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獸改路西法圖面&性能製作幕後 隨興翻譯整理

魷魚 | 2023-12-27 00:30:17 | 巴幣 100 | 人氣 51

去年9月官方分別上傳了圖面設計跟性能設計幕後的訪問影片
原本想翻但因為現實事務無限期延後,總覺得再這樣下去不知道會被我拖到民國幾年,所以想說至少先把當時在推特記錄發廚的內容整理到這裡( ・ิω・ิ)

前情提要一下
畢竟是充滿個人私心的結果,不可能把影片全部的內容用完,會被我留下記錄的全都是個人有興趣的部分
當然準確度也不敢保證(自我意識流翻譯),我現在也沒時間跟心力確認,只能把當時在推特的推文稍微修飾後搬到這裡來 不然會看到一堆發廚言論

就是這樣,可以接受再往下看
文長圖多注意


圖面&故事設計幕後

設計師愛與苦惱的告白!...揭密路西法的誕生幕後
※絕望君是圖面設計者手島桑的替身
在發表的1年前開始決定製作
一開始先重新審視「路西法」的魅力,對玩家來說,路西法代表什麼?有什麼樣的意義?
最後得出「墮天之王」、「反英雄」、「反叛」這幾點,決定往再現神化型態的方向去設計

:如何統整這些關鍵字?
路西法身上所穿的白長袍是從pv裡那個壞大叔身上奪走的(對他真的說壞大叔)
白色長袍=權力的象徵
打倒權力的象徵,奪走白袍,故意穿的不整齊,鬆鬆垮垮的,給人路西法鄙視這個權力的感覺,藉此表現出反叛跟反英雄的氛圍

:花費多長的時間製作?
大概花費4個月提案跟設計草稿(2022年7~11月)
提案確定後花2個月製作遊戲圖面(2022年12~隔年1月),這之後還有像是製作影像等其他工程
總之這部分約耗時半年
順帶一提普角獸改的工時是3個月(所有工序)
知道為什麼普角獸改圖面故事品質很飄了吧
接下來怪物彈珠就要迎接十周年,路西法作為開路先鋒的角色,大家心裡對這個角色有很強烈的感情
為了最大限度回應這份感情,才會花費這麼長的時間
(謝謝你們)

在設計圖面時,有人說出「大家果然想看到路西法坐在王座上吧」
因此延伸出各種坐姿草圖,構圖也變的寬闊(要放得下椅子也要能看到全身)
最後是背景有4個圓環跟4個物體的設計通過
至於原因是跟取用的素材有關
在路西法獸改故事那篇有提到過,Cocytus(中文用悲嘆河比較查得到資料)在但丁的作品『神曲』裡,寫到地獄有4層,而路西法所待的背叛地獄是最後一層
這個設計就是把這點呈現出來

總之設計大致上是從世界觀背景出發
這些是延續神化形象並加以擴張的設計,還有一個重點是服裝主體顏色是白色
至今為止提到墮天使的形象果然就是黑色跟紫色,不然就是遊戲裡角色形象顏色是藍色
這次則試試全白氛圍會如何
這個則是以pv一開始被拘束的罪犯方向設計
聽到會有作為罪犯被人帶走的片段,受此影響設計出這個脫離拘束狀態開始反叛的概念

嘗試了許多方向
路西法獸神化改是什麼?反叛又是什麼?一個個找出能代表這些概念的象徵
一邊畫一邊看畫出來的東西,大家一起尋找,剛開始迷失感持續了很長一段時間
在經歷許多討論後砂村桑提出了這個概念
最中間那個設計圖,穿著有些破爛外衣,裡面穿著一件裙子的設計
(中間為何看上這個設計的原因我聽不懂)
基於這個草圖,就有了現在這個裡面穿連身裙,外面披著寬鬆下襬大衣的設計
後來在藍色跟白色這兩個方案猶豫,最後選擇白色那個的原因是,在聽取其他人的意見時,聽到說藍色那個有點魔女的感覺,而白色那套的大衣有從別人那裡拿走的感覺
這不是最後的設計圖,不過很接近定案的版本
一樣有白色且下擺在燃燒的大衣,燃燒的部分是路西法用自身的力量燒掉一部份權威的設計概念
前面提到過,在這個世界裡,白色大衣=權威
從那位大叔身上拿走大衣,代表路西法不在乎這點程度的權威,些許燃燒的下襬,有路西法用自己的力量讓他們屈服的涵義在
頭上的角也是路西法很重要的一部份,所以設計了很多種變化

