這篇就來談點關於裝甲配置的一些觀念。
或許有人想講:裝甲這東西不就是把全身上下都包起來就好了,配置有什麼好談的?...(繼續閱讀)
真是頗久沒更新,看來這裡的黴菌又演化成史前森林了
趁世界末日來更新 一下(笑
雖然有想到很多能講的東西,不過由於都是零碎時間慢慢寫的
一些想法在寫的當下往往都忘...(繼續閱讀)
接下來談談武器系統一些使用上的概念,這原本應該是要放在前幾篇的末段的內容的…
...(繼續閱讀)
好久沒發文了,這篇跟上篇相差的時間真是有久的,小屋的香菇都快長成史前森林了
這段時間就是忙忙忙,多虧了前一陣子的台風假才能把這篇搞到快完成...
那麼繼續來談談...(繼續閱讀)
前面提到了實彈武器雖然種類繁多,看起來五花八門但也不過是幾個基本原件去排列組合。而戰鬥部,也就是彈頭的主要目的是突破對方的裝甲防護造成敵人的傷害,依照原...(繼續閱讀)
前面已經提過跟機動有關的推進系統,再來就依序談談武器和裝甲系統。以武器而言,科幻作品裡當然會登場不少天馬行空的創意武器和攻擊方法,不過絕大部分尤其是近未來...(繼續閱讀)
接下來就是動力系統的部分,一個科幻的載具需要有動力原提供運作時所需要的動力才會動。那該怎麼去選擇應該使用何種動力源?不同的動力源有不同的特性和技術等級需...(繼續閱讀)
機動載具之所以能夠移動必須要有動力與推進系統,這兩樣基本上是不能互補的,但有時有一定程度的關連性在。像是汽車、直昇機和船隻的動力是引擎,而推進系...(繼續閱讀)
前面把宇宙用的科幻載具分為兩類,分別是具有機動性和居住性的船艦以及較注重機動性的機動載具。基本上人類建造的載具幾乎都屬於機動載具,戰機、直昇機、戰車...(繼續閱讀)