切換
舊版
前往
大廳
主題

[TM] 型月世界系列作的"特殊防禦" ver.2

嘯月 | 2014-04-05 09:10:21 | 巴幣 14 | 人氣 3211

整理的資訊至2014年3月為止。
因為個人不是所有Type-moon作品都很熟悉,可能有遺漏的吧?
一部分能力因為沒有正式名稱,這邊為簡單易懂而用了替代性稱呼。


魔法使之夜

『コマトリ』(青鳥、知更鳥)
持有者:久遠寺有珠(可借給他人使用)

類別 :被動,魔術

效果 :※ 代替使者用承受傷害。類似忍者的替身術。

+++++++++++++++
空之境界

『三重結界』(三重結界)
持有者:荒耶宗蓮

類別 :主動,魔術

效果 :※ 以三層式的結界如繩索一般束縛靠近自身的物體,限制其行動能力。
     僅僅一層就可以完美化解百餘公斤物體,自十層樓墜落的衝擊力。

缺點 :※ 並非概念型的絕對束縛,所以有被掙脫的可能。
     但結界有三層,實際上想順利掙脫的難度很高。

+++++++++++++++
月姬

『魔術抗性』(魔術抵抗力,臨時稱呼)
持有者:愛爾奎特

類別 :常駐,被動,技能

效果 :※ 透過體驗的方式來生成對魔術的抵抗力。

缺點 :※ 必須先體驗過該系統的魔術。
     但愛爾奎特身體非常強韌,未體驗過的魔術也不見得能對她造成大傷害。
    ※ 本人宣稱目前對日本的古神道、南美的祕寶還沒有產生特別的抵抗力。

+++++++++++++++
MELTY BLOOD

『ガマリエル最大展開-滅び行く城塞』(聖盾迦瑪列最大展開-迎滅城塞)

持有者:莉茲拜婓

類別 :主動,聖典武裝

效果 :※ 強力的廣域保護。

缺點 :※ 使用者將會獨自承受 1/10 的傷害。
     廣域保護的維持時間,依使用者的魔力和耐力而定。

+++++++++++++++
Fate/stay night

『魔力の鎧』(魔力鎧甲,代稱)
持有者:亞瑟王

類別 :主動,技能

效果 :※ 優秀的物理防禦力。
   :※ 由魔力構成,著裝與解除都迅速方便。

缺點 :※ 維持鎧甲需要消耗相當的魔力。
     亞瑟王若是解除鎧甲,把魔力移去作戰的話攻擊和速度會再提昇約六成。

-----
『全て遠き理想郷(アヴァロン)』(遠離塵世的理想鄉)
持有者:亞瑟王

類別 :主動,寶具(EX)

效果 :※ 一般狀態下,注入"亞瑟王的魔力"即可發揮極高的治癒力&排除詛咒。
   :※ 真名解放時,將使用者與外部干涉隔絕開來。
   :※ 隔離效果達六次元,就連五大魔法也不可侵犯。
   :※ 英雄王的Enuma Elish也無法造成影響。

缺點 :※ 推測上,隔離效果發動時,使用者無法得知外部的狀況。

-----
『全ルーンの守り』(全盧恩文字的防禦)
持有者:庫夫林

類別 :主動,魔術

效果 :可擋下高等寶具的一擊。

-----
『ロー・アイアス(投影)』(覆蓋幟天的七圓環)
使用者:英靈衛宮士郎

類別 :主動,寶具

效果 :對投擲兵器絕對防禦的概念武裝(實際上還是要看場合)。
    對於非投擲類的防禦力沒有言明。等級也未公開。
    被公認為作者說故事用的便利道具,時強時弱。

-----
『十二の試練』(十二試煉)
持有者:海克力士

類別 :常駐型,寶具(B)

效果 :※ 使B級以下的干涉「無效化」。(只看等級不看數值)
    ※ 對於承受過的干涉,治療完畢(*3)後會產生強大的抵抗力。
    ※ 具備等同11次強力治癒效果的蘇生魔術。
    ※ 蘇生魔術的存量可以補充。但是需要的魔力非常非常多。

