✕
前往
大廳
主題
公布我的 YT 收益
快樂鼠鼠
|
2023-03-30 21:55:08
|
巴幣
1000
|
人氣
248
想說都PO在場外了,不發在小屋說不過去
我ㄉ頻道
6300 訂閱者,45部影片,每部極限平均1~2千觀看吧
我跟我媽咪每天要30塊台幣,賺到的都還比較多
所以你就知道我為什麼累累病末期,頻繁拖更了
上一篇
下一篇
#Roblox
#遊戲開發
#Youtuber
#遊戲設計
#機器磚塊
#Youtube收益
#頻道經營
1
留言
創作回應
快樂鼠鼠
x1204955
追蹤
創作集
作者相關創作
作品資料夾
公布我的 YT 收益
只用3天開發的遊戲長怎樣?(Game Jam 心得,文長)
參加 Game Jam 前的焦慮感
相關創作
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)
瓶裝雪
1
145
Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期
瓶裝雪
8
287
瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana
瓶裝雪
5
163
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(中)
瓶裝雪
1
168
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(上)
瓶裝雪
3
165
瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡
瓶裝雪
1
141
Unity C# | While & Do-While
瓶裝雪
1
258
Untiy C# | if 判斷式及可讀性維護
瓶裝雪
3
232
Unity C# | OnCollisionEnter 的封裝
瓶裝雪
2
150
瓶裝雪 | 團隊的規模與風格-畢業製作
瓶裝雪
2
128
Unity C# | CharacterController 概述
瓶裝雪
0
149
Game Planning | 素材推薦與遊戲回饋(Game Feel)
瓶裝雪
3
166
Unity C# | 物件池基本概述
瓶裝雪
3
209
Game Design #2 | 專題期末-射擊遊戲原型
瓶裝雪
4
177
Unity C# | 子彈射擊與命中的思路
瓶裝雪
0
351
Unity C# | Design Pattern
瓶裝雪
1
248
Unity C# | 站在巨人的肩膀上與增肥聚會
瓶裝雪
3
222
Game Planning | 遊戲在商業、程式、美術、創意中的比重
瓶裝雪
2
291
Unity C# | Input System #1 介面說明
瓶裝雪
3
325
Game Design #1 | 夜勤加班 ‧ 北極震盪
瓶裝雪
1
225
更多創作
快樂鼠鼠
x1204955
追蹤
創作集
其他創作
作品資料夾