第一章:史前~音樂大國KONAMI
上面四篇提到的遊戲廠商,不只對許多人很熟悉,更有不少專職音樂遊戲的玩家會常時關注這些遊戲公司的最新動向,以及遊玩他們自己喜好的音樂遊戲。
自從GMT(詳細狀況請見之前的連結)結束之後,日本的音樂遊戲界現階段暫時回歸到正常的日子。
不過日本的音樂遊戲,可不是只有BEMANI遊戲,太鼓達人,MaiMai,
Project DIVA,Groove Coaster這麼簡單而已喔...
在這個世界上,總是會有許多你我都無法知道的東西存在...
今天是第一篇,是以街機版為主的內容。
即使本質是家用遊戲,只要有做過大型機台,就會出現在這篇文章中。
首先就從大家最熟知的遊戲開始...
リズム天国(節奏天國)是2006年推出在掌上主機GBA的音樂遊戲,由つんく♂(淳君)擔任遊戲的製作人與歌曲的製作。
以「提升節奏感」為主題,雖然裡面大大小小的關卡結構簡單,但是都擁有不同的操作特色,以及一些戲劇性的內容,最後被SEGA在2007年製作成街機版本,家用版更是推出續作。
續作有「リズム天国ゴールド(節奏天國 黃金版)」(NDS)與「みんなのリズム天国(全民節奏天國 )」(Wii)這兩部。
街機版也有追加GBA版沒有的高速內容。
Song:ひざしの奥のハッピーハート - Aie(宮川 愛)
Bust a move(中文:對戰熱舞)(海外版:Bust a groove)是1998年初由Enix推出的唯一音樂遊戲,以四拍子為一單位,前三拍輸入左邊的指令,到第四拍按下最後一個節拍來完成一個階段,直到歌曲結束,最後分數高的人就是贏家。
當然也可以進攻對手防止對手得分來取得優勢
這遊戲之後由ALTUS與Namco推出街機,但是不一樣的是,「下方向」其實是踏板,意外變成了手腳協調向的音樂遊戲,而街機版的「開始」按鈕在遊戲中變成了攻擊/防守的指令。
這遊戲似乎是因為操作獨特,最後在2004年被韓國T3 Entertainment發展成線上遊戲Audition(勁舞團),在今日也發展成遊戲性與社交方面都很強的遊戲...
(這個部分會在未來介紹)
Song:GENTLEMAN - PSY
太鼓達人是最早以日本傳統樂器為主題而做的音樂遊戲,而受其影響而推出的音樂遊戲,這裡就有一個。
2003年由カトウ製作所製作,KONAMI代理的三味線ブラザーズ(三味線兄弟),就是這個受到太鼓影響而被誕生的音樂遊戲,曾經在台灣出現過...
利用三味線與撥(「撥」相當於吉他的Pick)進行演奏,最後以該曲的得分來作為過關依據。
有收錄一些J-POP與自家的原創曲。
這兩個遊戲,如果是出生在1970~1980年代,應該對這兩個遊戲特別熟悉
也許現在可能也在小型遊樂場中看到他的蹤跡...
Jaleco是誕生於1974年的遊戲公司,在Famicom(紅白機)推出早期時非常活躍,也推出了不少家用與街機遊戲。
在1997年KONAMI推出了Beatmania(節奏DJ)之後,各個公司也開始製作類似的遊戲,當然Jaleco也是其中之一。
Rock'n Tread,被認為是Jaleco最早推出的音樂遊戲,誕生於1999年3月。
是個很需要上下協調的音樂遊戲,上面的Pick負責左邊的樂器,下面的踏板就負責右邊的樂器,可以各自選擇想要的兩個樂器進行演奏,就像這樣。
這是個很需要上下協調的遊戲,而且以熱門J-POP居多,在當時算是不錯的音樂遊戲
據說現在還有人看得到這遊戲的蹤影...
這遊戲名為VJ,是Jaleco在1999年推出的音樂遊戲,台灣曾經引進過
VJ主要的意義不只有在音樂上,還要適當的搭配或者是切換影像,就像下面這個影片
雖然說這遊戲會有種讓自己也能成為VJ的感受出現,但是...
這遊戲才踏出去沒過多久,就被KONAMI開了第一砲
「因為整體內容與beatmania極度相似」,而導致KONAMI對JALECO提出了侵權告訴
「如果店家不將『VJ』撤除掉,我們將不會提供『beatmania 4th』與『Pop'n Music 2』這兩個遊戲」,也對當時所有引進這機台的遊戲場如此的宣告
同時,看上對手Namco所經營的遊樂場進了不少『VJ』這個遊戲,就順便也對Namco開了一砲,向東京地方法院對Namco進行假扣押。
因為這砲被開得不明不白,而導致未來Namco的所有音樂遊戲(詳見第三篇)都會因為跟KONAMI音樂遊戲長得很像而死亡一大半,到最後只剩下太鼓達人的狀況。因此便與JALECO一同合作對抗KONAMI...但是結局嘛...看現在就知道了。
為了對抗KONAMI,也為了防止KONAMI又因為侵權這個問題對自己開砲,因此推出了這個遊戲。
這遊戲叫做Stepping,在當時俗稱貢丸機。
1.與DDR的不同在於踏板不是明顯的方向箭頭,而是圓形的顏色標誌,但是白色部分標示著左邊與右邊,其他顏色分別代表上,中,下三個位置,一共六個位置需要踩踏。
2.MV是採用真人而不是3D人物。
Song:Try me (翻唱曲)
3.踏擊點(Note)流動時只要先看左右,再看顏色就可以知道要踩哪裡,但是需要花點時間適應...
以及其他可以對付KONAMI的強勢攻擊的解決方法...
曾經在台灣流行過一段時間,但是最後隨著DDR風光不再,這遊戲的熱度也立馬退燒,之後就沒看過這個遊戲了。
(這是日本AOU展2000年時,Jaleco的狀況)
上圖左邊是Stepping,右邊是Jaleco在2000年推出的音樂遊戲Dream Audition
是個首次以麥克風為主軸的音樂遊戲,隨後也推出不少作品在PS2上
比較適合給喜歡唱歌的人,在街機版有收錄約100首的J-POP在其中
不過,這已經是Jaleco的最後一個音樂遊戲。
2000年,這一年被香港的電訊盈科(PCCW)收購,公司一度被更改名稱,雖然在2004年改回Jaleco,但是,之後就再也沒看過這個公司推出過遊戲,而改為多角化經營...
從此之後,Jaleco成為了音樂遊戲界其中一個嚴重的受害者,隨著BEMANI的壯大,這個新聞也慢慢下沉...
...也因此,Namco有很長的一段時間將KONAMI視為敵人,而轉向TAITO,SEGA,與其他遊戲公司合作。
隨著時間的過去,看著三角聯合的行動之後,看來大國也該是時候放下身段了,就算只是放下一點也好...不過那應該是之後的事情了。
作者的話:
這幾個月都泡在Groove Coaster,最近才回到MaiMai,再加上這個月底開始音樂遊戲界又將開始不平靜,因此才打算拖到現在才要寫這一篇。
在作者曾經是高中生時,曾受到影響跑過台北各地的遊樂場...所以像是對戰熱舞2,三味線兄弟,節奏天國其實都有玩過,但是VJ與Stepping就只有觀望過而已了
雖然在那之後因為大台北地區電玩抓得很嚴,許多店家一間一間的倒下,也因此在也看不到這些遊戲...也只能回憶了。
如果還有機會的話...
(待續)