缺點 :※ A級以上的攻擊會全面承受,沒有任何削減效果。

註3:時間點較早的設定與訪談是承受傷害後就會產生抗性。時間點較晚的CM3本則是寫蘇生後產生無效化能力。但最新的UBW TV訪談改為傷勢治療完畢後產生高度抗性,這邊取用較新的版本。
-----
『黃金の鎧』(黃金鎧甲,代稱)
持有者:吉爾伽美什

類別 :穿上去後就是常駐,推測是某種原典

效果 :※ 優秀的物理防禦力。
   :※ 具備抗魔力。
   :※ 可抵擋石化。

+++++++++++++++
Fate/Zero

『月靈髓液. ヴォールメン・ハイドラグラム』(月靈髓液)
持有者:肯尼斯

類別 :主動,禮裝

效果 :※ 將魔力注入特殊處理過的水銀,張開多模式的自動防禦膜。
   :※ 擁有自動應對機能。防禦、攻擊、索敵、魔術戰皆能派上用場。
   :※ 展開速度極快,可以瞬間對應指向性炸彈噴發的高速散彈。
     原本就是魔術戰用的禮裝,對魔術也有高度防衛能力。

缺點 :※ 防禦效果會隨型態與注入的魔力而變化,實戰中講究使用者的判斷力。
   :※ 自動對應機能的設定不夠完善。
   :※ 某些場合,某些型態之間的轉換會產生較明顯的速度延遲或空隙。
   :※ 攻擊模式礙於物理性質所以單調。

+++++++++++++++
Fate/Apocrypha

『悪竜の血鎧』(惡龍的血鎧)
持有者:齊格菲

類別 :常駐,被動,寶具(B+)

效果 :※ 使B級以下的物理和魔術等所有攻擊「無效化」。(只看等級不看數值)
   :※ 面對A級以上的攻擊時,以B級防禦數值去抵消,
     相減之後的結果為實際承受的傷害。(註1)
   :※ 面對正統英雄的寶具時,防禦數值提昇至B+級。

缺點 :※ 背後有一塊區域完全不受保護,且該部位無法隱藏,
     也無法用其他防具去掩護,只能倚靠自身的迴避或用武器格檔對手。
     該部位被擊中會治療困難。
    ※ 對手具備對龍種特攻寶具或技能時,防禦數值的+記號不會發動。

註1:若對手攻擊滿足A級判定,(對手的攻擊)-(B等級防禦力)=傷害。
   官方舉例是A(50)-B(40)=10(E),當齊格菲被A級攻擊直擊的時候,
   實際承受的傷害僅有E級輕傷,

-----
『日輪よ、具足となれ』(kavacha & kundala)
持有者:迦爾那

類別 :常駐,被動,寶具(A)

效果 :※ 不論物理或概念性的干涉,都可以將"傷害"降至1/10。(註2)
    ※ 大幅提昇穿戴者的自我治癒能力。

缺點 :※ 使用最強攻擊寶具「弒神槍」的時候,必須捨棄此寶具(原案設定)。
    ※ 與十二試煉、惡龍血鎧這類肉體即寶具的類型不同,防禦效果僅限鎧甲本身,對於穿透鎧甲後在體內發動的攻擊完全無抵抗力。
    ※ 此鎧甲會消耗相當的魔力。

註2:傷害計算公式官方未說明,就""推測""來說...

  (對手的攻擊/10) - (鎧甲或肉身的防禦力)=實際傷害
    或是
    (對手的攻擊) - (鎧甲或肉身的防禦力)=原傷害。原傷害/10=實際傷害。

  一個是接觸到鎧甲瞬間就削減,再看足不足以突破基礎防禦力。
  一個是先突破基礎防禦力後再削減至十分之一。
  兩種算法會有截然不同的結果,
  個人比較傾向後者,但實際仍不明....

