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哈囉大家好,我是雪宮
歡迎來到持續(咕咕咕)更新的雲圖計劃人形介紹系列
廢話不多說,直接進入正題吧
人形簡介
伊芙琳 - 火神重工警用人形
逆向赫波(X)、有那麼一點點像煉金術士(可能只有我覺得像)
以陸服版本來說現有造型也是不少的一位人形
喜歡的禮物分別為
練習竹劍 | 實用軍刀 | 雙人套餐 |
有好感度培養需求的教授可以參考一下
技能:
被動技 - 推進戰術 傷害減免提升10%(滿級25%) 受到近身傷害時有50%機率擊退攻擊者1格並使其暈眩0.8秒(滿級2秒) 無法擊退者則暈眩1.8秒(滿級3秒),觸發後冷卻5秒 暈眩敵方時可恢復20%(滿級40%)算力的生命,恢復生命效果不受冷卻影響 |
未來視: 武裝印記I強化 當自身生命值降低至50%以下時,傷害減免再次提升15% 武裝印記III強化 無法擊退敵人時始其攻擊力&算力下降20% 持續5秒 |
懶人包&補充說明: 常駐減傷&機率控場並在造成暈眩時恢復生命 P.S主動技與函數造成暈眩也能觸發恢復效果 武裝印記強化後 使伊芙琳在高壓環境下能有更好的生存能力 無法擊退的對象雖然可以下降攻擊與算力5秒,會與暈眩的3秒並存,導致後續降攻只剩2秒,就真的有點可惜 但對上BOSS的時候,這5秒的降攻,還是多少能發揮一些作用 |
主動技 - 鎮暴對策 向敵方密集區域投擲鎮暴彈 對區域內的所有敵方造成25%(滿級50%)算力的算量傷害,並暈眩0.5秒 |
未來視: 武裝印記II強化 僅命中1名敵人時自身恢復150%算力的生命值 |
懶人包&補充說明: 少前的閃光彈 武裝印記強化後 恢復條件須僅命中一人,這意味著多數時間很難觸發到此效果 即使戰鬥到最後敵人剩餘1人,通常也到了治療受限的階段,很難有任何恢復效果 真的比較能用上的場合也只剩單一BOSS的關卡了 |
終極技 - 鋼盾戰陣 選擇區域,將所有隊友拉過來並架起護盾 護盾內的隊友傷害減免提升40%(滿級60%) 持續5秒 |
懶人包&補充說明: 赫波大招開在隊友身上,然後減傷 要留意的是中心的那格不會站隊友,如果剩餘空間不足你的隊友就會被卡到牆外無法享受減傷效果 |
搭配:
如果你玩膩了克羅琦,那就可以用伊芙琳去替補坦克位
帶個熱積反射,也能加減嘲諷敵人,雖然沒有克羅琦那種全場嘲諷,但還算能用
另伊芙琳也可以用來當作前期底隔幣採集的逃課打法
具題方法如下,開場大招往後拉,很簡單吧
演算法搭配:(依當前版本為主)
在看推薦之前,建議先看過這篇關於演算法的基礎教學,在來看我的推薦會比較好理解。
攻擊性:
主屬建議:算力 (百分比>固定值)
漸進2件套 |
提高算力來提高自身技能的恢復能力,還有鎮暴彈的傷害。 |
算符追疊2件套 |
理由同漸進。 |
穩定性:
主屬建議:加最大生命(百分比優先);副詞綴可以洗生命跟減傷
熱積反射3件套 |
2件套反傷 3件套嘲諷效果讓所有坦克都能當個小克爹,但論嘲諷還是克爹在行 |
低值抗性3件套 |
2件套減傷 3件套在生命值低時能有更好的減傷效果,與武裝印記強化效果搭配在高難度關卡只要不被太誇張的一刀斬,基本上很難死,一個字:「硬」 |
程式封裝3件套 |
2件套減傷 3件套替隊友承受傷害,但如果自己是最殘的那個,就無法觸發承傷效果。 |
特異性:
主屬建議 : CDR或防禦。
主屬建議 : CDR或防禦。
博弈2件套 |
靠賽閃傷害 |
矢量加速2件套 |
加快鎮暴彈丟的速度,有控場需求可以帶 |
漏洞擴展2件套 |
理由同矢量加速 |
函數選擇:
函數 | 效果 | 原因&備註 |
嘲諷標靶 |
守衛施放技能時嘲諷最遠的敵方 | 彌補熱積反射只能嘲諷2格的短版,不過對到射手敵人較多的時後效果還是有限 |
危機措置 |
受到致命傷時保留1點生命,並恢復最大生命 | 守衛保命神卡 |
通道擠佔 |
降低2格敵方攻擊力並提升物防 | 在針對戰士或貼臉特種敵人多的地圖時效果極佳 |
多端修復 |
守衛恢復生命值時,所有友方獲得護盾 | 雖然不像克爹那麼會奶,但回血觸發條件簡單,加上絕對防域套裝效果有回血,能輕鬆的幫隊友貼膜 |
套裝函數 | 效果 | 原因&備註 |
算力修補 |
2件套鎖受傷上限,保障半血以上前10次所受傷害不會致命 3件套強化物防 |
保命神套裝,優先度較高 |
絕對防域 |
2件套回血 3件套在護盾吸收傷害時能將50%受到的傷害轉換為血量 |
護盾回血套,有防一刀斬的需求時會湊這套 |
防衛領域 |
2件套延伸奶媽補血效果,自己的恢復也可以觸發 3件套強化函數卡,使承傷與防禦buff改為全場 |
2件套可降低奶媽壓力,高壓關卡才會考慮湊3件套 |
總結:
伊芙琳有著相當優秀的減傷能力,在部分的高壓關卡適時的把克爹換成伊芙琳都有不錯的效果
但在泛用性上,還是沒有克爹來的那麼無腦好用,需要湊齊演算法跟函數,才能擁有趨近克爹般的嘲諷保排能力
武裝印記強化後讓他在高難關卡的價值提升了不少
但問題是武裝印記II跟III給的效果卻又較為雞肋,反而使他在武裝印記的優先度降低了許多
整體評價給予4星
以守衛來說屬於堪用的程度,高難關卡更能發揮他的價值
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