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Frostpunk 劇情 - 新家 中等難度 通關過程(難民全數接收)

顆粒螺旋 | 2018-05-01 18:45:25 | 巴幣 0 | 人氣 418

Frostpunk是一款生存經營遊戲,背景設定在19世紀末地球進入冰河期,人類接近滅絕,殘存的人們必須建立起新的城市,以能量塔為中心,四處收集物資,集結剩下的倖存者重新發展。

遊戲過程會隨著你的選擇有著不同的發展及結局。
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主線劇情:新家

開局:
先蓋一棟收集站,其餘的人分配木箱30人、煤炭15人,木頭足夠就蓋伙房+工作站,馬上先研發燈塔,接著蓋獵人小屋
入夜後蓋一棟救護站,剩下蓋帳篷
#第一天我獵人小屋蓋太早了,應該留木頭先以帳篷為主
先研發燈塔是為了能最快時間派出偵察隊

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第4天蓋出第二棟工作站,為了加快科技研究速度,越快研發科技,資源就能有相對的產量以及建築保暖,同時偵查隊在早上就能帶回第一批倖存者,人力就能增加
#到第四天為止的科技研發:燈塔→鋸木場→加速收集→加熱器→繪圖板
已有建築:工作站x2、燈塔、伙房x1、兒童庇護所x1、救護站x1、獵人小屋x2、鋸木場x2


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第5天開始有一小波死亡潮,死了7人,但基本上不影響資源採集,此時在醫療上得付出多一點
偵察隊照著主線點跑,但是不跑最後冬日之家,先走其他點,不然太快接著劇情的話資源會很吃緊,路上遇到的機器人在第八天下午會回到城市
到第八天半夜根據偵察路線,會帶回35倖存者,此時已經可以開始擴大資源生產
#到第八天人口增加為止的科技研發:獵人裝備→能量塔範圍升級I→煤炭開採→鋼廠→救護站升級
新增建築:工作站x1、救護站x2、煤礦廠x1、鋼廠x1、


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第9天派出第二隊偵察隊前往失事地點路線,在陰暗之穴以犧牲偵察隊5人帶回35倖存者,同時要補上第二隊偵察隊
在第11天晚上倖存者回到城市,在這之前先準備好資源採集所需要的工作場所
#進入第12天前的科技研發:製圖儀→打獵策略→能量塔升級I→工廠→煤礦優化
新增建築:工作站x2、工廠、煤礦廠x1、鋼廠x1、獵人小屋x2、養護所x2、兒童庇護所x2

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進入第12天會有新的倖存者被帶回城市,人口來到217,然後派遣偵察隊前往冬日之家
到第14天搜索完東日之家,隨著劇情發展,法令選擇信仰路線
到此之前增加食物生產會過盛爆倉,多蓋幾個資源儲蓄站
#進入第15天前的科技研發:資源儲備站升級→改良版加熱器→鋸木場升級→空中獵人→蒸汽鋼廠
新增建築:獵人小屋x1


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第17天下午及第18天下午新進倖存者,人口至309,此時食物消耗會加快很多,獵人小屋要升級增加產量
到這天以前造一台機器人協助生產,之後有足夠資源就造機器人
#到第18天結束的科技研發:輕量偵察雪橇→蒸汽樞紐→機械計算器→能量塔效能升級→加熱器效能升級→能量塔範圍升級II→冰牆鑽機→醫務所
新增建築:工作站x1、獵人小屋升級空中獵人x3、酒館x1、冰牆鑽機x1


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第22天新進倖存者,人口至339,到此之前全部升級空中獵人小屋,食物已經不成問題,但是煤炭開始吃緊,要開始著手增加煤炭產量
#到此時的科技研發:差分機→高級加熱器→能量塔能量升級II→能量塔效能升級II→煤礦合理化→採煤機
新增建築:空中獵人小屋x4

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第27天早上新進倖存者,人口至376
多蓋空中獵人小屋增加食物產量,到暴風雪來臨後至少要3500才比較穩,當然越多越好
#到27天結束為止的科技研發:機器人一體化→機器人一體化II→蒸汽採煤機→醫務所機械化→醫務所清單→自動成型→能量塔範圍升級III
新增建築:採煤機x2、空中獵人小屋x5、伙房x1
#後續的科技研發:工棚→高級製鋼廠→房舍→能量塔能量升級III→額外偵察員→蒸汽樞紐範圍升級→機器人一體化III→房舍保溫→燈塔:立體鏡片→過載運作聯軸器→加速版偵察雪橇→採煤機噴射器→醫療機構保溫→醫療保建設施保溫II→能量塔安全洩壓裝置→伙房保溫→蒸汽樞紐效能升級

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第32天清晨開始收容三波難民,人口開始暴增,有大量病患,要多蓋養護所及治療室,要使用口糧供給提升治療速度,從這開始煤炭消耗會開始增加,要增蓋採煤廠
機器人製造至10台



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在研發"燈塔:立體鏡片"後派三隊偵察隊前往任務點救人
後續的點可以跑,但是時間要把握
居住房舍也別忘了升級到最高

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暴風雪來臨,最終人口681
病患數量會開始暴增,救護場所能安置的病患最好以70為最少,然後口糧供給不斷開
沒用的工作場所,人員全部解散,建築關閉,加熱器關閉,不然待在工作場所會感到寒冷增加病患
煤礦存量足夠撐到最後一刻就把人員解散,剩下都交給機器人




暴風雪結束~
期間完全沒有人凍死


法令選擇:湯→兒童庇護所→工程師學徒→墓園→葬禮儀式→根治療法→養護所→義肢→為病患提供額外口糧→決鬥場→祈禱室→晚間祈禱→酒館→信仰守護者→私釀威士忌酒→神龕→治療室→歡愉之屋→聖殿→公正譴責→應急班次→真理守護者→決鬥法
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以上為我的通關過程
從頭到尾只有一開始的小死亡潮算是失誤,發展太急了,沒顧好資源蓋帳篷,病死幾個人
這流程我在簡單難度試過一次,完全沒有問題,只要能把握好人員控制及時間,基本上資源應該是不會有生產赤字的時候

附上我的過程影片


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