畫了好幾天(我真笨拙…一 一"),終於畫好一格自己漫畫用的場景。
我覺得自己的選色很拙,仍然覺得這圖的彩度有點太高,但不知怎麼改一 一"。(因為這是白天的場景,所以我明度也畫得蠻高的…)
現在看那個小村莊的入口gate有點奇怪,可能會拿掉囧"
一開始我是用3d拉地形的,因為這樣對我來說概念比較好形成,也可以算光影…
可是光地形拉完,我的電腦就開始lag跟我說它不太想玩了,
(12萬個面…)
所以作罷…,地形用手繪…。
(覺得…,我手繪的地形真的是很拙啊…,不知道有沒有不會lag的地形產生器)
建築物也是建模再打光,算光影出來的~
設定沒有畫出來,只有在腦袋裏想,然直接拉模邊拉邊修正。
我覺得用3d拉建築的好處是透視絕對正確…,角度隨便怎麼擺都不會出錯,(不用在2d拉透視線拉到翻桌…
)還有可以打光算光影。
缺點就是,在3d裏面的作業蠻耗時間的…。
在建模的時候,有個朋友知道我在畫漫畫,問我說是不是要丟近comic裏算網點的,我完全不知道還有這個功能,後來才知道原來是有個漫畫軟體叫做Comic Studio可以把3d的檔案打光後算出網點,聽起來好像是不錯的功能…,
(Comic Studio之前有摸過一下下,因為我對它的介面跟快捷鍵完全手殘T T,所以就沒再摸了…,不了解有什麼進階功能)
不過以現實面來考量,漫畫場景先建模再算,感覺有一點血尿不符合成本…。
因為我是要畫彩稿,所以作法是直接在3d裏,將線條跟光影分開算,再到ps合成就ok了。
(那其實如果要算網點,ps也可以算的很好說…。)
其實我原本是要畫稍寫實的場景的…,可是不知為啥完成後有點卡通風…,反正這是漫畫要用的有點卡通好像也不錯,就算了不改了XD…。(喂)