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AVG市場 一般承受量
作者:丸丸│2008-09-17 10:25:48│巴幣:2│人氣:299
早前宇奧的高層發表了一篇文章,當中那句,「早些年一班每人一套,現在一班才一套,相互分享」,然後又在內地的遊戲新聞網中觀看了對這篇文章進行相互討論的網友留言。
嗯,很可惜的是,13比52,也就是說,認為宇奧放棄單機,代表單機市場快一步滅亡的事實是13,對整體(國產)仍抱以期許的是52。這個比例應該說是1:4吧。
回正題,以目前日本的avg遊戲,繁體化後在台港澳新馬發行,一般的承受量約為3至4千套,以開發者立場而言,3至4千套是十分平庸的數目。相等於宇奧說,必須有5萬才算小賺。
初步估計宇奧開發幻3的成本近乎30萬美金,以5萬套利潤來說,大概是45萬美金。嗯,他說的確實沒錯。
那麼3至4千,為avg遊戲帶來的利潤只有2萬多美金。開發者應該投入多少,才會稱為小賺呢?
再來,我們說說簡體中文版吧。中國在5年前,單機遊戲的交易額高數十億,直至去年,70套單機作品在中國發行,交易額近6200萬,而主要競敵UBI和EA居然同時為這悲慘的結果而聯手,連KOEI也以69元人民幣來開拓市場,那麼所謂的AVG遊戲,在13億人口的大國裡,能否獲得1萬美金的生存空間呢?不敢妄論。
為何日本普遍至極的AVG遊戲能夠生存,反而華人卻「上氣不接下氣」。
首先,諸位有留意的話,一套完整的日式PC遊戲,其售價大多為JPY9,240(含稅5%)
原價為JPY8800<===商業價格。約72.6美金,567港幣,2300以上台幣。
JPY2000以下為同人產品價格。約16.5美金,128港幣,550台幣。
商業產品一般權利金按30%計算,前者的收益是每套JPY2640 /USD21.8 /HKD170 /NT700
後者沒有權利金之說。
在日本,賣數千套為之回本,賣萬套為之極好,賣數萬套為之大作,賣十萬套以上不敢想像...
假設該公司將一款大眾化的AVG推出市場,銷量為6千套,那麼所涉及的金額為:
JPY1,584萬 /USD130,800 /HKD102萬 /NT420萬
這麼說,一款大眾化的作品開發費用,近乎以上的數字。
如果1萬套小賺的情況下,回利如下:
JPY2,640萬 /USD218,000 /HKD170萬 /NT700萬
若干年前,FATE STAY NIGHT創下了16萬多套的紀錄,成為日本最受歡迎的同類作品,以回利來計算,這不用我再說了。
所以說,無論作品好與壞,能在日本「發揚光大」,即使賣出3000套的成績,所獲得的利潤也高於華人區賣出1萬套的銷量。
各位同志們,努力前進吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=386503
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