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[推坑遊戲] A Glimpse of Luna : 獨立電子卡牌新作:戰術意涵十足的卡牌+戰棋遊戲

PreLan | 2022-01-06 20:58:15 | 巴幣 2 | 人氣 422


(宣傳桌布之一,於此放上的是我最愛的一隻角色)

遊戲資訊:
[BETA] Teaser Trailer
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攻略暨教學區:
前言:
        筆者儘管算不上資深的卡牌玩家,但也嘗試過絕大多數目前市面上的卡牌遊戲。就我所知,近一年間似乎未有得以異軍突起的卡牌新作,整個遊戲市場一直是由既有的幾家大作所把持:爐石戰記理應仍是營收的大贏家;闇影詩章、魔法風雲會、昆特牌等或許居於其後;另外則有其餘小眾遊戲如幾年前盛行一陣子的Kard、後來自爆的神器I、II,以及兩年前同樣有巴哈文章推廣過的Mythgard。
        我們當然無法說這些舊作不再吸引人,但人們總是期待能有令人眼睛為之一亮的新作出現。在尋尋覓覓一段時間後,我發現了這一款仍在BETA測試期間的獨立開發作品:A Glimpse of Luna(於下姑且暫時稱之為月亮牌)。在經過數個月的瘋狂遊玩之後,我希望能透過此篇介紹文吸引更多中文社群的玩家也能來共襄盛舉。

優勢與劣勢:
運氣成分較低:
        不同於諸多市面上的卡牌遊戲,月亮牌的運氣成分相當低。儘管在同級別對戰(尤其是有經驗玩家之間)中,抽牌確實可能影響到賽局的走向,但基本上一局的勝負是由一方的關鍵失誤所造成。計算與耐性才會是決定一場遊戲勝負的關鍵要素。
免費機制:
        所有新加入玩家都可以獲得任一種族的初始套牌。這份套牌足以讓新玩家組出具備一定強度,並具備自選風格的牌組。目前的遊戲內貨幣機制還算親民,即使單純透過遊戲對戰,新手也可於短期內即解鎖第一種族的數張重要牌,從而擁有與資深玩家抗衡的資本。
戰棋屬性:
        月亮牌絕對是最為接近於西洋棋或象棋的卡牌遊戲。如若在座有此些棋類的愛好者,不妨嘗試一下這一款複雜版的西洋棋吧。
完整龐大的世界觀:
如同下文會介紹的,儘管作為仍在Beta測試期間的卡牌遊戲,月亮牌已有相當龐大且完整的世界觀了。近十個種族在神秘的大陸上相互競逐的歷史不只具有得以吸引玩家們的敘事感,同時也為未來新種族加入做好完善的準備。
卡牌風格:
        儘管只是一相當小型的獨立遊戲工作室所出品的遊戲,月亮牌的卡牌風格算是相當多元且細緻。目前的四種種族分別由不同畫師所製成,玩家也可任選自己最喜歡的畫風作為起始種族的選擇依據。
簡陋的遊戲架構:
        與各卡牌大作相比,月亮牌的遊戲動畫可說是乏善可陳。此部份的設計或許會在beta期間與正式上市前改善。同時,許多遊戲架構如好友系統、公會系統、好友對戰等都還未實裝於目前版本中。開發者已承諾會在近期將這些架構補上。
遊戲語言問題:
        目前的版本只有英文。然而對閱讀英文較為吃力的玩家而言,或許也毋庸過於擔心。遊戲中的英文相當簡單,大多也可於牌面上得知相應的能力。今年(2022)二月會有其餘語言的加入,其中包含法文、德文與俄文。筆者會努力說服開發者在不遠的未來中加入中文作為遊戲內語言。如若此篇介紹文得到足夠多的反響,筆者也可能會自行翻譯遊玩所需的所有描述,以供中文遊戲社群得更好加入月亮牌的行列。
遊戲人數:
        作為一款小眾遊戲,玩家偶爾會難以搜尋到對手。如遇到這種狀況,玩家得以於官方Discord的頻道中直接發問是否有人能進行對戰(例如:anyone up for a game ?)。開發者近期頻繁有對遊戲的宣傳活動,也確實有越來越多新玩家加入月亮牌的行列。此部分的問題應得於未來中解決。

