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世紀帝國3:團戰心得(翻譯文章)

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2017-09-10 13:17:43│巴幣:16│人氣:3315
前言:
世紀3目前網路上可找到的團戰文章其實不算很多,
而幾年前AJC推出的世紀3同人攻略集《AoE3を遊びつくす全文明指南書》上恰好有一篇是由高階團戰玩家所撰寫的團戰心得,
裡面沒談太多艱深的部分,就牌組、控兵、跑村等方面作實務性的提點,實用性很高,
因此翻譯後在這邊分享給大家參考。


世紀帝國3:團戰心得(チーム戦の心得)
原文作者:tokona(AOE3團戰玩家、IWS隊長、ESO最高軍階准將) 中譯/排版轉貼、註解:七夜商
原文出處:AoE3を遊びつくす全文明指南書本書目前已絕版,且無販售電子書)

【前言】

為了那些在1v1吃得開但在團戰卻常吃土的苦主們,在這邊整理出一份簡單的指南。

【關於牌組】

.不要組那種讓人可以預測到打法的牌組
像為了打直升要塞而在時代二放明顯較少卡片的牌組,人家一眼就可以識破然後用快攻打爆。

捨棄掉「只要對方沒去看牌組就沒關係」的天真想法吧,
對戰雙方的牌組在遊戲中是無條件公開給彼此查閱的,
因此這種自斷生機的傻事還是不作為妙。

.一定要放兵卡
在團戰牌組裡不放兵卡,你們被輾爆的機率會飛躍性地提升。

再怎麼強大的經濟流也會有急迫到不能出兵的時候,
為了防守或是要在軍事上衝一波爆發力,
在牌組裡至少要放一張兵卡,可以的話最好要有兩張。

.兵卡在一張以下時,一定要放肉卡
這通常發生在以經濟為主的國家,由於第二肉區太遠加上被敵軍跑村,
導致不但經濟發展不起來還沒法出兵,最後GG。
雖然地圖運的好壞也是影響勝負因素之一,
但在明知抽到衰圖的情況下還敢不帶兵卡跟肉卡,被打爆也只是剛好而已。

.先考慮效益再發經濟加強卡
當村民人口將近100人時,打經濟理論可以相當程度地提升經濟,
但在村民人口只有20人時,打經濟理論的效果就顯得相當薄弱。

雖然也是有那種比起村民卡優先發經濟加強卡的打法,
但建議最好還是先考量一下無法回收其機會成本的情況。

就算省下市場研發的成本改用發經濟卡,實際能獲得的效益還是非常有限的,
還是乖乖地發700木比較實在。

【關於控兵】
團戰中硬要搞那種複雜難以實行的控兵只是徒增傷亡,不如還是少用為妙。

.(火槍兵)不使用近戰模式
沒用的,放棄吧。

(譯注:這段的立意應是認為火槍兵要用逼近威脅取代直接切近戰攻擊,
    才不會在團戰局的會戰中耗費玩家的操作力又減少攻擊輸出。
    畢竟近戰沒貼到對方就沒有輸出,還會被當靶子打,有點捨棄了火槍這單位的特殊性。)

.不分兵操作的話就別用阿巴斯砲(鄂圖曼砲兵)
阿巴斯砲如果不分兵操作的話會浪費其高攻擊輸出而無法展現優勢,
所以如果操作力跟不上的話還是改用其他的兵吧。

.不要用村民跳戰鬥舞
沒用的,還是把操作的注意力放在控兵上吧。

.不要將移動速度不同的兵圈在一起控兵
如果作不到的話那就先避免增加自己同時控的兵種吧。

.不要將不同兵種的兵圈在一起移動
就算讓近戰騎兵走在前面也無法像遠距兵作遠程攻擊。
(譯注:阿茲特克以外的國家在多兵種圈選移動時,
    系統預設上由前到後分別是近戰騎兵 > 重裝步兵 > 遠程騎兵 > 遠程步兵 > 砲兵的順序排列)

.砲兵保持用砲擊模式來移動
移動模式下即便是發現對方的兵也沒法立即給予傷害。

【關於軍事建築】

.不要把馬廄蓋得比軍營還前線
處於敵軍的射擊範圍內時,馬廄蓋在軍營前面沒有任何意義,還是蓋在裡面吧。

.用兩個村民蓋軍事建築
只用一個村民時蓋得慢又容易被摧毀,還是別這樣吧。

.有足夠的資源時就補軍事建築
手握資源不去使用就沒有意義了。

.不要用正在被圍燒的軍事建築出兵
如果是為了要防守反擊那另當別論,但如果是要聚兵那還是在家裡補充吧,
不然剛訓練出來馬上就被對方海扁掉一半也只是讓情勢越來越糟而已。

