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世紀帝國3:鄂圖曼綜合心得(六)- 基本軍事作戰

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2012-07-18 21:55:50│巴幣:12│人氣:7659
五、鄂圖曼基本軍事作戰

話說這系列文的第一篇成篇至今也一年多,
從基本兵種到基本開局方式都講了,那麼現在來談談鄂圖曼的基本軍隊操作,
至於為什麼隔這麼久才又冒出個第六篇,
主要是覺得當時自己還只是個PR21少尉,對於兵操作實在沒啥臉皮與心得可說,
現在雖然也只是個PR27上尉,但應該也能分享點對尉級以下中新手來說比較適用的心得體會了,
因為我主要還是只專練鄂圖曼,所以這邊依然是以鄂圖曼可用軍隊的情況來作說明,
不過世紀Ⅲ在兵種設計上其實都是有法可循的,所以就算是玩其他國家的人也可以作個參考。

第一部分、常用軍隊與其特色

在這邊我們先跟大家複習一下鄂圖曼的常用軍隊,
原則上鄂圖曼在任何模式的對戰上幾乎就是這七種,大家可以先了解並記住他們擁有的特色,
掌握並活用這些特色將使你的鄂圖曼在尉級以下的大部分對戰都能無往不利。

1、鄂圖曼火槍兵(簡稱:親兵)
 →遠距重裝步兵、近戰反馬。
 →特色:比一般火槍兵高出約50%的高血量。

2、鄂圖曼砲兵(簡稱:Abus、阿布)
 →遠距普通步兵、遠攻反重步。
 →特色:40的高遠距攻擊力且無視遠防、與親兵混編時會是個很難纏的強大力量。

3、輕騎兵(簡稱:馬、輕騎)
 →近戰騎兵、歐洲國家幾乎都有的基本騎兵兵種。
 →特色:血厚、配合原本就很威的親兵阿布可說如虎添翼。

4、鄂圖曼騎兵(簡稱:肉馬)
 →近戰騎兵、只能用卡片叫來、不能自行訓練。
 →特色:高血量,攻擊強且帶範圍,閒置時會回血,素質會隨時代自動升級。

5、阿拉伯奴隸兵(簡稱:阿拉)
 →近戰騎兵,只能用卡片或酒館僱用的方式叫來。
 →特色:攻擊中等、破千超高血量、40%高遠防。

6、鷹砲(簡稱:砲)
 →反步兵砲兵。
 →特色:打步兵、拆房子、轟船艦皆適用的平均全能型砲兵。

7、重型火砲(簡稱:重砲)
 →特色:全遊戲威力最強的工廠砲,但射擊間隔極長,移動速度慢、訓練時間也長。

看完這六種鄂圖曼常用軍隊與特色說明,
有些人可能已經看出鄂圖曼的軍隊總體優勢在哪了,
那就是大部分的軍事單位幾乎有較高或特高的血量,
而步騎兵中唯一血比較薄的阿布則是擁有同類單位中數一數二強悍的遠距攻擊力
(且無視遠防)
這樣的優勢讓鄂圖曼在大部分情況下都能有個不弱的開局模式。

二、鄂圖曼軍隊的優缺點
《優點》
1、親兵血量高。
2、阿布遠攻高且無視遠防。
3、軍事單位種類較單純。
4、訓練成本幾乎都集中在食物與錢幣。
5、上要塞後有強力的肉馬與阿拉兵卡可用。
《缺點》
1、步兵單體訓練成本較高,訓練時間也稍長。
2、雖然軍事單位種類較單純,但也因為組合的變化性較低。
3、主力軍種為步兵,所以機動性較差。
4、除了發兵卡以外,要湊出任何一種配兵都至少要有兩間不同的軍事建築。
5、軍隊整體對於遠距騎兵的抵抗力較差。

第三部分、攻擊核心思考與配兵

《基本思想》
鄂圖曼的任何一種作戰方式,主力幾乎都會是軍營那唯一可以訓練的親兵
親兵雖然近戰遠攻都普普通通,但他有比火槍兵高出一半的血量,還有所有同類火槍兵當中最高的攻城攻擊力,
耐打又擅拆房的性質讓他穩待鄂圖曼軍隊主力的地位,
所以鄂圖曼在作戰上往往就是親兵主力,輔以適量的阿布、騎兵或是砲兵,
騎兵負責牽制對手會剋重步的弓、弩、散等普步單位還有砲兵,或是作為正面作戰時衝在親兵前面吸收敵火力的肉盾;
砲兵跟阿布的話則是在親兵與騎兵的掩護下持續提供攻擊輸出,因為這兩種都是具備強大的遠距攻擊但血量不高容易被近戰貼死的類型。
下列為各位介紹一些比較常見的鄂圖曼配兵組合:

