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一個破完了薩爾達的原神玩家有一些不同意見,原神是否真如大眾所想的一無是處?

SKJC | 2020-10-22 19:36:39 | 巴幣 4 | 人氣 285

做為一個破完了薩爾達的原神玩家,我有一些和主流不同的意見。

網路上幾乎一面倒的把原神評的一無是處,但是這個遊戲在國外卻還是這麼熱門,難道只有我們看穿了一切嗎?真的是這樣嗎?

先從一個很多人喜歡挑毛病的點開始,原神是一個開放世界,但是他卻處處限制玩家,跟薩爾達真正的自由沒得比。

好像很有道理,但是我們來看看薩爾達是怎麼做到這點的。

首先,薩爾達傳說有著明確的目標,就是打倒加儂拯救世界,只要打倒加儂一切就會結束。沒錯,你可以在遊戲的一開始直接飛奔過去把加儂按在地上磨擦,訓練有素的林克甚至只需要30分鐘就能幹掉加儂,還包含教學跟劇情動畫。原神很顯然做不到這點,因為他沒有一個加儂坐在那邊等你來殺,當然還有其他原因,我們留待後述。但是這就是你要的自由探索嗎?不能直接宰殺加儂會對薩爾達的探索樂趣減分多少?我想應該是很少很少,大部分可能也做不到這點,至少是在徹底探索完這個世界之後,才會有的競速挑戰玩法。好吧,不提直接秒加儂這麼極端的例子,薩爾達很聰明的把主線分為四大部族四個完全獨立的部分,因為是完全彼此獨立的,自然沒有先後前往的區別,甚至不去也沒有影響,所以才有人能開局直接拯救世界。

那麼原神為什麼不能呢?最重要的原因是,他是一款線上遊戲。雖然大部分時間都可以單機但是他還是一款線上遊戲,線上遊戲開局直接打爆最終BOSS爆神器,你還以為你在看小說?哪款線上遊戲讓你這樣幹的?再來就是,原神的劇情是一個線性的敘事,當然也有分支外傳,但是整體是線性的,你不可能跳過中間的部分直接前往結果。拿海賊王來說,你告訴魯夫這是一個開放世界,去成為海賊王吧!魯夫一開始沒船沒人,拿頭當海賊王!更不要說打都打不過。

薩爾達幾乎沒有角色的育成要素,只有血條和體力條,你可以直接前往海拉魯城堡,城裡也有頂級武器點擊就送,才能有林克30分內秒加儂,當然這是薩爾達的獨特性設計,也是他為人稱道的一點。但是難道角色育成要素是原神獨有的?育成角色也是玩遊戲的樂趣之一,薩爾達雖然沒有育成也很好,但是薩爾達並不是一切的真理。以一個正常的線性敘事來說,育成才是是更加普遍的的方式。那麼,難道線性敘事不能是開放世界?我玩的遊戲少,我也不知道有沒有這樣的遊戲,但是開放世界就應該怎樣怎樣.....這是誰規定的?

那麼問題就來了,原神線性敘事帶來的限制,是否真的跟開放世界有所衝突?

一個開放世界該怎麼遊玩?這是各人的自由,或者自由地遊玩就是答案。當然,直接翻攻略也是一種自由,但是我想不會有人建議玩薩爾達的人直接看攻略。玩薩爾達的人常常追著歌布林跑過幾個山頭,或是看到高山就要爬,在山頂上也許能找到什麼,也許沒有,反正就是爬......。直到林克終於想起要拯救世界了,他才會打開地圖,尋找四大部族的位置。

那玩原神呢?一開始跟著派蒙做新手教學,你當然還是可以到處亂走,但是最後為了劇情進展,你還是得乖乖地回去找派蒙,跟在她的後頭走完教學。來到第一座城市幫助解決一起事件,當事情似乎要告一個段落的時候,系統跳出提示,下一步的主線任務要求冒險等級到達才能開啟。噴子等待已久的噴點終於到來了,這算個鬼的開放世界?老子喜歡在山林中亂跑那是我樂意!但是你想逼我幹嘛那是絕對不行!但是事情真的是這樣嗎?

當然你樂意的話就去山林裡亂跑了,撿撿果子,開開寶箱,對一切活物和死物發動攻擊,就像你在薩爾達傳說裡做的那樣。如果你不樂意,點開任務欄,主線任務會顯示冒險等級不夠,但是支線任務在下方閃閃發光。這個等級要求形同虛設,你解完支線自然能解主線,這樣你都不願意。難道在伙伴入隊之後,要求魯夫跟索隆娜美騙人布交流一下認識一下彼此,再繼續上路,是很過分的事嗎?這些支線其實也可算是線性敘事的一部分,就好像薩爾達四大部族族長不會一開始信任你,先給你一點考驗才跟你一起解救神獸是一樣的意思,你怎麼不抱怨他們廢話那麼多?

當然,隨著遊戲進行,如果你一直狂解主線的話,還是會遇到冒險等級跟不上的時候,甚至解完所有支線也跟不上。但是要怎麼樣才能遇到這樣的狀況呢?

