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Clover解散

作者:丸丸│2008-09-19 11:42:05│巴幣:0│人氣:274
Capcom成立的一支強勁實力的開發組Clover,當初報道其組員時,確實是令人期待不已。可是Clover的壽命不長,他沒有十年的幸運,也沒有十套產品,最終宣告解散。

Clover比較出名的作品之一,就是「大神」。日本神話中,大狼被譽為「天照大神」與「八歧大蛇」的故事。

沒見過這款作品的朋友不妨去巴哈搜索一下。

這次說起這個已過時的話題,原因是較早前看到了一篇訪問,被訪的是Capcom名製作人 稻船敬二 先生。(作品包括鬼武者,Shadow Of Rome)

對於Clover這組由64人成立的Studio解散一事,他說:遊戲開發者必須明白遊戲是一套商品,而不是藝術品。

「大神」確實可以說是一套藝術品,具創意和風格的藝術品。

這句話其實有點深,連我自己也不能感受那短少的內容所包羅的重要而且深奧的訊息。這不是一個人表面看上那樣照字解讀的,至少我不會這麼想。

將商品賣給顧客和將藝術品賣給懂得賞識的買家是兩回事。生存就必須從商,從藝術多半是經歷苦不堪言的生活,若干年後才發芽成長。

縱觀「鬼武者」,其實真的說是藝術品也行,但如果一間公司的實力卻不僅僅如此,那這就是商品了。因為有追求一個意境才是藝術,而藝術是趨向於完美;商品往往有所大小缺陷,商品還有另一層意思是,用平常的資源去造就已適應的水準產品去大量生產。

藝術品也許需要榨取公司更多的資源。

但成效不及商品,這反應了會賞識的人少,真正純粹於公眾概念(買一套action game來爽一下)的人居多。

那句話在其他層面上的意義還是有一定的道理。



最近有位朋友讓我再次體會到這點。

在遊戲中,你要建立的不是文化藝術,內涵不是透過凡人所不能理解的文章、設置、形象來表達。

例如使用一些常人根本不會讀的文字,使用一些貌似與眾不凡卻十分麻煩的功能...

遊戲設計者應該停止發展藝術,要別人接受自己,首先必須適應大眾文化。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=386530
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