這次的重點是最大限度提升神化,給看到的各位有回歸神化時期的感覺,還有讓人有回來了也變得更加強大的感覺

大家看的的時候應該會很驚訝,在畫面使用上變寬廣了
想要有廣闊的感覺,除了背景超華麗豐富之外,尺寸也跟著變大了
除此之外,在上色跟光影也用了跟以往不同的方法,就是為了給人不同的感覺
最後造就平衡了「跟現今的怪彈有些不同」跟「回來了!」這兩者感覺

後面主持人提到發表時畫面比例特別變成16:9也帶來畫面寬廣的感覺

:pv裡路西法從處刑台上掉下去後,碎片上映照著烏列爾的臉,這代表著什麼含意嗎?
(pv是別人設計的,這邊手島桑是念對方給的資料)
對失去記憶且漂泊到其他世界的路西法來說,親切照顧自己的馬格達萊納(修女)等同於失億前烏列爾在路西法心中的地位(特別重要的存在)
而在修女等人被帝國惡意逮捕,要被處刑的危機時刻,強烈想要保護「特別重要的人」的念頭成為取回記憶的鑰匙
這時之前的記憶猶如跑馬燈出現,在看到修女的瞬間,跟烏列爾的身影重疊了
烏列爾的身影透過馬格達萊納浮現出來,所以碎片才會反映出烏列爾的臉
主持人補充,還看不到臉的時候,周遭的碎片顏色是4大天使屬性的顏色
設計者證實的確是帶有那個含意
PV的呈現方式也跟以往不一樣
之前大都是從現在的樣貌變身成新的姿態(路西法獸神pv就是)
而這次是從「這個人是誰?」這點開始,用跟以前完全不一樣的樣貌覺醒成新的姿態,來帶給大家驚喜

設計者說以下是從負責製作pv的人那裡聽來的
在pv開頭的一個畫面,隱藏著主角是路西法的提示
背景有一個特別亮的星星,那個是「明亮之星」
路西法「Lucifer」這一詞在拉丁語裡原本的意思是「光明使者」(獸神路西法)
開頭天空掛著一顆特別明亮的星星就是在暗示這點

這邊其實就是回到路西法在怪彈裡最一開始,還沒有動畫時期的設定
「Lucifer」一詞本來是明亮之星、光明使者的意思,變成墮天使等等是後來解讀版本
這點怪彈很忠實地呈現了(天使→墮天使→光明使者),就算是墮天使神化友情技仍放了一個代表十字架的十字雷射,跟當時其他天使一樣
真的有人是從這點發現是路西(包括我)
這次終於不是我想太多


遊戲性能設計幕後

揭露用對路西法’’深深的愛’’所創造出『新生・墮天之王』的真心話!!
※傲拉龍是設計者くめはら桑的替身

前面先回顧當時設計進化、神化、獸神的歷史
設計進神時くめはら桑只負責最後調整,沒有直接參予設計(因為這個企劃特地問了當時的同事,但對方幾乎不記得當時的事情了)
一開始神化不被看好,覺得不會那麼暴力,因為跟1個月後要實裝的神化凱特西性能幾乎一樣
因為這個關係,在製作獸改凱特西時有點把它當成路西法在製作了,結果造成凱特西獸改有點強
對くめはら桑來說,這兩者有很深的連結

對くめはら桑而言,路西法是告訴他怪物彈珠是什麼的存在
之後累積了許多經驗,負責製作獸神路西法
雙重能量環一開始是橫向的
怪彈是直向的遊戲,橫向伸長的友情技感覺怪怪的
原本的能量環在垂直延展的情況下傷害會增加,請別人製作直向雙重能量環,使用後就決定實裝了
(橫向最後還是實裝在遊戲裡就是了)
一開始副友情是用「十字雷射L」,跟雙重能量環組合而言這個搭配已經足夠了,不需用考慮其他友情技組合
給十字雷射EL太強了,但是用十字雷射L會有在壓強度的感覺
想要給有意義的東西,於是就出現防禦下降暴風
會選擇這個是因為想說要是大號令打到敵人時防禦下降就太好了

