完全強化加上日本諸多額外加成之後遠距攻擊力可達全遊戲正規火槍兵種之冠。
日本長弓兵是日本的普步兵種,攻擊起手與射擊間隔時間與槍砲類步兵較為類似,
 是少數可以執行打帶跑戰術的弓弩類軍隊。
.擁有昂貴但血厚,攻擊帶範圍傷害,的近戰重步:日本武士
 日本武士也是遊戲中唯一近戰對「象兵」屬性有傷害加成的重步
薙刀騎兵相對其他亞洲近戰騎兵素質較為平均,並擁有一張可大幅強化血量的加強卡。
流鏑馬罕見帶高遠防的騎射兵種,攻擊力中等但對砲兵有驚人的超高加成(8倍),
 且射程跟日本長弓兵一樣遠,缺點就是訓練成本太過高昂,在剛升上要塞時較難量產。

薙刀騎兵 流鏑馬 火焰之箭
.基本砲兵為汎用型的火焰之箭,雖然血少,爆破範圍較小,但射程比歐洲的鷹砲略長,
 且對於砲前車模式與砲擊模式的切換幾乎沒有轉換時間,作戰移動上可以比較靈活。

大名.鳥居元忠 大名.伊達政宗 大名.加藤清正 德川幕府將軍
.擁有大名,可為附近軍隊帶來攻擊加成光環,也能就地訓練軍隊、作為船運點。
.擁有幕府將軍,可為附近軍隊帶來生命加成光環,也能就地訓練軍隊、作為船運點。



印  度
家鄉風貌
經濟特色

.村民訓練成本為100木材。
.居住房舍僅需80木材的建築成本(一般需100木材)
.開局時市場即免費研發二級伐木科技完畢。
.村民無法採集牲畜,但擁有牲畜時可以持續獲得經驗值細流。

聖地 芒果園 奇觀:老鼠神廟
.擁有獨特建築:聖地(上限兩座),將牲畜牽至聖地時可以提升經驗值細流25%效率。
.每次船運所需經驗值為一般國家的108%,但大部分的卡片都會附贈一名村民。
.可透過船運的方式獲得人力車建造獨特建築芒果園
 (類似日本的櫻桃園,可在固定地點供應5000木材給印度村民進行採集,速率同伐木)
.印度奇觀之一的老鼠神廟可以提升附近村民的採集效率。
.領事館可結盟的國家:英國、葡萄牙、法國、鄂圖曼。

軍事特色

.印度婆羅門擁有「重踏」被動技,在攻擊中有10%機率讓目標產生0.75秒的暈眩,
 且擁有治療能力(須在近戰狀態下才可進行)。
.印度在殖民擁有最完整的軍種,齊全度可以跟歐洲八國的法國比擬。
.軍營的火槍單位印度兵是全遊戲裡初始攻擊力最高的火槍兵。

印度兵 廓爾喀兵 土著騎兵 駱駝騎兵
.客棧的駱駝騎兵全遊戲中唯一殖民時代就可以直接訓練的槍砲騎兵單位
.擁有長矛象伕象轎兵等高血量、高人口、高爆發力的象兵單位。

長矛象伕 象轎兵 攻城大象 軟劍兵
.城堡可訓練獨有的砲兵單位攻城大象,一種有不低的移動速度且無切換時間的砲兵。
.印度可以船運的方式獲得獨有的超強力普步單位軟劍兵
 一種擁有高血量、高於一般步兵的移動速度、攻擊力強大帶範圍傷害效果的步兵。
 (值得注意的是雖然軟劍兵的攻擊表現是近戰,但傷害屬性其實是「遠程」屬性。)

奇觀:阿格拉堡壘 奇觀:勝利塔 奇觀:泰姬瑪哈陵 奇觀:查米納塔門
.印度奇觀之一的阿格拉堡壘可在射程內對敵單位砲擊,傷害力不高但擁有範圍傷害。
 (雖然從表現來看是砲擊,但實際上傷害屬性為「遠程」而非「砲轟」)
.印度奇觀之一的勝利塔可發動「鼓舞」技能,15秒內所有軍隊血攻+15%、移速+10%。
.印度奇觀之一的泰姬瑪哈陵可發動「停戰」技能,在20秒內所有單位皆無法進行攻擊。
.印度奇觀之一的查米納塔門可訓練各種曼沙達爾單位
 這類單位都擁有可強化同類軍隊的「現場」戰鬥力10%的加成光環。



