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遊戲開發是一條不歸路
作者:丸丸│2008-09-11 21:23:54│巴幣:0│人氣:252
遊戲開發是一條不歸路,談到遊戲開發,主分為四大類,一類是簡易的(同人、網上小遊戲、網下下載遊戲,手機遊戲),第二種是單機的(PC),第三種是網絡連線的(ONLINE),第四種是另類平台遊戲(TV、街機等)
無論哪一條,都是不歸路。
從角色上來說,第一類比第二類普及,成本經營上較之低。
第二類比第三類普及?不,漸漸已經不再使用這個字眼了。應該是珍貴吧。
第三類的市場主要集結於全球,亞洲地區的開發點集結於韓國和日本,說起回報率,確實是十分豐厚。
台灣某網絡遊戲開發兼經營公司的老大對我說。
我弄第二類單機遊戲,三年賺兩倍開發費,弄第三類網遊,一年已經有盈餘了(這裡是指已經簽訂了予台灣、香港、中國地區版權)
就算在多麼擁擠的市場上,這類遊戲的獲利實在是令人不得不趨之若鶩。為了生存,轉營的公司也是司空見慣的。
那麼,第二類遊戲,以華人的開發公司來講,為何會變得冷清了呢?
縱橫了玩家和開發商數年,得到了雙方結論。
大多數單機商會歸咎於盜版問題。大多玩家會說不值得買,不盜不行。(現時台灣開發公司的單機大作,哪一款沒有被人冷嘲熱諷過呢?)
某大開發公司說:以前一班每人一套正版,現在一班只有一套而且會拿來分享。我也在感慨,真可悲啊~大家對正版的意識變得薄弱。
某買家說:我買的遊戲包裝差,光碟有瑕疵,安裝失敗...甚至這遊戲根本就不算完整的遊戲,BUGS令人失望,網上的人們都在惡評,這類遊戲我不會支持他的次代作。(是否代表次代作會考慮盜版,就不清楚了)
某買家說:我住外國,我訂了這遊戲,卻遲遲未到,官方預訂怎比其他遊戲網站訂購慢呢?遊戲都推出了一星期,究竟還會不會來?我想支持華人的作品,為何會得到這種回饋?(這是否意味著不BT不行了呢?)
以上的,全對,沒有人錯。買家是對的,開發商是對的。
開發商會想:那些MAYBE是藉口,買盜版,下盜版的人可以說自己是支持正版,又或者說自己無可奈何才下載。又或者...都是藉口,我們盡量滿足他們的批評,改善服務,並不代表得到相同的回報。只有獲得相等回報,才有資源繼續搞下去,改善質素,發展新技術,創造更優秀水準的作品予諸位。
買家會想:單機遊戲開始變質了,越來越差的情況,屢見不鮮。例如BUGS令人感慨,自己就像花錢幫人封測,活受罪;又或者題材開始陳腐,質素維持在數年前的階段,會現今社會的遊戲質素無法鉤上...我以同等的價格,買到日本殿堂級的大作;我以更低的價格,換取免費暢玩,畫面炫目無比的韓國網遊...為何我還要對本土的單機抱曙光呢?
誰錯了?
嗯,單機生存的空隙越來越窄了。這種情況,開發商不能做甚麼,讓遊戲實行各式各樣的保安效果,例如防偽、網上登記...等等,因為我們開發遊戲要講求品質監管?還是純粹的為養家糊口呢?其是兩者都是,只是玩家在剝削我們的生存權利...
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