設計者說獸神化發表時人在現場
聽不太懂詳細意思,但大致是在說這個瞬間是一個轉類點
想再一次淋浴在那個感覺裡面

之後的提問都是ぺんぺん跟桜井在之前的直播中跟觀眾聊天蒐集而來的(超多,大概100個)

:路西法獸神化改的設計理念是?
路西法獸改的設計理念是「路西法
即使有很多元素,設計過程仍不會偏離這點,就是這樣而已

路西法裡只能有路西法,不能有除了路西法之外的其他東西存在
(不單單只是很強,還要有路西法的特色這樣子吧?)

:因為副友情威力太強的關係,會有boss先被打倒逃走,造成沒辦法用主友情跳關的情況,是刻意調高防禦下降暴風的威力嗎?
沒有想過要做出可以跳關的角色
因為高階能量環是1 hit的攻擊,所以覺得跳過一些沒有關係,但沒有想過要做出把敵人生命值全部削減到全部跳關的角色

ぺんぺん加碼問對於現況變成跳關用法有什麼想法
其實高階能量環的威力是參考超強閃耀之柱去製作的,只是弱化一點威力
不過加上路西法持有的2種殺手後,威力就會比超強閃耀之柱再強一點
ぺんぺん:開始在意忒修斯的幕後了
不過副友情只調高降防的倍率,威力跟超強防禦下降暴風是一樣的(就是獸神路西法的再上去一階)
後面開玩笑的說被團隊其他人罵說為什麼倍率調高威力卻一樣,不過實際上團隊對此評價很高啦

:是從什麼時候開始著手製作的?
這是個很難回答的問題,因為這個企劃去採訪其他人,結果……
對方:3年前你就開始說了吧
桜井:其實差不多在3年前開始我就在說路西法獸改的話會怎樣,這就是你當下正在做的事情對吧
くめはら桑:沒錯
如果在那個時候就提案的話,現在這個的時代就不會這樣製作了
那時做會變成要考慮半年後環境的版本(ex:妮奧)
不過友情技沒有變,雖然不是現在的樣子,不過3年前腦袋裡已經有想法了
ぺんぺん:跟獸改pv有關嗎
:不是
ぺんぺん:那麼是怎麼發想的?
:其實都是用怪彈原本就存在的友情技
桜井:是那個吧,不能說出名字的三角形的合作角,藍色的人
(到底是在說誰?)

一直覺得現在獸改的友情是怪彈裡面最強的友情技組合,只要搭配好威力跟屬性
於是從那時開始就把這個當成手牌一直握在手中
不能說是專門為路西法設計,不過這組合跟路西法這角色很配,於是就搭上來了

根據留下的紀錄,去年11月開始編寫獸改路西法的友情技跟ss說明
同時期正在調整八雲跟開始構想忒修斯,等於是同時製作3個還不能說出名字的角色,非常忙碌
桜井:既然去年11月已經在編寫說明文,那代表已經被告知要在這時做出來對吧
:沒錯
ぺんぺん:那是先告知被八雲還是路西
:當然是八雲

:花費多長的時間製作?
也是個很難回答的問題,前面提到3年前就大致決定好友情技,11月開始寫說明文
不過輸入數據讓友情動起來的日子,不會忘記是5月30日
收到連絡說想看路西法友情技動起來的樣子
雖然已經躺上床卻睡不著,想著「路西法的友情技動起來的樣子啊...」
於是在凌晨3點起床開始製作路西法所有性能(三圍、友情技、ss)的數據
(當時其實在製作其他角色,原本打算不工作直接睡覺的)
邊聽動畫「VS Lucifer」的bgm邊製作性能,輸入數據,看了友情演出後說了「好強!」就去睡覺了
當時輸入的資料到實裝時,除了防禦下降暴風的威力其他都沒有變
結論,製作時間1天
之後大該花了1週跟團隊討論微調,防禦下降暴風就是在這時候增強的

:主要是用那些關卡測試?
基本上是用絕級關卡來測試性能
很明確想要玩壞的是箭頭會有兩個方向的關卡,不是很喜歡
如果不能舒服地遊玩的話,或許就會增加友情技的威力,如果可以舒服地遊玩到結束,那就不會再加這樣
桜井:謝謝你,多虧如此,裏禁忌29也...