《補充資料》世紀帝國Ⅲ:快速參考卡(亞洲王朝部分)

.正面為亞洲三國的領事館關係、文明屬性與奇觀列表。
.背面則為亞洲三國的經濟科技與軍事科技樹狀圖。

這份快速參考卡除了遊戲包裝裡附有紙本以外,在亞洲王朝資料片光碟中也有附其PDF檔,
由於亞洲三國都還有其獨特單位與紙牌組,所以這只能當作他們的基本架構參考。
我在這邊放上中文版本,有興趣的人可以參考看看。

       →點我下載←
       (MF空間)



至此,AOE3所有十四國的介紹總算告一段落了,
這前中後三篇真的花了非常長的時間去整理與排版,
希望各位能從這些文章中去慢慢了解遊戲的內容與樂趣,那樣對我來說就很值得了!
下一篇我們預定來向各位介紹各國通用建築物(像是市鎮中心、房舍、市場等),
然後針對讓很多中新手頭痛不已的兵種屬性來進行講解,
以上,感謝各位的閱讀,謝謝!

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留言共 13 篇留言

貓貓風 ฅ●ω●ฅ
來推推 ^ __ ^

05-19 18:56

七夜商
感謝推文~:)05-19 18:58
Yiang Tuo
Push One Push

05-19 19:26

七夜商
3Q~05-19 21:04
好心
太讚了!!

05-19 19:45

七夜商
謝謝啦05-19 21:04
嚴重花枝控
之前跟同學玩
看見他用3門馬砲打德川家康
結果馬砲全滅超好笑

05-19 20:59

七夜商
德川可是強得可以打無雙的呢![e12]05-19 21:04
嚴重花枝控
印象中德川徒手好像好幾百

之前有一次拿鷹砲打庫協爾也是一樣的窘境XD

05-19 21:07

七夜商
不考慮任何加成的話,基礎徒手是有180的傷害,
再加上鎖國跟大名的話應該就會破200了。05-19 21:11
駱駝商旅
亞洲國我當的最好的是印度,其次中國

最廢的是日本==''

05-19 21:34

七夜商
呵呵,有很多日本的新手在對戰時很禁不起快攻呢。05-19 22:12
Jsngoat
軟劍兵是全遊戲我最討厭的兵種之一

尤其是在我方軍隊步兵居多的時候...

簡直快哭了=.=

05-19 21:50

七夜商
嗯,軟劍兵真的很op,就算拿騎兵去打也一時打不掉(因為血多)05-19 22:13
嚴重花枝控
To 駱駝商旅:真的 第一次打贏專家電腦就是打日本 13分鐘了 才幾隻小貓
To Jenson™:以前玩荷蘭用戟兵海打軟劍兵死傷超慘 感覺馬砲打他還比較不痛

05-20 00:43

空時雨

亞洲國始終玩不上手,還是只能先把歐洲國的基礎打好

05-20 18:59

七夜商
嗯,歐洲國的設定算是比較適合入門的。05-21 23:45
好心
你的作品我一定全力相挺的 亞洲 日本 印度我都蠻討厭的

05-20 22:48

七夜商
感謝支持啦,後續文章也敬請期待了。05-21 23:45
桑妮雅
辛苦你的分享

05-23 17:55

七夜商
謝謝:)05-23 22:24
Bunter
謝謝 (還是搞不懂微軟為何不放官網哪張鐵砲足輕的圖 而是遊戲那張
(大大 漏了日本迫擊砲 不過 似乎他的存在對我沒太大意義)

05-23 21:49

七夜商
日迫砲是因為他主要除了迫擊砲的功能以外也沒太多特別可談的地方,
所以為了篇幅才捨去沒提,
這系列文章原則還是以新手入門取向為優先,所以並沒打算說得很細XD05-23 22:26
阿魚
我最喜歡的國家是日本,每次玩日本都用神社生產黃金,然後用朱印船換成出口點數,去招喚西班牙軍隊

05-25 14:33

七夜商
日本軍隊也都很帥氣啊!05-26 12:31
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