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[音樂遊戲] 日本音樂遊戲的簡易歷史 (1) - 石器時代~大國誕生

作者:樂瑟樺多│音樂遊戲討論區│2014-04-27 02:57:23│巴幣:176│人氣:4060
參考文章處:

各位有玩過老師說(Simon Says)這樣子的遊戲嗎?
只有下命令的人前面要加個「老師說」的前置動作,才可以執行命令。

傳聞,在很久以前的70年代,1978年Famicom紅白機還沒誕生的年代
這個就是古早被認定的音樂遊戲,雖然他實際上是個最多四個人玩的桌上遊戲。

這個遊戲叫做Simon,出生於1978年,是個記憶指令的多人向遊戲。

原因:一個人玩的時候可以記憶拍子,也可以照著它所給的節奏打出來。
雖然多人玩可以考驗合體功力,但是一個人玩,也許給個有感覺的人玩,就會因此玩出音樂了

這個就是後人研發的Simon,可以隨機產生旋律,但是規則相同。



上面的東西就當作參考,因為這遊戲與音樂遊戲的相關性會因人而異。
至於歷史紀錄最早的音樂遊戲則是推出在1996年在PS主機上的PaRappa the Rapper(動感小子),由當時的音樂製作人松浦雅也組成的七音社推出。

最早的型態差不多就像Simon,前面一段給你一組指令,後面一段跟著輸入。
當然,速度越快的歌曲就會考驗反應力。



這類型推出的遊戲推出了不久之後,廣為人知的音樂遊戲也就此登場了。
beatmania(節奏DJ)系列誕生於1997年,2002年結束,有推出過Game Boy版本。
beatmaniaIII(節奏DJ III)系列從2000年開始,2002年結束。
beatmania IIDX(節奏DJ IIDX)系列從1999年2月開始,存活至今。


beatmania早期靠著本身帶著有嘻哈風格的音樂,以及當時機台特有的轉盤。讓人感覺自己就像DJ一樣,活躍於舞台上。推出後就引起很大迴響。

在當時,也造就了一些無可動搖的知名作曲者,像是dj TAKA,TOMOSUKE,L.E.D....等等

(雖然南雲玲生與TaQ在當時非常有名,但是因為他們退出了,所以撇開...)



隨著時代的改變,最終進化到了beatmaniaIIDX系列之後,除了音樂風格增加了之外,也大幅度了增加視覺上的效果...

像是這部出現在beatmaniaIIDX初代的知名歌曲GAMBOL,就由dj TAKAvj GYO一同演出。
當然,後期的影片的確是越來越容易引起玩家的期待...像是TA...不對
SUPER STAR 満-MITSURU-才對...

爾後推出的:
Dance Dance Revolution(熱舞革命)- 1998年開始,至今使用四片方向踏板,推出後成功引起世界迴響,2003~2006滅亡期也是靠著大量海外的人氣支持下復活。

RAP FREAKS - 1999年,據聞這是未發售的東西,而且是黑歷史。
GITADORA(青春鼓王 & 吉他高手)- 1999年開始至今,至XG時代開始統合可使用爵士鼓與電吉他。

Pop'n Music(動感音樂) - 1998年開始至今,堪稱砍歌砍最少的機台,在日本很受歡迎。
Martial Beat - 2002年,武術主打的遊戲,有點類似,但又不像的音樂遊戲,現在是黑歷史,有原聲帶流出市面。
Keyboard Mania(鋼琴演奏家) - 2000年~2001年,推出三代,村井聖夜也在此開始活躍。
Para Para Paradise(熱舞天堂) - 2000年,推出兩代,Para Para舞盛行的時代推出。
Dance ManiaX - 2000年~2001年,推出兩代,熱舞天堂的衍生型態。
MAMBO A GO GO - 2001年,以康加鼓為主軸的遊戲。
DANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION - 2005年,兒童向DDR。
Toy's March - 2005年,兒童向青春鼓王。(drummania,GITADORA前身之一)
jubeat(邱比特) - 2008年至今,因為外型長得像存錢桶(尤其是框體上半部),被戲謔是個存錢好地方。

Reflec Beat(彈指火球訓練機) - 2010年至今,是繼韓國2008年DJMAX TECHNIKA之後的第二個螢幕觸控型音樂遊戲。

SounD VolteX(音樂瘋 - 2011年至今,公募曲,同人系作者活躍場所。
DanceEvolution ARCADE (熱舞全開跳舞機豪華型2人座 - 2012年至今,比DDR還要注重體感演出。家用版推出於2010年。

ミライダガッキ(未來樂器) - 2013年至今,Toy's MarchHello Pop'n Music的衍生型態。
BeatStream - 傳聞這是2014年會登場的音樂遊戲,目前沒有正式推出。

現今,存活的機台,終將會擴散出去,吸引更多對相關音樂非常有興趣的族群。
能力差不是問題,只要你對音樂有興趣...

