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每日無聊文-真鋼無廝殺日記

作者:風舞空│2013-12-27 15:17:21│巴幣:18│人氣:425
這個星期無聊人似乎又在偷懶了?

各位請見諒,無聊人這星期確實是很不無聊,忍了快兩個月,好不容易在一個風雨連天+冷到要死的天氣拿到了訂的遊戲,自然要給他大玩特玩一下,今天算是把遊戲玩到一個階段了,所以就稍微放鬆一下,來寫一下玩後感想吧。

那麼,今天就是來跟大家簡介一下真鋼彈無雙的玩後心得啦。

談到無雙這類型的遊戲,不外乎就是一個字形容:殺!

在如同雜草一般的小兵海面前,展現作為武將的千軍萬馬之力,砍人如切菜,殺敵以千算,儘管不是完全沒有其他遊戲性質,但是無雙講究的就是一個「爽」字,在無腦的砍砍砍砍砍之下,你會無形中將一天的怨氣全部消耗一空,有一種神清氣爽的感覺,這大概就是光榮公司出了無雙系列之後還能不斷地「騙」下去的原因吧。

其實個人接觸鋼無並不是第一次了,早在ps2時代,個人就曾經玩過鋼無2了;作為一個鋼彈迷來說,能夠享受到親自操縱鋼彈的快感,確實是一種天大的享受(雖然個人還是認為打得最爽的是gvg系列就是,啥時候會在出勒......),在那個需要跟老媽搶電視的年少,俺硬是將所有劇情破關,然後親自操縱到武者跟武者MKII,看到SD戰國傳的角色以正常比例出現,確實有一種感動呢。

所以啦,當初真鋼無的消息放出來後,俺就期待不已,畢竟沒有PS3的俺,僅僅只有一台破破小V,在那段VITA的黑暗時代,遊戲可說是寥寥無幾的地步,淪落到變成影片播放器了......;不過嘛,既然已經走出來了,在遊戲選擇越來越多的情況下,俺反而是擔心,會不會沒有時間去玩啊.....。

講太多了=..=。這次的真鋼無,系統基本上分成兩個:劇情模式跟無限模式。

所謂的劇情,也就是將原作的一些重要劇情橋段讓玩家操縱機體去參與,這次一共收入了初鋼、Z鋼、逆夏、UNICORN、種鋼、種命。

以個人用普通難度去玩的情況,要說不好打到是不會,因為無雙講究的就是斬瓜切菜的掃蕩,不過這次的勝利條件常常加入了保護本陣據點,地圖上只要顯示紅色大點的,大概都是可以打下據點的兵/將,所以常常要滿場趕就是......其實ACE也不好當呢(茶)。

另外,也追加了一些以動畫演出的經典場面,除了因為穿太空裝造成臉部表情看不太出來產生突兀,其他的其實都可以讓鋼迷們看到過去畫面以HD高清畫質重繪的感覺,至於到底誰好誰壞這個人就不多評論了,主要是感受一下過去那段年少的感動啊......。

無限模式,就是過去無雙系列最常出現的自由模式了,也就是將全系列的作品進行重新組合搞大亂鬥就是了,不過比起故事模式以全語音加上部份動畫的演出,僅僅只有ADV的無限模式是可惜了一點,想當初打到武者時,動畫演出的感動啊......;個人在破完逆夏跟UNICORN之後,大概就把所有時間砸在裡面了。

無限模式絕對是你花費最多時間的,先不說關卡數很多這點,最重要的是要開啟全卡片絕大部分都是要達成關卡中的金銀銅牌目標。這次的機體開放除了劇情模式的少數幾台之外,剩下都是要靠開啟原駕駛者卡片,然後在駕駛機體打十次,才會有後面自由開機體。說會刷到血尿其實也還好,高達120台裡面其實有三分之一是小兵機,有些有臉的還會一個人開好幾台,所以也就是刷光全無限模式,達成全獎牌目標就OK了。

雖然俺到現在都還沒達成就是了(嘆氣)。

要說全部裡面唯一讓俺打到吐血還大罵三字經的,大概就是無限模式的最後兩關,「真鋼彈無雙」。要玩無雙最爽的模式,絕對是以最高星級最高難度的情況,在這個難度之下,除了小兵硬度提昇,而且攻擊欲望強化之外,本代最可怕的一件事情:射擊,會變得相當頻繁。

先不說那些名駕駛又硬又痛血又多,就連那些特殊小兵的連射都可以讓你瞬間噴掉三分之一條,輾小兵的事情在最高難度之下沒這麼簡單,而是要在保全自己的情況下,用小兵累積無雙值,然後把有臉的全部掃掉,還得保護自己據點不會被精英小兵挑掉......。

你喵喵的,打到眼花撩亂,看到自己的血上上下下的,真是危險.......。

如果說這樣還不刺激,那最後一關單挑三大機體就更麻煩,爆氣外加攻擊超痛,給他連射三下就去了半條血,而且這種怪物你還得不間斷的單挑三場,真是挑到我髒話都罵翻天了;後來才發現,本作AI設定很奇妙,只要是在他的最大射程之外攻擊,他就只會慢慢跑過來,然後中兼任你宰割;所以啦,找好正方形的對角,遠遠地給他發飛彈,很快就給他無傷達成了.......。

