搜尋:遊戲設計

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2 GP

Game Planning | 遊戲企劃師的自我養成之路

作者:瓶裝雪│2023-03-24 19:00:08│巴幣:12│人氣:282

前言
  這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
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0 GP

淺談遊戲設計思維養成

作者:尻杯│2023-03-22 22:23:05│巴幣:0│人氣:272

大家好,我是尻杯 < 翁大 >,前陣子加入獨立開發者的社團,主要是想要和同業們交流交流增廣見聞,之前參加了2月底的社團聚會,看到許多充滿熱情的同學想...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 遊戲設計中個人專案 (Side Project) 的大小規模與遊戲完整度的評價準則

作者:瓶裝雪│2023-03-22 19:00:03│巴幣:2│人氣:325

前言
  這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
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5 GP

只用3天開發的遊戲長怎樣?(Game Jam 心得,文長)

作者:快樂鼠鼠│2023-03-22 05:59:47│巴幣:1,204│人氣:990

動機就和文章標題寫的一樣,我們用3天開發了一款遊戲!

我使用的遊戲引擎是 Roblox Studio,一個專屬於 Roblox 這個平台的引擎(*嚴謹一點說應...(繼續閱讀)

2 GP

Game Planning | 類圖(Class diagram)的使用流程與步驟

作者:瓶裝雪│2023-03-15 19:00:01│巴幣:4│人氣:315

前言
  這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #7 機率

作者:瓶裝雪│2023-03-13 19:00:05│巴幣:2│人氣:225

前言
  這篇文章將會撰寫在遊戲設計中,機率的運用與概念。
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30 GP

死神的鐮刀 | 草稿

作者:wing9c│2023-03-12 14:20:14│巴幣:1,604│人氣:288

死神的鐮刀 | 草稿這是於2010年時為遊戲製作而設計的武器。
該武器是遊戲的主角才能使用的,
可以運用火焰系、黑暗系的魔法。
鐮刀上的寶石可吸收多種能量及靈魂...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #6 技巧

作者:瓶裝雪│2023-03-02 14:28:51│巴幣:2│人氣:327

前言
  這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
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2 GP

Game Planning | 遊戲機制 #5 規則

作者:瓶裝雪│2023-02-27 19:00:02│巴幣:4│人氣:210

前言
  這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
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4 GP

專題介紹《AI繪圖和遊戲設計》[巴哈僅此一篇]

作者:瓶裝雪│2023-02-26 21:24:48│巴幣:114│人氣:422




  在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #4 行動

作者:瓶裝雪│2023-02-24 19:00:09│巴幣:2│人氣:200

前言
  這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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2 GP

Game Planning | 程式的企劃端 UML及類圖簡介

作者:瓶裝雪│2023-02-22 19:00:06│巴幣:1,002│人氣:239

前言
  這篇文章將會講述 UML的概念及應用空間。
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3 GP

Game Planning | 一頁企劃文檔

作者:瓶裝雪│2023-02-20 19:00:07│巴幣:6│人氣:257

前言
  這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
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2 GP

瓶裝雪 | 雜談#3 遊戲企劃與文字技藝的旅程回顧

作者:瓶裝雪│2023-02-17 19:00:07│巴幣:4│人氣:99

前言
  這篇文章將會講述一路來的成長。
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1 GP

瓶裝雪 | 雜談 #2 工商心理學之感悟與遊戲製作靈感

作者:瓶裝雪│2023-02-15 19:00:06│巴幣:2│人氣:158

前言
  講述課堂上的感悟,並化為具體的故事解釋心理學的見解,並延伸至付費專題的遊戲靈感。
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2 GP

瓶裝雪 | 雜談#1 遊戲設計之旅上的石頭與困境

作者:瓶裝雪│2023-02-13 19:00:08│巴幣:4│人氣:173

前言
  追逐夢想的同時要懂得休息,仰望星空的時候要記得呼吸。我來聊聊遊戲設計大三下學期的故事。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #3:物件