遊戲背景介紹:
        此部分應該是這款遊戲最特立獨行的地方了。儘管最核心的開發人員只有兩位來自奧地利的兄弟,他們的目標是開創一整套新世界觀。循此,當2018年這家工作室成立時,他們先花費了近兩年的時間先設計世界觀的背景,隨後才正式將遊戲架構做出來。如果各位查閱官網中介紹的話,應可發現目前的整體遊戲背景已相當完備。這多少也能讓玩家更有遊戲的投入感。
        這是一片名為Lyboria的大陸。亙古以前,世界仍舊為黑暗所籠罩,風暴與災害遍佈各地。這是一處沒有生靈得以生存的世界,生命的寂靜充斥於各處。一天,月亮女神降臨於此片大地上,帶來了光明、生命與希望。種族終於開始繁衍。
        經歷四個時代後,各種族還算平和的共同生活於這片大陸上。地圖如下:
        北方極地住著Nordur(姑且稱之為北歐人),是目前為一的人類種族。他們有著獨有的祖靈崇拜神話,並相信這份信仰是力量的泉源。北歐人善於使用武器,他們是目前擁有最優秀遠程能力的種族。
        東方叢林由Naphas(姑且稱之為蜥蜴人)所佔領。整個種族都源於原初水蛇神Naphas所誕下的五粒蛋。此五支脈分別擁有不同的能力,故而分別司職不同的工作。每一位蜥蜴人的名稱也會冠上作為其所屬支脈的名稱。蜥蜴人擁有相對強悍的體質,然而他們偶爾也苦於較差的機動能力。
        Tagari(獸人)同樣居住於北邊的大陸。他們是由野生動物演化而生,目前仍舊維持半遊牧的生活型態。獸人崇拜野獸神Tagarus,相近祂是種族的創造者。獸人同時也相信輪迴轉世之說,認為每當輪迴時會經歷九大世界之一的洗禮,進而提升其意識能力。此份意識能力也會體現於輪迴之後擁有的尾巴數量。獸人的體質相對較弱,但有相當優異的機動能力。
        Arachnids(蛛型生物)是整片大陸上最為古老的種族,他們居住於神秘的黑森林之中。根據傳說,蛛型生物源於黑森林深處的傳說陰影之樹:最早只有兩個蛹掛在那棵樹上:蜘蛛與蠍子。前者後來衍生為母系社會;後者則以男性為社會的主導者。蛛型生物擁有中庸的體質,但具備各種不同的特殊能力:如死亡之聲(after death)會在死時將毒液散播給周圍敵軍、麻痹則會阻止受攻擊的敵方於下回合的行動。