桜井:能速刷神殿純屬偶然嗎?
:是巧合喔
ぺんぺん:就結果來看,威力也太超級剛好了吧
跟另一位開發者確認性能時不會使用任何紋章,所以在測試期間沒有碰到一擊秒殺光屬關卡的情形
過程也沒有考慮裝上紋章,於是就造就純屬偶然剛好可以一拳的情況
看到使用影片後,覺得能這樣用也不錯
我已經找不到形容詞形容這個怪物了
製作者是怪物所以成品也是怪物嗎

獸改路西法有個明顯的弱點,缺乏「機動力」,作為現今的角色基礎速度太低了
獸神路西法也是如此,同樣都是自己製作的超獸神祭角色,瑪娜跟獸神路西法相互比較之下
瑪娜壓倒性優勢是「速度」,反射型向對角射擊的情況下,瑪娜撞到瑪娜的機會比較高,利用超炮擊型放一隻白爆誘爆時,速度差異在這方面就會很明顯
放到現在的話,除了速度慢,路西法獸改沒有加速技能,是一個大弱點

問到決定獸改性能的順序
桜井:反傷害壁跟護罩我想是不會刪除的,那之後的是怎麼決定的呢?
首先是決定友情技的威力,以能量球的威力為基準,降低1成傷害
自己在操作能量球時覺得是個麻煩的友情技,不過高階能量環已經沒有操作可言了
接下來是加入殺手增加威力,就跟製作八雲時一樣
這麼說可能有些誇張,想讓路西法成為完美的存在,要搭配什麼樣的殺手,在發表時會讓人「哇!」的叫出聲
於是選中全屬性殺手M,認為是最強的殺手(威力×2)
前面有說過,高階能量環的威力比閃耀之柱弱(現在已經被全屬殺M加成過),不想再給小怪增加傷害,而大部分的小怪都沒有弱點,所以決定採用弱點殺手,這樣就2個殺手了
決定讓路西法可以打光轟(迪克艾克斯),於是加入反傷害壁跟反移轉壁
路西法反傷相關的技能越少越好,所以只有這2個,這是無論無何都不會變動的強烈想法
也希望護罩在發表時會讓人「哇!」出聲來,所以讓他持有新被動「護罩M」,這樣就5個了

遊戲裡總共可以有4個常駐技能+3個連攜技能,一開始就沒有裝上聚能的想法
還有2個技能空著,不想留下空缺,不能再增加殺手,也不想再增加反陷阱的技能,於是......
嗯,那就放SS縮減吧,於是就放了2個
有夠隨意

:連攜技能是依據什麼基準決定的?
什麼技能要放連攜這點放很寬,取決於設計者(意思應該是上頭不太會干涉吧)
一般來說會把全屬殺放連攜,弱點殺放常駐
但是這次因為是路西法,即使不發動連攜就很強也沒關係,護罩則是沒有的話就完全不是路西法,全屬性殺手M則是攻擊力保證,於是就變成現在這樣

連攜條件設計與其說是放寬,不如說是自己依照的想法
條件勢必得嚴苛,這是強角的宿命
不過更重要的是,希望路西法就是路西法,所以要允許艦隊(這句我搞不太懂,可能是指曾經路西艦隊橫掃遊戲這點吧?)