.增修前線
當防守反擊成功後,為了維護家裡的軍事經濟發展且因應對方後續的攻擊,
在前線增修軍事建築吧。

【關於跑村】

.看小地圖
在團戰小地圖是跟1v1一樣重要的,為了應付頻繁的跑村一定要時常確認小地圖,
如果同伴之間有沒能立即查覺的危機就放火把通知吧。

.別全軍都去跑村
進行跑村的當下要意識到我方與敵軍是2v3的狀態,
畢竟在擋不住對方時還派兵跑村其實也是有可能讓局勢進一步惡化的。

.反制跑村時只派足夠應付的最少數量
如果只是為了對付2隻兵的跑村而拉了10隻兵,那前線交戰當然會因缺兵而崩潰,
因此對於跑村只要足以取勝的最少數量去因應即可。

.如果被跑村的話,記得研發大衣科技
在跑村之前就先研發好也OK,但在被跑村時再沒研發就NG了。

.別拿步兵去反制騎兵的跑村
因為移動速度的差距,步兵很難去對應騎兵的跑村,
如果真的非用不可的話,那就拉牆來輔助步兵的行動。

即便如此,用騎兵去反制騎兵跑村才是基本觀念。

.別消耗派去跑村的兵
比起殺村,盡可能讓去跑村的兵存活下來更為重要,
能把敵軍反制跑村的軍隊牽制在家裡越久,我軍在前線獲得優勢的機會才會越大。

.打不過就別出來硬打
雖然這是理所當然的事,但在敵軍侵門踏戶到家中經濟區時還是會有很多人會硬跳出來打,
不斷耗費資源兵力最後還是被對方全滅而抵定勝負的情形也不在少數,
如果打不過的話就留在後方聚兵,耐心等待防守反擊的時機吧。

.交戰時別讓騎兵在前面
讓普通步兵取得攻擊視野、重型步兵負責防守,
騎兵只有在為了牽制對方的普步時才會趨前。

.使用快升(例如歐洲的流放王子或美洲的傳訊者)
除了一些沒快升選項的國家之外,使用快升選項會比其他選項有更好的效果,
雖然有直升要塞等打法的特例在,但120秒與30秒升級時間的差別仍是非常大的。
只是快升比起一般的升級會少約4個村民的效益這點可能也要注意一下。

.善用軍事處於優勢的時間
在軍事優勢的情況下,可以順勢攻擊敵軍的經濟區,或是取得地圖控制權等影響勝負的關鍵,
如果在一波會戰中取得勝利的話,就不要猶豫果斷地往前推吧。

.先打單位再拆房子
如果不理單位,我軍有可能會在拆房子途中遭到防守反擊,
所以在還抓得到單位時,先別拆房子吧。

.不要擅自撤退
撤退時應該要與友軍互相接應一同往後。

.不要朝我方經濟區的方向撤退
撤退時別往我方村民所在地點移動,否則有可能因此造成軍事經濟被一次全滅的結果。

【結語】

以上這些要點如果都能作到的話,我想應該在團戰上就可以變得活躍許多,
在上尉級以上的團戰中和我一同手把手並肩作戰吧!


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3717209
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留言共 4 篇留言

BeeeeR
很實用 感謝七夜大翻譯!
我再分享給團員看

09-10 18:01

七夜商
OK的09-10 21:01
黑子
(火槍兵)不使用近戰模式,團戰不產阿布,這兩點我覺得不太認同耶,在中低階這樣做還行,但高階的團戰,光是阿布海跟火槍切換模式,都常常會直接決定勝負,也許是當時會有LAG的問題或是有其他考量吧

09-10 20:35

七夜商
原作者的立意應是認為火槍兵要用逼近威脅取代直接切近戰攻擊,
這樣才不會在會戰中耗費玩家的操作力又減少攻擊輸出。
(近戰沒貼到對方就沒有輸出,還會被當靶子打,有點捨棄了火槍這單位的特殊性)

阿布那段並不是說不產阿布,
而是說若沒有相應的操作力去活用反而是浪費阿布的高傷害輸出,
這時就建議改用其他比較符合該玩家能力的兵。(類似適才適用的感覺這樣)09-10 21:07
黑子
感謝七夜的回覆><

09-10 22:29

Àikhùn龜台文
嗯...

09-12 23:14

七夜商
嗯?09-13 00:07
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