作者:瓶裝雪│2023-02-08 19:00:06│巴幣:2│人氣:162

前言
  這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
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1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #2:時間

作者:瓶裝雪│2023-02-06 19:00:04│巴幣:2│人氣:173

前言
  這篇文章將會分析時間,從時間的觀點再到時間的意義,最後介紹時間的各種操控,分享在遊戲設計中對時間的操作。
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0 GP

GGJ 2023 - Root for Your Champ

作者:阿辰│2023-02-06 14:45:36│巴幣:0│人氣:127

我去年沒參加到 GGJ,今年則再度參加,和團隊做出了一款以聲音作為操控的實驗性作品。


這次的合作成員來自世界各地,包含東歐、美國、菲律賓等地,然後共通語言是...(繼續閱讀)

32 GP

[達人專欄] 【開發知識】關於遊戲設計的書籍推薦(二)

作者:靈巧│2023-02-05 20:14:24│巴幣:2,696│人氣:1020



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0 GP

【遊戲設計】物件符號化所創造的想像空間

作者:小短腿│2023-02-03 19:32:06│巴幣:0│人氣:151

遊戲世界是個充滿想像力的國度,玩家們能在那兒接觸到日常生活中不存在、或是無法輕易體驗到的活動。在塑造假想世界時,大多數的遊戲會以現實中實際存在的...(繼續閱讀)

3 GP

Game Planning | 遊戲機制 #1:空間

作者:瓶裝雪│2023-02-01 19:00:10│巴幣:6│人氣:222

前言
  這篇文章將會講述空間在遊戲設計中,遊戲機制的考量項目與變化。
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0 GP

【遊戲設計】遊戲中的選擇錯覺

作者:小短腿│2023-01-30 20:13:32│巴幣:0│人氣:154

當玩家在進行遊戲時,可根據自己的喜好來決斷該在遊戲內採取什麼樣的行動。然而當遊戲設計者在規劃這些選擇時有哪些注意事項?又有哪些乍看之下是選擇、實...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 內在與外在動機

作者:瓶裝雪│2023-01-30 19:00:05│巴幣:2│人氣:187

前言
  這篇文章將會講述內在動機和外在動機。
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0 GP

【遊戲設計】用馬斯洛需求層次理論解釋遊戲動機

作者:小短腿│2023-01-29 10:00:01│巴幣:0│人氣:455

參考馬斯洛需求層次理論(生理需求 > 安全需求 > 愛與歸屬 > 尊重需求 > 自我實現),假定一款遊戲能滿足的需求越多...(繼續閱讀)

5 GP

Game Planning | 從心流關鍵探討遊戲設計

作者:瓶裝雪│2023-01-20 19:00:10│巴幣:108│人氣:293

前言
  這篇文章將從心流關鍵條件來初步探討遊戲設計的某些守則。
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1 GP

Game Planning | 遊戲與人類動機的理論的結合

作者:瓶裝雪│2023-01-18 19:00:30│巴幣:2│人氣:288

前言
  這篇文章將會講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結合。
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2 GP

Level Design | Blackout Material

作者:瓶裝雪│2023-01-13 19:00:04│巴幣:102│人氣:177

前言
  這篇文章將會講述 Blockout 的介紹和適合的材質。
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2 GP

瓶裝雪 | 新年新希望和寒假計劃

作者:瓶裝雪│2023-01-06 19:00:04│巴幣:4│人氣:202

前言
  這篇文章將會講述瓶裝雪的新年新希望和寒假計劃。
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8 GP

[自動混亂] 自動測試

作者:DK│2022-12-24 22:36:11│巴幣:2,208│人氣:602

嗯,首先,先來看段影片吧:

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強力徵稿中

tyu15826大家
羽澤鶇的扭曲仙境——跳舞人偶與夢幻遊樂園 19藍組紀錄(四) 更新看更多我要大聲說昨天18:41

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