1、配兵組合A:純親兵
這是最基本的鄂圖曼軍隊出法,通常是用在Rush
由於鄂圖曼村民是不耗食物自動訓練,所以一般都可以比大部分的對手早升級上殖民時代,
這時間點只要前置個軍營就可以展開一套最基本的親兵Rush了,
由於親兵的血量高,就算TC10村的攻擊力也要開三槍才打得死一個親兵,
再加上親兵較高的攻城攻擊力,就算殺不到村也可以在外圍不斷騷擾與拆房,同時持續聚集兵力,
通常只要有15親兵以上然後對方又沒什麼兵時就可以嘗試去推TC了。
只是純親兵也是要看情況決定要不要這樣搞,並不是什麼無往不利的組合,
遇到像AZ或是易落魁、印度等早期軍事不差或像葡這種龜守力較強的國家還在弄純親兵的話後果可是會很慘的。

2、配兵組合B:親兵+阿布
鄂圖曼前期的萬金油組合之一,強盾與強矛同時擁有,用得好的話是個非常難對付的組合,
不過配兵時一般親兵數量會略多於阿布(大約親兵三阿布一),
畢竟阿布血薄,血多的親兵如果死傷慘重那殘餘的阿布也只是個空有攻擊力的待宰羔羊而已,
另外在使用親兵阿布配兵時通常會將他們框在一塊混編成一隊而非分編兩隊,
這樣子對方的近戰騎兵就會比較難在親兵的保護中去攻擊阿布,只有少數一些比較特殊的情況才會把親兵阿布分開控。
至於親兵的部分,則是攻擊時跟阿布一塊作攻擊輸出,退守時負責掩護阿布並作為其肉盾,
若用坦克車來譬喻的話親兵是車體與附屬輕兵器,阿布則是主砲,
各位可以試著用這樣的概念去操作看看。

Tips
.阿布在遊戲中有開砲最短距離2單位的設定,
 所以盡量不要讓阿布被近戰單位直接近身,不然會被迫以低弱的近戰模式打肉博,
 若在混戰中被貼到了,那就要多加走位或是有意識地控兵點射距離比較遠的敵軍,
 並盡快地用鄰近的親兵或其他距離較遠的阿布將貼近的敵單位消滅。
.混戰中可以用小幅框選的方式不斷重覆框少量阿布去有意識地點射對方的單兵,
 這樣子能有效減少阿布攻擊輸出的浪費。
.在對上親兵+阿布組合時,對手常常會有意識地控兵讓遠距軍事單位或防衛建築先針對阿布進行攻擊,
 所以打仗時得隨時注意自己的阿布是不是有被針對了。

3、配兵組合C:親兵+馬
鄂圖曼前期常見的另一種配兵方式,適用於對付軍隊血量偏少或是前期反馬能力較差的國家,
利用親兵與馬前期較多的血量去壓制敵軍,輕騎兵除了當肉盾輔助以外也擔任對付普步的角色,
若是對方出了弓弩散之類的步兵想反制你的親兵,那這時馬就可以派上用場了。

Tips
.親兵在距離近且對方兵量不多時也可以直接控兵逼近用近戰與騎兵一同進行壓制。
.要出這種配兵一般是先蓋軍營然後再補馬廄,
 但如果對方是前期就會有大量普步或是以普步為主力的國家,
 那有時也可以反過來先蓋馬廄出馬再補軍營出親兵,讓你的馬可以早點有數量作準備。

4、配兵組合D:親兵+阿布+馬
鄂圖曼在殖民時威力提升到最高的組合,是親兵+馬或親兵+阿布的配兵再作進一步延伸。
基本的用法就是讓近戰騎兵吸收掉大部分的敵火,進而貼住對方的軍隊使其整體行軍速度下降,
使敵兵待在親兵阿布的射程內的時間增加而持續受到近戰與遠程兩者相加的巨大傷害,
對方若應付不來時往往損失慘重甚至會被全滅。

