一款5分鐘就可通關的遊戲,這還是第一次見識到。
基本上原爆點劇情根本是幻痛的序章。解釋為神摸BOSS會失去和平
先驅裡的軍隊和介紹反派而已(還有裝義肢)。
雖然有其他的支線,但也只是在同一張(或類似)地圖做任務而已。
而只有5個支線加上一個主線(5分鐘通關)要價990元(30美元)?
本人從來沒有玩過潛龍諜影系列,結果我這個新手也在2小時之內通關。
很顯然的小島秀夫為了要讓潛龍諜影迷在幻痛發售前體驗遊戲,所以才發
售原爆點,可是這不是應該是DEMO的工作嗎? 原爆點明明就根本是可以
放在幻痛裡或者出DEMO,結果玩家必須花費30美元體驗。
玩到這裡有想把他打死的衝動。
這讓我想起angry joe在2014遊戲界十大爭議14:50提到越來越多遊戲公司
的beta測試需要付費,beta測試原本就是要在完整版出來前測水溫的,結
果現在玩家也要付錢測試。
原爆點說穿了是很粉絲向作品,非潛龍諜影玩家是不會花30美元買這款
的,潛龍諜影玩家可能會一玩再玩,因為他們是真心喜歡這系列的。
但摸著你的良心問一下自己,一款5個支線加上一個主線(5分鐘通關)有30
美元的價值嗎?(一般來講,一款完整的遊戲在歐美原價60美元)
至少在我心中這售價還要更低才合理。
另一個例子泰坦神兵只是純多人也要FULL PRICE,好像遊戲錢越花越多,
得到的內容卻更少(DLC滿天跑)。
原爆點好不好玩? 當然好玩! 只是有沒有物超所值? 刪減遊戲內容當作
DEMO販售是否恰當? 這是令人值得深思的。
小抱怨:
整個基地我都找過了,但就是找不到紙箱,紙箱不是經典嗎??