  與串刺公對決時有好幾百發刺樁接觸到了迦爾那,真正打穿防禦的不到5發。
  可是既然有的能打穿有的不行,
  就代表並非全身上下的防禦力都是一致的,會有防禦較高或較弱的部位。

-----
『勇者の不凋花』(勇者的不凋花)
有者:阿基里斯

類別 :常駐,被動,寶具(B)

效果 :※ 僅限具備C級以上「神性」的對手,才能傷害到阿基里斯。
     E級神性時攻擊效果削減50%,D級神性時攻擊效果削減25%,
     C級以上神性時攻擊效果正常運作。
    ※ 武裝(寶具)為神造兵裝時視為具備神性,程度看武裝等級而定。

缺點 :※ 對於帶有友誼、邀請性質的傷害行為不會產生防禦效果。例:吸血鬼的吸血。
   :※ 腳踝部位不受保護,且變化為要害。
     被擊中時阿基里斯會失去此寶具,敏捷降低7成,治癒困難。

-----
『我が神はここにありて(リュミノジテ・エテルネッル)』(吾崇信之神在此降臨)
有者:聖女貞德

類別 :主動,寶具

效果 :※ 將EX級抗魔力轉換為對物理攻擊也能產生作用的防禦力場。

-----
『菩提樹の悟り』(菩提樹的頓悟)
有者:佛陀

類別 :常駐型,技能(EX)

效果 :※ 又稱「對肅清防禦」。
   :※ 無條件將物理攻擊、概念攻擊、次元攻擊,以自身HP數值進行削減。且面對精神干涉時100%遮斷。(註3)
   :※ 由於英雄王的寶具乖離劍Ea的解說之中,提到了對肅清防禦可防禦Ea,故目前被玩家群認為佛陀是少數能以身軀承受Ea的角色?

缺點 :※ 神性技能(可能要看使用者而定,因為同種技能的作用有時不一致)可以強行突破此保護。但並非完全無效化,是依照神性的等級而作出相應程度的削減。

註3:假設敵方攻擊力為1000,佛陀HP為900。1000-900=100。100為敵方實際的攻擊力。
   簡單說就是不論什麼攻擊,都會先被削減。


-----
『十の支配の王冠(ドミナ・コロナム)』(十頂支配王冠)
有者:BB

類別 :發動方式不明,技能(EX)

效果 :※ 完整原理和作用詳細不明。
   :※ 只知透過此技能,可以讓BB承受的傷害、事件變為「不曾發生」。實質上等同她無法被打倒。

缺點 :※ 無。
     硬要說的話,BB大半能力建立在「侵佔Mooncell的機能納為己用」後才成立。相較於許多從靈的能力在本傳與EXTRA系列都可以通用,BB她們與殺生院等人的能力屬於雙重條件限定。


-----
『呪層・黒天洞』(呪層・黑天洞)
有者:玉藻前

類別 :咒術,防禦效果,其餘不明確。


創作回應

トレセン学園
EXTRA中的BB有全攻擊變0的技能.(應該是十頂王冠中的其一
還有良妻狐的黑天洞
2014-04-05 14:57:30
嘯月
喔喔喔喔!!!之後找時間補上!
2014-04-08 19:45:28
Karakou
沒有看AP小說,不過設定還滿吸引人的 XD
2014-04-05 17:50:37
嘯月
目前是爽劇。真的是看爽的而已XD
2014-04-08 19:45:08
黑い影
按照官方提供的規則,
死棘之槍的攻擊力=對方生命質+武器攻擊力
這點來看,這百分之百是刻佛陀的寶具
2015-01-28 14:32:53
嘯月
嗯....很微妙呢,要看對肅清防禦的效果涵蓋到哪裡而定。

像迦爾那的黃金鎧有點出是削減來自外側的攻擊,至於從內側產生的攻擊無法削減。但佛陀的對肅清防禦應該沒有那類限制......。「無條件對物理攻擊、概念攻擊、跨次元攻擊的傷害削減自身的HP數值」。
2015-01-28 15:20:47
黑い影
恩…按照您上頭的解釋,我的看法是,假設佛陀HP10000,死棘攻擊力100
死棘解放後給予的傷害是10100,然後菩提發動檔下額外的10000,死棘的100為有效傷害
所以會變成死棘的攻擊變成固定給予100點的基本質傷害
2015-01-28 15:28:46
嘯月
理論上是這樣0W0,剩下就看佛陀的HP到底有多少了~~~
2015-01-28 18:47:29

更多創作