前面我到底這麼辛苦在辛苦啥= =。

現在剩下的大概就是刷出全機體了,另外也可以體驗一下小兵機的感覺。可惜的是,真鋼無設定機體有三種:ACE,準ACE,小兵。越往上招式越多,後面大概都剩下基本的四方+SP1而已,這大概就是小兵機的無奈吧......。

喔,對了,其實本作可以操縱MA,巨大的身軀跟超強的火力,這個叫做宣傳說法;事實上,速度很慢,閃不掉攻擊,招式跟小兵一樣,只是範圍很大,特別是SP1,每次放都可以達到掃場的程度,爽是爽,但是俺還是比較喜歡MS就是,手會痛的......。

最後來跟大家介紹一下俺目前有練得機體好了:

00R:廚機代表,SP打天下的典型;其他技能上面,因為原駕駛有格鬥技能,所以用C4集氣,等氣滿就放是不錯的選擇,不過出招速度有些慢是缺點就是,但是只要有TA劍,要挑戰短時間絕對不是問題的。

再生:以射擊為主的機體,無論是C3的砲擊還是C5的FANG都有大範圍的效果,配合射擊技能可以達到敵人無法近身的效果;地面SP的連斬可以突破,空中SP是連續砲擊,算是很全能的角色。要說缺點的話,大概就是沒有掃場的技能,沒辦法瞬間掃掉一大片就是。

獨角獸:前作威猛的C3到本作好像多了強制擊退所以傷害小了不少,個人選擇是用C5的麥格農連擊,光束發出去的聲音真是太享受了=..=;典型的覺醒後威猛機體,鋼彈模式下只要努力的方塊連按就可以砍遍天下無敵手,加上地面SP的連斬,真是讓人愉悅啊~。SP第二段是以本機中心擴散的轟炸,範圍比想像中小了點。

報喪:以格鬥為主的獨角獸二型機,但是威猛度根本不是同個量級的。C3的旋風,C4的空中鉤爪,C5的爪強突,這台根本格鬥專用啊!配合格鬥吸引技能,你會看到敵機被吸到超爽的情況,掃起來超有感覺。覺醒更威猛,一樣是方塊連打類型,範圍大威力又不錯。SP部份以SP2的轟炸最棒,不知道為啥好像比獨角獸更大、傷害也更強的感覺,所以有空就放吧。

攻自:大魔王專用機,跟種鋼的自由差真多......。射擊專用機,很多技能都有掃一片的能力,特別是以C3的龍騎兵跟C5的彩虹大砲最誇張,很少看到C技能夠那麼威猛的......;SP上,特別大推SP2的流星機,連續砲轟的威力太強也太大,覺醒之後還可以駕駛流行玩一下30秒超人,真是魔改超大的機體。

牛鋼:不愧是阿姆羅的機體,感應砲的威度果然不同凡響,光是一個C3就可以掃成片成片,只要提昇過感應砲的等級,兩發廣域外加射擊的一發,就連遠距離都可以掃光;打王技上面就虛弱了一點,主要仰賴地面SP的強突卡角,SP2的定點感應砲範圍很小,所以千萬要貼緊在放。

掉毛:DLC第一彈,真是金錢萬歲的代表......,C3跟C5都有一定的水準,但是這台真正威的反而是衝刺後的C技,轉轉砲瞬間掃光周圍的敵人,就算沒死還可以順便集氣,一舉多得......
;SP部份,地面是緩緩上升轉圈發砲,就算敵人防禦都會硬吃到幾下(AI問題);空中是發砲之後的大爆炸,速度很快,範圍也很大,作為連技也很優秀,真是太棒的機體......。

試作二號機:核彈萬歲,俺只能這樣表示了(汗)。光劍天生比人家大把,可以砍到的距離比想像中還要多,集氣射擊用的是補充裝備的連發飛彈,傷害跟擴散都挺不錯的;重點中的重點當然是空中SP的核彈,清據點,打BOSS,甚至是打MS都很好用,看到敵人不用擔心,就是給他核彈丟下去就對啦(拇指)!

其他還有很多機體還在努力當中,如果有無聊繼續練下去的話,那就再說摟=3=。

話說,我初鋼跟Z鋼的劇情還沒去破啊......(汗)
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留言共 4 篇留言

怪盜辛巴達
等中文版再來大割特割~
DLC的掉毛是買定了~[e12]

12-27 15:32

風舞空
掉毛神威!武器只有1級也很猛!

不過俺更期待QOO,這坑出了一定跳!
12-27 22:15
月巴豆頁 楊伐善
翻桌

12-27 19:29

風舞空
為啥?12-27 22:15
點子-庫洛米庫洛米
等中文版

12-27 21:23

風舞空
忍不住啊=..=

所以就先跳日版了12-27 22:15
潔美娜
等中文版本+支持粉紅

12-27 21:31

風舞空
有中文玩無限模式會比較好玩喔12-27 22:14
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