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瓶裝雪 | 更新時間和社群定位重新調整

瓶裝雪 | 2022-08-29 15:26:17 | 巴幣 112 | 人氣 202

瓶裝雪 | 更新時間和社群定位重新調整
  因為電腦維修結束,在今天恢復更新,我決定在這段時間中重新思考瓶裝雪的更新時間和社群定位,讓瓶裝雪這個品牌更加有品質,創作更加有效率並減輕就學期間維持更新的負擔。

更新時間
  首先,我們來談談瓶裝雪的更新時間,我的創作分為四個面向,在之前的更新中,每個項目的更新時間都不太一樣,錯開的更新和宣傳時間。

程式設計:每周一、三、五。
戀愛生活:每天,負擔最輕。
粒子特效:每天,負擔普通。
遊戲專案:每天,負擔最重。

  在開學的這段時間,因為同時有課業、網誌更新、團隊專案的問題,為了避免更新成為負擔和惡夢,我有考慮是否要周末才更新,但我很喜歡一三五的更新時間段,所以會先試試看創作全面向統一。

程式設計:每周一、三、五。
戀愛生活:每周一、三、五。
粒子特效:每周一、三、五。
遊戲專案:每周一、三、五。

  如果更新與創作跟生活衝突,我應該會在開學第三周進行調整,更新時間比較沒有大問題,主要就是通知讀者和嘗試新模式。

社群
  我有重新思考了一遍各個社群的定位,每一個社群都有各自的定位,目前定位比較模糊或有些問題的社群有:Twitter、Instagram、Pixnet。

Twitter | 即時和最新消息
  Twitter 標榜最新的消息,在字數的限制下,很多消息都不具有質量,更多的是通知新消息的媒介,很常見的情況是創作者們只發一句話的推文,或是一張圖片搭配一小段文字。

  在瓶裝雪的創作中,即時訊息我使用 Plurk 的時間軸來替代,它的定位變得很模糊,比較偏向導流平台,其實是很可以決定停止 Twitter 的更新,但這裡是知名的社群媒體,我認為多少還是要碰觸才可以。

解決辦法 | 轉型
  圖文創作是很不錯的方向,因為極短文的原因我還考慮過詩詞文章,但我希望我自己依然是一名遊戲設計師,而不是協槓到作家,未來可以考慮偏向圖文創作,分享關卡設計和特效設計的短影片。

解決辦法 | 副屬作品
  推特現在變得像是個人專案的更新進度,可以考慮讓專案有延伸討論,像是製作 UI 介面就可以考慮用一句話去做延伸討論,並且附上一張專案中的圖片。

IG | 藝術與圖片創作
  IG 的問題是太雜亂,因為 FB 跟 IG 的合併,在排程頁面中可以同時更新兩個平台,不過程式設計的文章更新到 IG 實在有夠多餘,同時參雜了特效製作跟程式設計的文章,讓平台頁面不是那麼的直觀。

重新定義 | 純粹的特效帳號
  我打算讓 IG 變成純粹的特效帳號,因為很多更新都是在晚上,有一些遲鈍導致我發現我有一些更新沒更新成功,現在好像停在編號120左右,未來只會更新特效相關的作品,讓版面保持統一。

Pixnet | 被廣告拖垮的優質平台
  痞客邦的發文不是複製貼上那麼簡單,還需要加工,包含調整字型、改變大小、縮排、重新規劃版面等等,幾乎只能說是文字和一點點排版過去了,如果還包含程式內容,還需要用網頁程式語言重新撰寫一遍,雖然有工具可以輔助,但還是很不方便。

  另一個問題是是廣告問題,因為痞客邦是客製化的版面配置,廣告和宣傳等等功能都是用插件的方法,廣告很占版面,手機板幾乎會佔據一整個畫面,按鈕也很小,不容易點掉,造成了開啟廣告的創作者很難有回頭客,我因此沒開但會少了一些閱讀收入。

  痞客邦並不是非常適合的平台,成本不低流量不高,弊端還不好,不過沒有插件的情況下,作為部落格非常適合,我想我依然會繼續更新,先再試試看,同時可以接觸新的部落格網站。

後記
  這幾天重新思考了不少東西,其實不只有網誌,人生求存真的不容易,有很多的事情要顧慮,更重要的是過好現在的生活,未來是由現在的每一個腳步堆疊而成,照顧好自己比什麼都重要。
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