整理的資訊至2014年3月為止。
因為個人不是所有Type-moon作品都很熟悉,可能有遺漏的吧?
一部分能力因為沒有正式名稱,這邊為簡單易懂而用了替代性稱呼。
魔法使之夜
『コマトリ』(青鳥、知更鳥)
持有者:久遠寺有珠(可借給他人使用)
類別 :被動,魔術
效果 :※ 代替使者用承受傷害。類似忍者的替身術。
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空之境界
『三重結界』(三重結界)
持有者:荒耶宗蓮
類別 :主動,魔術
效果 :※ 以三層式的結界如繩索一般束縛靠近自身的物體,限制其行動能力。
僅僅一層就可以完美化解百餘公斤物體,自十層樓墜落的衝擊力。
缺點 :※ 並非概念型的絕對束縛,所以有被掙脫的可能。
但結界有三層,實際上想順利掙脫的難度很高。
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月姬
『魔術抗性』(魔術抵抗力,臨時稱呼)
持有者:愛爾奎特
類別 :常駐,被動,技能
效果 :※ 透過體驗的方式來生成對魔術的抵抗力。
缺點 :※ 必須先體驗過該系統的魔術。
但愛爾奎特身體非常強韌,未體驗過的魔術也不見得能對她造成大傷害。
※ 本人宣稱目前對日本的古神道、南美的祕寶還沒有產生特別的抵抗力。
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MELTY BLOOD
『ガマリエル最大展開-滅び行く城塞』(聖盾迦瑪列最大展開-迎滅城塞)
持有者:莉茲拜婓
類別 :主動,聖典武裝
效果 :※ 強力的廣域保護。
缺點 :※ 使用者將會獨自承受 1/10 的傷害。
廣域保護的維持時間,依使用者的魔力和耐力而定。
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Fate/stay night
『魔力の鎧』(魔力鎧甲,代稱)
持有者:亞瑟王
類別 :主動,技能
效果 :※ 優秀的物理防禦力。
:※ 由魔力構成,著裝與解除都迅速方便。
缺點 :※ 維持鎧甲需要消耗相當的魔力。
亞瑟王若是解除鎧甲,把魔力移去作戰的話攻擊和速度會再提昇約六成。
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『全て遠き理想郷(アヴァロン)』(遠離塵世的理想鄉)
持有者:亞瑟王
類別 :主動,寶具(EX)
效果 :※ 一般狀態下,注入"亞瑟王的魔力"即可發揮極高的治癒力&排除詛咒。
:※ 真名解放時,將使用者與外部干涉隔絕開來。
:※ 隔離效果達六次元,就連五大魔法也不可侵犯。
:※ 英雄王的Enuma Elish也無法造成影響。
缺點 :※ 推測上,隔離效果發動時,使用者無法得知外部的狀況。
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『全ルーンの守り』(全盧恩文字的防禦)
持有者:庫夫林
類別 :主動,魔術
效果 :可擋下高等寶具的一擊。
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『ロー・アイアス(投影)』(覆蓋幟天的七圓環)
使用者:英靈衛宮士郎
類別 :主動,寶具
效果 :對投擲兵器絕對防禦的概念武裝(實際上還是要看場合)。
對於非投擲類的防禦力沒有言明。等級也未公開。
被公認為作者說故事用的便利道具,時強時弱。
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『十二の試練』(十二試煉)
持有者:海克力士
類別 :常駐型,寶具(B)
效果 :※ 使B級以下的干涉「無效化」。(只看等級不看數值)
※ 對於承受過的干涉,治療完畢(*3)後會產生強大的抵抗力。
※ 具備等同11次強力治癒效果的蘇生魔術。
※ 蘇生魔術的存量可以補充。但是需要的魔力非常非常多。
缺點 :※ A級以上的攻擊會全面承受,沒有任何削減效果。
註3:時間點較早的設定與訪談是承受傷害後就會產生抗性。時間點較晚的CM3本則是寫蘇生後產生無效化能力。但最新的UBW TV訪談改為傷勢治療完畢後產生高度抗性,這邊取用較新的版本。
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『黃金の鎧』(黃金鎧甲,代稱)
持有者:吉爾伽美什
類別 :穿上去後就是常駐,推測是某種原典
效果 :※ 優秀的物理防禦力。
:※ 具備抗魔力。
:※ 可抵擋石化。
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Fate/Zero
『月靈髓液. ヴォールメン・ハイドラグラム』(月靈髓液)
持有者:肯尼斯
類別 :主動,禮裝
效果 :※ 將魔力注入特殊處理過的水銀,張開多模式的自動防禦膜。
:※ 擁有自動應對機能。防禦、攻擊、索敵、魔術戰皆能派上用場。
:※ 展開速度極快,可以瞬間對應指向性炸彈噴發的高速散彈。
原本就是魔術戰用的禮裝,對魔術也有高度防衛能力。
缺點 :※ 防禦效果會隨型態與注入的魔力而變化,實戰中講究使用者的判斷力。
