創作內容

0 GP

TGDF,簡易閱讀心得

作者:妄兮痕│2015-07-26 12:13:30│巴幣:0│人氣:299
這周在巴哈首頁上看見某個關於遊戲開發的論壇會,簡單貼兩則個人比較感興趣的新聞稿。
第一篇(雷亞)
第二篇(紀念碑谷)

雖說手遊崛起是近年來的事,不過造成的革命性變化卻比過去WEB盛行完全不同。
首先是平台問題,只要擁有智慧型手機就能體驗遊戲,便利性比家機和PC高,因此遊戲玩家的入門門檻大幅降低。
首當衝擊的平台自然是家機和PC部分,甚至有家機廠商直接公開表示要加入這塊大餅,選擇放棄家機(就是指你,科拿米!)

對個人來說衝擊並不大

基本上新聞稿所分享的可能有所偏頗,另外一篇底下有人就談到文章編排有誤,這就不多說了。只是個人在其他平台上讀到另篇文章,卻是血淋淋的事實。
這是名遊戲開發者分享的心得,慶幸個人有機緣讀到此文章,雖然這觀點早已套用在現今台灣遊戲市場。
他提到那名遊戲商談到如何使IP包裝成遊戲,而不是如何開發遊戲。

個人覺得這點相當重要,特別是針對玩家而言。如果你連遊戲目的都無法搞清楚,很有可能陷入供應者的陷阱!
因為「免費」的觀點從PCgame和Webgame移轉到手遊,單就這兩個字就足以吸引玩家入場,接下來透過種種誘因去誘使玩家投資,而金錢投入就變成所謂的沉默成本。
而玩家並不是玩股票,鮮少有停損點概念,只要想到已經投入的資源和時間,就會覺得無法自拔,最後越陷越深。

再進一步說明,其實遊戲一停止營運,玩家依然什麼都拿不到,只剩懷念的回憶,而遊戲商則是賺到想要的錢,就這樣。
個人有過類似的「豐富」經驗,雖然遊戲性質不同,但道理永遠相同

而另個重要的觀點則是IP,也就是行銷學上所說的「品牌」,簡單說,品牌就是種形象,你一看見某個符號或文字後,直觀感覺知道就是「它」,例如迪士尼。
遊戲上也是如此,只要給點關鍵字和人物形象,就能直接聯想到該品牌。
而這名遊戲開發商提到的觀點,其實就是利用人們對品牌的支持,進而移轉成對遊戲的支持。
例如布袋戲,耳熟能想的公司幾乎是P開頭那間,利用已經具有知名度的品牌去跨足遊戲市場,不但能帶來新玩家,還能藉此宣傳,乍看之下或許是雙贏,但也有可能造成傷害品牌的情況,詳情請翻行銷學課本(?)

這邊個人不是要以布袋戲做例子,而是仙X,回想起這個月看到的笑話感到相當充實,因為肚子笑到快痛死,幸好個人沒入手,否則根本被當凱子。
而上述所說的行銷品牌概念,剛好被這品牌發揮到淋漓盡致,而且這是從五代開始就看得見的事實。看看這個月才剛出的六代,只能說直搖頭。
但也給個人一個大警惕,甚至能說,大概個人再也不會碰對岸遊戲,從去年底看到的「另篇文章」,到這個月的大笑話,可以感受到些陰謀的成分。

最後簡單做個總結,只要「免洗」兼「免費」的遊戲模式無法改變,再加上需求繼續存在,新的經營模式就不會有所突破。對於從OLG開始觀察到現在的玩家而言,其實都是容易理解的概念(攤手)
也因此個人比較傾向於獨立開發和家機遊戲,大眾向的遊戲還是少碰為妙。

只要結束營運後就什麼都沒有,仔細一想,個人的血淚史還挺豐富地_(:з」∠)_
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2909018
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★wendy55 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【聖痕】夏日夏洛特,劇情... 後一篇:【聖痕】告別對話...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

overozone《小剪男孩》
這只是我的自私罷了。目光已決,凪靜靜道──凪玲長篇BL同人今日更新第26章囉!歡迎來看看~看更多我要大聲說昨天23:28


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】