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UI設計
作者:丸丸│2008-09-19 11:35:34│巴幣:0│人氣:356
越來越多人開始談到UI這個字眼,以前往往是業界人士的專用術語,現在變成了甚麼樣的遊戲玩家都懂的意思。
UI即 USER INTERFACE,使用者界面。
像MS DOC上方的功能鍵排列,可以說是UI,IE的功能鍵、表框可以說是UI,YAHOO的版面,也可以算是UI。
對於遊戲來說,UI是十分重要的一環。
UI分為美術設計和程式設計,很多人認為UI是美術繪圖員的工作,其實UI也是程式員的工作,程式員在製作軟體的時候,往往為了UI而編寫專屬於UI的指令碼。
以下簡談遊戲UI,必須留意的事項:
1.以玩家方便性為主,即使沒有手冊教學的情況下,也能輕易上手使用,這對遊戲造成的繁複性來講極其重要。
2.以合適舒服的感覺襯托出背景的特色,UI最難的地方,不只於使用方便,也必很於配合上,完全表達出遊戲的風格。例如DIABLO中,使用的是神鬼類的小ICON、符紋,加深了遊戲本身想表達的魔法色彩。
近年來的網路遊戲,大同小異的都能發現DIABLO的影子,那一連的快捷鍵格子,還有簡易略帶金屬感的UI表層,以及運用玻璃漸層繪製的血量條等等...千篇一律。
除了遊戲使用以外,UI在MEDIA方面使用也十分廣泛,內地有不少設計公司專聘繪製UI的人材,UI人材一般俱備二種專長,一是表現感,這除了本身審美觀外,後天的經驗也是不可或缺的;二是繪製水平,繪製ICON,繪製紋理這些看似瑣碎的小東西,並不是人人都擅長的。
附帶一提,大部份繪製UI使用的都是矢量圖繪製軟體,包括ILLUSTRATOR和FREEHAND(最後都是ADOBE了)
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