國際服開服有人第一天就20等了,還包含刷首抽的時間,所以我想前20等是不會有問題的。但是12等的時候會解鎖體力條,而一般人甚至要第一天開出體力條都很不容易......基本上不能做多餘的事,不能亂跑,看到遠方有寶箱發著光必須視而不見,路上的NPC一個都不能對話......等等。看到體力制又有人要噴了,不過我們先解決當前的問題。

一個正常的一般玩家遇到卡等級的情況到底多難?因為有體力制的關係,消耗體力也會獲得冒險經驗,所以你不夠肝,不夠趕著衝劇情的話,你的冒險經驗會隨著每天耗體不斷增長。我用我玩薩爾達的方式來玩原神,到了35級都還沒卡過,完全不影響我開放世界的體驗,當然這只是一個例子,我每天除了耗體是看心情決定我要幹嘛,也許看這座山不順眼就把上面的怪物全部鏟一遍。也許有的人心情好一直解劇情那他就會早點遇到限制,但是還有一個因素是遊戲時間。到底一天要花多少時間在原神上,才能被限制到呢?我不知道,但是一般人擔心這個,只能說是多餘。

再來看看體力制,還是那句話,開放世界就應樣怎樣是誰規定的?開放世界為什麼不能"開放"體力制的進入呢?一開始看到體力條好像不知所謂,但我們來看看實際上到底如何。原神有體力制,而且回體很貴,但是還是有人買,為什麼?因為這是準備給願意買的人買的,就跟抽抽一樣。做遊戲就是為了要賺錢,現實就是這種"讓有錢人有花錢的空間"的模式才是最賺的,看看那些直播斗內的金額多麼可怕,有錢人的世界一般人很難想像,對他們來說這只是小錢,而且比起在外面花天酒地來的省又來的安全。甚至是令人詬病的0.6%,對一些課長來說,只有有保底都不是問題。

原神的體力很貴,而且限購,這其實是在限制課長的超能力,只有持之以恆的重課才能產生差距,這對一般玩家而言只能說是好事,即使看到令人恐懼的課長也能想像他花了多少錢從中找到平衡。對那些肝帝而言,原神的體力是他們發展的枷鎖,當他們真的把地圖全部掃蕩之後,他們可能會呼朋引伴,進行一種叫做鋤大地的活動,把地圖上的怪物和資源掃過一遍又一遍......比起一個人肝,組隊遊完更有樂趣些,這也是薩爾達中不可能會有的體驗。

但是對於一般人而言,這個開放世界,即使是目前已經開放的部分可能就已經夠大了,端看你一天能投入多少時間。如果是時間相對較少的人,體力制反而會是福音,因為只要花少許時間解完每日跟耗體,你就不至於落下太多。雖然屬於你的開放世界一直在等著你,永遠不會跑掉,但是原神畢竟還是一個線上遊戲,他有多人合作要素,還會持續推出活動,落下大部隊太多還是會影響你的遊戲體驗。這時候體力條就起到了平衡肝帝跟鹹魚的作用,也許現今手遊很多走向無限體力水無限掛機,還要你出門在外家裡還要開著模擬器掛著玩,但也許這才是體力制本來的一部份初衷吧。

除了體力制,還有一個是影響角色奔跑時間的體力,這個體力藉著收集神瞳提升,很多人會建議前期先收集滿,從而也導致這個系統被人拿來噴。但是,薩爾達的神廟挑戰有逼你全解嗎?並沒有,甚至有人完全不點體力跟血條作為挑戰。為什麼原神就逼了?正常遊玩的情況下,自然而然也能解到8或9級,只有少許的一點點差距,影響其實約等於沒有。當然神瞳等級會提供冒險經驗跟成就和少量石頭,但是兩三級加起影響還來不到半天的每日和耗體所得。對於強迫症來說是有差,但是強迫症玩薩爾達只會一樣痛苦。對於以收集為樂的玩家來說呢?成就感帶來的是快樂而已。

原神當然不可能沒有問題,沒有遊戲是完美的,而某些人某些遊玩方式可能會遇到更多問題,想噴的人總是會抓住緊咬不放。但是做為一個玩家,你需要在意的只有這遊戲適不適合你玩。如果你不是肝帝,你為什麼要擔心會玩到沒東西玩?你可能根本就玩不完。如果你不是課長,你為什麼要擔心課長課了划不划算開不開心?你又知道人家不開心了?當然如果你不課金,你還是要擔心一下這遊戲不課金能不能玩,而這個答案是肯定的,根本沒有問題。為噴而玩的人會有多少心思放在裡解遊戲上?不強化裝備跟武器當然打不贏小怪,套到薩爾達,那就是連哥布林都打不過的菜鳥。好吧,真的手殘的話那是真沒辦法,但是手殘成那樣,你大概也玩不動薩爾達。

當然遊戲有一個叫深境螺旋的挑戰關卡,那個的難度高出不少,這東西就是為了怕你把整個世界都探完之後沒事做設置的。雖然課長和無課肝帝還是一樣踏在腳下,一般人可能就需要點時間。當你連這個都破完了,如果不找人一起鋤大地,你可能真的只能每天耗體等待更新。沒辦法,七個主城他只開放到第二個。但是在開噴之前先想一想,這難道不是所有DLC遊戲的通病?也是手機遊戲的通病,而原神的現今內容已經完全足夠一般人玩很久了,原神不背這個鍋。而且人家玩到玩無可玩,抱怨一下沒事幹,換個說法其實就叫做意猶未盡,他們其實從來沒否認過前面的遊戲體驗帶來的快樂。

為什麼作為薩爾達遊戲產出國的日本,原神卻這麼受歡迎?真的都是宣傳太大帶來的效應?真的就是他們有眼無珠?真的這些人都沒玩過薩爾達?薩爾達再有趣,加儂還是必須要打倒的,故事終究要迎來結局。而原神還有許多故事正要訴說。一款遊戲始終要自己去玩才能真正的體驗到樂趣,別人不可能把所有樂趣用口頭就告訴你,如果你有興趣,不要在意別人的眼光,放心去玩。事實上很多玩過薩爾達的玩家也都在其中享受樂趣,也包括我在內。

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