一個挺有意思的孩子
跟另外三個孩子組成一組的話 這四人組合體就叫彩蛋組
原因很簡單 四個都是基於「遊戲中那些額外,對劇情無影響純粹給玩家找樂趣的隱藏BOSS」這個想法而設定出來的
當然現在有新增設定,那些就先保密了
在Rabi Ribi這萬惡的遊戲影響下
這四個彩蛋的遊戲隱藏BOSS的設定都很 嗯…… 自己感受
反正遊戲應該一輩子都不可能做出來了 就在這邊公開一下吧
因為很長 先放圖再放介紹 漏洞很多沒打算改反正也應該不會用了
Xis 有正式名字之前都叫「六條」 曾經跟別人交流的時候叫過「六條子」
這個綽號其實很直白 就是因為設定上
六條 有六條血量條
※常駐狀態
- 即死迴避
- 對玩家的攻擊有40%的迴避率 (就是說打六條有機會MISS)
- 異常狀態無效 (就是說沒辦法給六條上狀態 火魔法攻擊依然有效只是不會有燃燒效果那種)
- 一定機率回血 (這個沒詳細設定)
- 防禦力最大化 (我也不知道這是什麼)
- 光束迴避
- 對低於95的攻擊,產生對其的95%的迴避率 (簡單來說,打不夠痛,MISS的機會就變大。這邊也沒寫到設定正常玩家的攻擊力一下有多高……)
※ 處於第一至第五條血條時付加狀態
- 受到高於120的攻擊力時發動即死攻擊 (也就是說要打得痛又不能太痛,當然即死攻擊大概可能是可以躲的…?不知道當時怎麼設定,但想了一下當時的意思應該是不能躲的即死攻擊)
※ 處於第三至六條血條時付加狀態
- 即死迴避無效 (應該是針對玩家的,大概那時候有設定一項能讓玩家迴避即死攻擊的道具,然後這個狀態會讓玩家那個道具失效……當時設定打的有點奇怪,但大概意思就是打到第三條血條的時候你的即死迴避就沒效了)
※ 處於第六條血條時付加狀態
- 進入第六條血條時發動6次大範圍的即死攻擊 (這個應該能躲)
- 受到高於80的攻擊時發動即死攻擊 (這個應該沒得躲,然後現在翻看發現有個BUG,常駐那邊寫了40%攻擊迴避,又寫了對低於95的攻擊有95%迴避率,就是說……嗯……反正設定裡沒作修正,這邊就原裝上菜了)
- 減傷50% (也就是說讓你本來就不痛的攻擊更不痛,攻擊力有80的攻擊打在六條身上,六條只會承受40的傷害)
※ 武器效果 (光砲,浮遊砲)
- 吸血效果
- 吸魔效果
- 低機率中毒 (是玩家中毒,而這個機率有多低沒詳細設定)
- 低機率致盲 (沒詳細設定)
通關獎勵
通關 六條 → 光束攻擊道具,解鎖成就「忍耐任務」
無傷通關應該還有一個成就 但最終好像半途而廢沒設定
困難程度設定是處於第二名
簡單來說是一隻為玩家帶來精神折磨的隱藏BOSS,也許攻擊多練幾次就能熟練的躲過去,但一定要浪費很多時間才能過 (因為那些什麼奇怪的吸血效果攻擊力過高就即死過低就迴避的東西)