一開始是設定「僅限砲擊型
連攜條件可以有2個,雖然這1個條件就充份滿足前面所講的需求了
可是這樣下去的話,就不能把烏列爾放在同一個隊伍裡了
不覺得將烏列爾編隊進去會對破關有優勢,今後也沒有打算製作這類型的關卡
縱觀路西法至今為止的歷史,無法將烏列爾撇除在外,不過這些只是自己個人的想法
於是加上了「僅限妖精」
:在現場觀看pv時...看到烏列爾的臉出現
ぺんぺん:「好耶—!!」是這樣想嗎?
:比起「好耶」不如說是「好險!!」
這段非常推薦去看原片www(時間已經設好了)

提到沒有特別去將兩者(pv跟遊戲性能)連結在一起
(想想也是,畢竟是同時製作,可能沒機會也沒辦法交流)
讚嘆動畫影響深遠之餘,也感嘆如果不是這樣,或許會有不一樣的連攜條件
:或許現在會跟莫斯科蘿兒是好夥伴吧
也提到莫斯科蘿兒為了配合路西法,或許也不會是現在看到的樣子,

桜井:已經實裝一段時間,現在有想改動的地方嗎?
:沒有,很完美
桜井:現在完全沒有如果那樣就好了的想法?
:完全沒有呢
(僅此紀念不知為何聽到當下就明白內容的一段)

(前面提問聽不懂)
製作強友情固然辛苦,但可以讓遊玩變得輕鬆快樂,讓周回關卡的人增加效率(製作者本身也很常待在怪彈裡的樣子)
強友情也是角色的魅力之一,讓人去使用輕鬆有趣的角色,而不是被別人影響(可能是指刷關時用誰最順手吧)
還提到路西法+忒修斯的組合操作起來很有趣

順帶一提製作者的推薦隊伍是
3忒修斯+1路西法or3忒修斯+1八雲

ぺんぺん說這個月的霸塔就是用3忒修斯+1路西法
製作者說在實裝後有用路西法艦隊攻略霸塔,雖然成功稱霸,不過卡在38兩次,重力護罩跟魔法陣太多了
後面就接著問當時有沒有考慮給路西法裝上反魔法陣
完全沒有考慮過
路西法的反陷阱被動越少越好,前提是能夠周回低難關,同時也能夠打1個高難關的條件,所以選擇反傷跟反移轉壁
反陷阱被動2個以上就會太多,不像是路西法了,如果在反移轉壁跟反魔間選擇,絕對是選反移轉壁
ぺんぺん:也是呢,考慮現環境

:有沒有考慮到友情領域的存在?
完全沒有,只是單純覺得這是一個很強的技能

聊著聊著就講到依數據來看最快速的周回編制
ぺんぺん&桜井:貴重數據流出囉
不能說出正解,如果將這3隻角色搭配1隻很強的轉蛋角的話,會很快(周回)

:高階能量環是怎麼命名的?
一開始企劃階段是叫做「畫面全體屬性攻擊」,淺顯易懂呢
在5/30輸入數據時覺得,叫做「圓形能量環」如何?不過這就出現一個問題,這是能量環嗎?跟以往的能量環不一樣
一開始有異議,但是,如果是路西法的話,保留「能量環」這個名字更好吧?
(邊聽邊狂點頭)
最後是覺得「高階能量環」這個名字不錯,聽起來也很酷
其實就是依照怪彈的友情取名邏輯取
如果是原本的友情威力增強,會依據等級用「超強/超絕」逐個上升命名
如果是用之前的友情樣式變化而來,就會用「高階」來命名

高階能量環會不會成為新春限定的友情?
:以強度來講是「會」,但是從遊戲「品質」的角度思考的話......說「這個是新春角喔」感覺不太對...
ぺんぺん:撞到了,砰!蹦!
:會覺得「就這樣?」
:我並不是想貶低路西法,我認為(以新春角來講)這是很差的友情技
ぺんぺん:這其實是最棒的讚美呢

ぺんぺん:認為自己是創造出路西法的人嗎?
:對(秒答)
:除了我以外沒有人可以
ぺんぺん:(握手)
桜井:創作出最棒的路西法呢
感覺這段對話是在講「如果不是交由自己來做就不會有今天的成績」的感覺(自我解讀超重看看就好)


目前只有這樣,因為我感興趣的部分都聽到了,當時就沒繼續看下去
等哪天有動力了再來整理吧

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