Tips
.近戰騎兵的用法大致上有衝在步兵前面正面攻擊與繞到側面或背面夾擊兩類,
 一般只要抓好對方反馬單位少的方向然後開攻擊移動衝下去即可,
 主要還是扮演好吸收火力與牽制敵軍移動的角色,控制重點還是放在你的親兵跟阿布上,
 這樣可以減輕會戰時的控制力負擔。

5、配兵組合D:親兵+砲
鄂圖曼使用FF戰術時最常見的配兵組合,砲通常是上三後打的兩鷹砲卡,配合升級老練之後的親兵作FF後的第一波攻勢,由於老練級的親兵血量與攻擊力又更上一層樓,配合打房子或是掃普步都很強的兩鷹砲的話又是一波不容易對付的組合。

Tips
.用這種配兵時要時時注意兩砲的情況,一不小心被對方從偷襲摸掉兩砲的話這組合的威力就會打折扣了。
.這種配兵組合比較怕的就是以相當數量遠距騎兵輔以普步的組合,
 所以多作些偵查預判斷對方的策略的話可以比較有轉招的心理準備。

6、配兵組合E:親兵+馬+砲
鄂圖曼中後期的強力配兵組合,一般都從親兵+馬或是親兵+砲進一步延伸而來。
馬的部分除了輕騎兵以外還包括了要塞以後的肉馬與阿拉兵卡,
砲的話通常都是2鷹砲,如果是FI戰術的話也有可能是工業的2重砲卡,
親兵跟馬的部分基本上跟前面的用法相似,只是再加上砲兵的反步兵與拆遷力量,
控兵與護砲作得好的話基本上是可以一路從最外圍推到本陣而不會有太多阻礙,
若能適時地將親兵跟輕騎兵升級到老練級的話也能給對手更大的壓力。

Tips
.用這種配兵時要時時注意砲的情況,一不小心被對方從偷襲摸掉砲的話這組合的威力就會打折扣了。
.必要的話可以在補上些許的阿布增加步兵的戰力。
.阿拉與肉馬兵卡通常會選擇先發阿拉,
 因為一開始兵量較少的時候需要阿拉的高血量與高遠防來抵消掉對方大部分的攻擊輸出,
 之後作戰有比較明顯的優勢時才會選擇肉馬。

7、配兵組合F:親兵+阿布+馬+砲
基本上能出的都出了,使用方法綜合前面六種,應該也不用再多作說明了吧!

========================================

以上就是鄂圖曼軍隊說明與我個人經驗至今的鄂圖曼配兵體會,
其實還有一種是革命之後的情況,但基本上是大同小異,所以就省略不提,
只說明正規軍隊的部分。
本系列基本上到這邊才算是有個比較完整的段落,
希望這系列對於世紀帝國Ⅲ與遊戲中的鄂圖曼帝國有興趣的人都能有所幫助,
有正版能上ESO對戰的人也都能在看過這系列後從二兵輕鬆登上尉級(這也是最一開始寫心得文的初衷),
若還有什麼需要再補充的部分都歡迎提出,我都會再進行說明與後續補完的,感謝大家。

《世紀帝國Ⅲ:鄂圖曼綜合心得》系列文章各篇連結:

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留言共 4 篇留言

JAIndustry

聖光阿!你有看到那個巨根嗎?!
要是能看到介紹英國就好了。

07-19 15:01

七夜商
英國不是我的專長,這要去問Jui了。08-12 22:58
亞熱帶人
想問一個問題,鄂圖曼遇上俄快的時候,要怎麼對付?雖說鄂圖曼可以較快升上殖民,但是資源牌剛送來不久,軍隊還不夠多的時候,俄國就已經可以開十三俄散、九哥薩克來騷擾了。有辦法固守嗎?

06-14 11:23

七夜商
對付俄國時,可改先蓋馬廄出輕騎兵,
然後再根據對方的步兵主力決定要蓋軍營出親兵或是蓋砲廠出阿巴斯,
兵力不足時不要輕易走出TC射程,如此配合TC與民兵通常都可以擋下這一波,
一般5413兵卡直接連發的俄國在這波被擋下後續戰力會下降不少,
鄂圖曼再趁這一小段空窗期聚兵反推即可。06-14 11:33
亞熱帶人
原來如此,感謝!!

06-14 11:40

♥~YUI醬
很喜歡玩這國家 但是都會輸印度兵...

04-24 11:47

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