遊戲機制介紹:
        如標題所示,月亮牌是一以卡牌為表現形式的戰棋遊戲。不同於市面上諸多號稱戰旗,月亮牌的遊戲核心與其說是抽牌,倒不如說各棋子的擺放與相互之間的保護。西洋棋或者象棋或許是更為恰當的比較對象:玩家必須思考自己的關鍵牌是否受到威脅、是否被其他友軍保護,以及如若需要被犧牲,是否得以換到更好的收穫等。
        每一張卡牌都有四項體質,以及可能擁有特殊能力。以蜥蜴其中之一的英雄Alnarasz Eph為例:
        左邊由上而下為10/9/3/1,分別代表其攻擊(attack)、防禦(defense)、移動(movement)以及攻擊距離(range)。下面的H代表他是英雄(hero)。最下面的類圓圈圖案則表示他具備範圍攻擊的特殊能力。右上角的圖示代表他在職業類別上屬於法師(Hermetics)。
        遊戲中共有三個職業類別:近戰(melee)、遠程(marksman)以及法師(hermetics)
        在此需要特別說明的是,若要擊殺任何一隻單位,玩家所攻擊的數值必須大於防禦數值。以此處為例,玩家若想擊殺這隻英雄,必須要有10或以上的攻擊才得以實現。同時,所有防禦都會在任一回合結束時恢復,玩家必須在同一回合發起足量攻擊才得以摧毀單位。
        遊戲勝負的出現有數種可能:一方投降、一方時間歸零,以及一方士氣歸零。遊戲開始之時,雙方各有25的士氣,每當單位死亡時則為喪失特定數值的士氣。英雄(hero)與守衛者(guardian)各為10士氣;大師(master,標誌為三顆星)為3士氣;先鋒(pioneer,標誌為兩顆星)為2士氣,最後戰士(warrior,標誌為一顆星)則只會喪失1士氣。
        這種設計來源於開發者對於真實戰場的模擬。他們認為一場戰爭並不必然會因為統帥的死亡而結束,而是當一方的士氣難以支持時才會真正潰敗。基於未來競技賽事的考量,遊戲目前沒有和局的設計,也應當不會在可見的未來中出現。
        遊戲開始之前雙方會需要先組好各自的牌組。每一位新加入的玩家都可以任選四大種族之一作為初始種族。遊戲會送你此一種族的初始套牌(44張牌),足以讓你組出第一套牌組。如若要增強既有牌組,玩家可以透過進行戰鬥所賺取的遊戲貨幣(LC)解鎖新牌。如若想嘗試新的種族,玩家得以現金解鎖新種族的初始套牌(17.49美元,約為480元台幣)。遊戲另有另一種遊戲貨幣(LS)得以用現金換取,LS除了同樣可以拿來解鎖新牌外,還可以解鎖部分卡牌的特殊牌面。
        一套牌組由一位英雄、一位守衛者、三位大師、七位先鋒、十五位戰士以及三件裝備組成。初始套牌的數量絕對夠新手玩家組出一套牌組,並有一定盈餘得以選擇自己偏好的遊戲風格:激進打法或者保守路線等。每一次勝場玩家得以獲得2LC,負方則獲得1LC。每日首勝則會獲得6LC。相較於其他遊戲,即使是新手也挺容易能於短期內解鎖所需的關鍵牌,而擁有不輸於資深玩家的牌組。
        遊戲開始之時,雙方需選好各字的起始五牌(starting five,S5),隨後放置於檯面上。
        靠近雙方兩列的空格為各自部屬區,所有新加入的卡牌都只能部署於各自範圍內。中間三列則為雙方需要爭奪的中立戰場。當雙方將起始五牌放置於檯面上後,一場遊戲即正式開始。當玩家搜尋到對手時,玩家可於讀取畫面了解雙方所選擇的英雄、守衛者以及先後手順序。如若玩家沒留意到這部分的資訊,同樣也可能檯面上的擺飾位置來判斷先後手。擁有煙斗於右側的一方為先手;擁有蛇形裝飾的則為後首。此一資訊同樣可於選擇起始五牌時觀察得到。
        每一回合由兩階段組成:部署階段與移動階段。兩階段不能倒置或交錯:玩家必須在部署玩後才可移動,且不得於移動後再行放上新單位。部署階段時,玩家得選擇放上零至三張牌於部署區中。如若因為任何原因(自行放棄或無處放置新牌)而未能部署新牌,從而導致無法抽出至少一張新牌,玩家會遭受相應的士氣懲罰。如若玩家已抽完牌庫,依目前的規則則不會有任何的懲罰。此部分的規則可能會在未來修改。幾個月前我與另一位資深玩家的對戰持續到40分鐘,便是因為在同等級對戰中(如同西洋棋一般),很容易因為雙方都不失誤而陷入僵局。那場比賽也應當會是月亮牌唯一一次的和局:遊戲最終因為超過系統上線而自動跳出。
        先手玩家得以先開始根據對方的擺位移動起己方軍隊。當其完成所有棋子的移動後,則按下結束回合的按鈕,並才會抽出新的三張牌。後手玩家則於遊戲開始之時即先抽取三張牌,並得於其回合時先開始擺放新牌。
其餘資訊:
        如果各位有任何疑問,都可以於下方提問,亦可如官網討論區或discord群組中發問。目前的遊戲社群仍以英文為主,但主要活躍的成員都是非以英文為母語的歐洲玩家。各位毋庸過於擔心語言能力的問題(大家都很擅於理解各種水平的英文XD)。
        攻略方面,此篇介紹文應該是第一篇中文介紹。目前所有相關資訊仍以英文為主流。
        Youtube上,遊戲開發者之一Tris做過一系列的遊戲介紹影片及賽局講評,各位可以查看他的頻道及官方頻道:
昆特牌實況主Thera也曾出過幾部介紹影片以及於twitch上實況過數次:
        
文章方面,絕大多數易於查詢的資訊都發表於官方攻略版上。有關遊戲基本佈局、四大種族的牌組分享、卡牌優先解鎖推薦順序等主題都已有人發表過相關文章。各位有需要的話也可以從中尋找。
        筆者於遊戲及discord群組中的名稱皆為prelan,各位理應會在這兩處頻繁看到我的出現。如果有任何遊戲相關的需要,歡迎直接於discord中tag我或者於此發問。筆者第一個種族為株型生物,也是對之最有掌握的種族(攻略版中有幾篇文章即為筆者作成,各位不嫌棄的話也可去閱讀一下)。但其餘三個種族皆有一定涉略。如果各位的問題我真的無法回答的話,我也能向認識的玩家代為詢問。

感謝各位的閱讀,希望能在戰場上見到各位!


創作回應

可惜沒中文無法入坑><
2022-02-04 15:05:45
PreLan
我會想辦法「說服」他們考慮盡快加入中文的XD。但遊戲的英文著實不難來著,值得試試!
2022-02-04 15:32:04

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