現在的BEMANI的確有資格這麼稱呼自己:「很有名的音樂模擬遊戲的品牌。」
而且似乎更可能會變成音樂製作之外,演藝方面也OK的藝人了。



附加資訊:


1999年黑歷史的RAP FREAKS就是這台了,號稱可以用自己的聲音與手來玩的音樂遊戲,可以把自己當MC看待。

可惜當初設計上有缺陷,所以未發售... Orz


作者的話:

礙於時間有限,關於其他三家的內容(NAMCO,TAITO,SEGA)的音樂遊戲也許過一段時間才會生出來...也許不會超過星期二...

這篇的主軸是三角組合與獨立大國
所以,希望我下一篇文章不會出現唯舞,Cytus之類的東西...(還真得要提醒自己)。
人腦殘了還真是麻煩...

有不足的部分嗎...?使用我引用的地方吧,因為這篇文章算是有感而發。
你可以看得到更多的觀點。

期待下集。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2421367
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留言共 4 篇留言

山崎烤鴨"〆D★SA
『三角組合與獨立大國』這句果真貫穿全文!
充分表達由街機起頭一直到後世深遠的遊戲圈影響

大大這篇算是替我那篇短文
補完了「BEMANI」旗下龐大的音Game機資源
看了有很多悸動與感慨... 雖然我的音Game生涯只是由家用版DDR起頭

很開心有類似的文章心得出現 給其他玩家做參考
音樂遊戲的發展值得玩味 不單單只是高手廚廚在座成績技術上的比拚
若要作為一個「音Gamer」其歷史走向真的不得不瞭解

有一句話「他們的過去我來不及參與...」
但多年之後可以透過大家的資料補充心得補完整理
來瞭解這有趣歷史的全貌 期待後續的小屋文

04-27 16:51

樂瑟樺多
非常感謝,雖然本身只是基於有接觸過才會想去研究的打算~04-28 10:32
山崎烤鴨"〆D★SA
另外文章內有提到的Simon
其遊戲概念進階版除了有PS的「動感小子」
SEGA在DC上的名作「太空頻道5號」具舞蹈且富有音樂節奏
也是相同的基礎所誕生的產物!

04-28 01:18

煙嵐
有點看不懂為什麼不會有cytus QAQ
三角組合是什麼啊?三家公司共同開發嗎?

04-28 07:56

樂瑟樺多
你好,你讓我想起來我應該有哪裡搞錯了,因為上面說明的東西是先以日本地區為主的街機音樂遊戲發展...

cytus是台灣的東西,因為與接下來要談的東西沒有交集,所以不會把他放進主題之中。

三角組合是今年四月由NAMCO,TAITO,與SEGA三方面的音樂遊戲聯合提出的活動,活動全名為"Game Music Triangle"(遊戲音樂三角組合),目前有進行兩個階段。

第一階段,主要內容是各公司音樂製作總監將自家公司的經典遊戲製作混音,然後同步推出於三家公司所屬的三台音樂遊戲(太鼓達人,Groove Coaster,MaiMai)的聯合活動。海外版目前只有MaiMai有擺放,日本版則是三台都有。

第二階段,以第一階段的三首為主題,自家公司的總監必須要把對面兩家公司的歌曲做出混合,成為新的歌曲,一共會再多出三首,5月8日就會把歌曲放進上面的音樂遊戲當中。

目前就先這樣...

04-28 08:48
天空の夜明け
有音G有GP!!
台灣的音G發展也是很緩慢...
(以進口日本機台來說,感覺主要都是因為礙於什麼"益智類"的法規問題才沒辦法廣設機台,除非過了"非屬"...
這真的令部分音G玩家恨得牙癢癢的...)
本來K社大多只有Jubeat和RB能玩,IIDX更是少中之少
直到前年才開始逐漸稼動新機台和新機種
去年到今年這段時間的話可以說是用飛的,機台種類越來越豐富
先不說IIDX終於有新框體稼動(我主修IIDX,聽到消息後真的潮爽der,貌似就是因為IIDX終於過了非屬)
光是SDVX和ミライダガッキ的稼動就真的很感動(尤其SDVX的人氣度真的很高!!)
還有太鼓達人的新機台也是(受到"關8比賽中"的影響??)
有興趣可以來這邊挖非屬和益智類通過機台的資料(評鑑通過電子遊戲機名錄)
http://ppt.cc/fLVP
最無言的好像就是Project DIVA寫了"可連網"相關的訊息所以就沒過,下一次寫"無法連網"就過了Orz
寫這個說明書一定要遵照這三個原則:(寫錯了就"謝謝再連絡",也就是絕對過不了非屬...)
1.不是用硬碟,而是用"ROM",系統和歌曲都燒在裡面,不能隨時增減曲數 (以Jubeat這種一直刪減曲子來說這就打臉了...)
2.不可比較分數,無記錄與積分功能 (絕大多數的音G機台都能利用卡片來記錄和比較自己的成績)
3.無法連網 (BJ4...)
我懷疑審這些機台的人連實體機台都沒接觸或是見過...
還有機台的中文譯名也很令人無力吐槽...

04-28 16:31

樂瑟樺多
看過NCC的作風就知道現在的政府單位都很令人無言
連遊戲廠商也是更加苦惱,好比說一款人氣遊戲如果沒有按照他們的要求去寫,通常沒有通過的可能性。

而且這裡以前都還是益智類比重很高的年代...

不過還是感謝你的資訊~05-04 10:41
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