6月底偶然得知有一款遊戲是開壽司店,所需的食材都是玩家下海捕捉時,我就深感興趣並馬上買了,因為我從很久以前就希望有這類型的遊戲,可以把冒險捕獲的獵物做成料理,然後開餐廳賣給客人吃。這個遊戲概念非常符合我的喜好。
《潛水員戴夫》的初期令人驚豔,雖是像素風格,但海洋世界與水中生物繪製得非常生動,與鯊魚之類的肉食魚對決也算有趣。而最吸睛的是過場動畫,如廚師做菜、挑剔的VIP奧客品評料理的過程,都很有哏,就像《中華一番》之類的日本動漫那樣誇張好笑。
不過比較可惜的是,本作雖然要素意外的多(例如有追逐戰、音GAME),但是都沒有很深入。作為主軸的海洋探險,原本以為可能會像roguelike那樣隨機生成地形,但是實際上就只有那幾種。壽司店經營也不耐玩,菜單設計不細膩,導致大多數魚種製成的壽司即使升到MAX等級,賣價也過低而搬不上菜單,鯊魚的價格高出一截,然後鮪魚又比其他魚好賺太多,價格失衡使得抓一般的魚缺乏效益,只是抓好玩的。
主線劇情不算有趣,而且任務會妨礙想要隨興抓魚的玩家。尤其進漁人村後會更明顯,需要解一堆無聊的小任務。
看過本作早期的概念影片(一時之間找不到當時看到的影片)會發現,《潛水員戴夫》的初始概念是探索海洋,抓魚做壽司等其他要素都是後來追加的。得知這一點之後,就可以理解為什麼會出現這樣的問題了,加入抓魚做壽司要素是為了製造賣點,但並非遊戲主軸,所以這方面就不會像一般模擬經營類遊戲那樣細膩豐富。
雖然我玩到漁人村冰河主線就停了,覺得越來越乏味,不過初期確實有趣,有一種接近《牧場物語》拓荒與一步步升級賺錢工具的成就感。原價也才賣300多塊,還是值得。也可以等看看會不會有更新,追加更多內容。