:※ 自動對應機能的設定不夠完善。
:※ 某些場合,某些型態之間的轉換會產生較明顯的速度延遲或空隙。
:※ 攻擊模式礙於物理性質所以單調。
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Fate/Apocrypha
『悪竜の血鎧』(惡龍的血鎧)
持有者:齊格菲
類別 :常駐,被動,寶具(B+)
效果 :※ 使B級以下的物理和魔術等所有攻擊「無效化」。(只看等級不看數值)
:※ 面對A級以上的攻擊時,以B級防禦數值去抵消,
相減之後的結果為實際承受的傷害。(註1)
:※ 面對正統英雄的寶具時,防禦數值提昇至B+級。
缺點 :※ 背後有一塊區域完全不受保護,且該部位無法隱藏,
也無法用其他防具去掩護,只能倚靠自身的迴避或用武器格檔對手。
該部位被擊中會治療困難。
※ 對手具備對龍種特攻寶具或技能時,防禦數值的+記號不會發動。
註1:若對手攻擊滿足A級判定,(對手的攻擊)-(B等級防禦力)=傷害。
官方舉例是A(50)-B(40)=10(E),當齊格菲被A級攻擊直擊的時候,
實際承受的傷害僅有E級輕傷,
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『日輪よ、具足となれ』(kavacha & kundala)
持有者:迦爾那
類別 :常駐,被動,寶具(A)
效果 :※ 不論物理或概念性的干涉,都可以將"傷害"降至1/10。(註2)
※ 大幅提昇穿戴者的自我治癒能力。
缺點 :※ 使用最強攻擊寶具「弒神槍」的時候,必須捨棄此寶具(原案設定)。
※ 與十二試煉、惡龍血鎧這類肉體即寶具的類型不同,防禦效果僅限鎧甲本身,對於穿透鎧甲後在體內發動的攻擊完全無抵抗力。
※ 此鎧甲會消耗相當的魔力。
註2:傷害計算公式官方未說明,就""推測""來說...
(對手的攻擊/10) - (鎧甲或肉身的防禦力)=實際傷害
或是
(對手的攻擊) - (鎧甲或肉身的防禦力)=原傷害。原傷害/10=實際傷害。
一個是接觸到鎧甲瞬間就削減,再看足不足以突破基礎防禦力。
一個是先突破基礎防禦力後再削減至十分之一。
兩種算法會有截然不同的結果,
個人比較傾向後者,但實際仍不明....
與串刺公對決時有好幾百發刺樁接觸到了迦爾那,真正打穿防禦的不到5發。
可是既然有的能打穿有的不行,
就代表並非全身上下的防禦力都是一致的,會有防禦較高或較弱的部位。
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『勇者の不凋花』(勇者的不凋花)
有者:阿基里斯
類別 :常駐,被動,寶具(B)
效果 :※ 僅限具備C級以上「神性」的對手,才能傷害到阿基里斯。
E級神性時攻擊效果削減50%,D級神性時攻擊效果削減25%,
C級以上神性時攻擊效果正常運作。
※ 武裝(寶具)為神造兵裝時視為具備神性,程度看武裝等級而定。
缺點 :※ 對於帶有友誼、邀請性質的傷害行為不會產生防禦效果。例:吸血鬼的吸血。
:※ 腳踝部位不受保護,且變化為要害。
被擊中時阿基里斯會失去此寶具,敏捷降低7成,治癒困難。
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『我が神はここにありて(リュミノジテ・エテルネッル)』(吾崇信之神在此降臨)
有者:聖女貞德
類別 :主動,寶具
效果 :※ 將EX級抗魔力轉換為對物理攻擊也能產生作用的防禦力場。
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『菩提樹の悟り』(菩提樹的頓悟)
有者:佛陀
類別 :常駐型,技能(EX)
效果 :※ 又稱「對肅清防禦」。
:※ 無條件將物理攻擊、概念攻擊、次元攻擊,以自身HP數值進行削減。且面對精神干涉時100%遮斷。(註3)
:※ 由於英雄王的寶具乖離劍Ea的解說之中,提到了對肅清防禦可防禦Ea,故目前被玩家群認為佛陀是少數能以身軀承受Ea的角色?
缺點 :※ 神性技能(可能要看使用者而定,因為同種技能的作用有時不一致)可以強行突破此保護。但並非完全無效化,是依照神性的等級而作出相應程度的削減。
註3:假設敵方攻擊力為1000,佛陀HP為900。1000-900=100。100為敵方實際的攻擊力。
簡單說就是不論什麼攻擊,都會先被削減。
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『十の支配の王冠(ドミナ・コロナム)』(十頂支配王冠)
有者:BB
類別 :發動方式不明,技能(EX)
效果 :※ 完整原理和作用詳細不明。
:※ 只知透過此技能,可以讓BB承受的傷害、事件變為「不曾發生」。實質上等同她無法被打倒。
缺點 :※ 無。
硬要說的話,BB大半能力建立在「侵佔Mooncell的機能納為己用」後才成立。相較於許多從靈的能力在本傳與EXTRA系列都可以通用,BB她們與殺生院等人的能力屬於雙重條件限定。
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『呪層・黒天洞』(呪層・黑天洞)
有者:玉藻前
類別 :咒術,防禦效果,其餘不明確。