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零~濡鴉巫女-當活著是一種煎熬,死亡似乎沒這麼恐怖了。

狠心先生 | 2021-11-14 18:16:33 | 巴幣 854 | 人氣 2492


    遊戲名稱:零~濡鴉之巫女~
    遊戲平台:STEAM/NS/PS5/PS4Xbox One/Xbox Series X/S(本篇以NS版為主)
    遊戲類型:恐怖
    發售時間:2021/10/28

  好久不見呀各位朋友,近期因為工作繁忙的關係,加上六日常常跟友人出門、健身什麼的,所以玩遊戲的時間越來越壓縮了~二方面是覺得,比起為了每個禮拜產出一篇心得而趕工玩遊戲,倒不如按照自己的步調慢慢玩,才能夠好好享受。

  今天的遊戲呢,其實早在5~6年前就玩過一次,但因為這次很有誠意的出中文版,因此決定再給他支持一次。果然,有中文後玩遊戲就是比較舒服,至少不用像以前一樣,還要上網去查劇情,真的有夠累的。真的感謝這次KT願意出中文。

  那這次的遊戲有什麼優缺點呢?看本週的電玩心得就知道囉。請收看「零~濡鴉巫女-當活著是一種煎熬,死亡似乎沒這麼恐怖了。」

※本篇文章有劇情透露,尚未破關者觀看前請三思
※圖片來自個人節錄,僅推廣遊戲無商業用途

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  《零~濡鴉之巫女~》是描述自殺聖地日向山,有奇特的地方風俗與信仰。我們的女主角夕莉因事故而意外能看見幽靈,對於單獨活下來且擁有這項能力十分苦惱的她,原先也打算自縊。但在另一位主角密花的救援下而活了下來。但盡管如此,存在夕莉心中的苦悶還是揮之不去,時時刻刻困擾著她。

  蓮從以前就被一個惡夢糾纏,在夢中他殺死了一位童年玩伴,由於夢實在太過逼真,以至於他始終分不清這是夢境還是真實存在的事情;深羽則是從小失去母親,為了尋找母親而上日上山。在這次的故事中,每個主角都有各自的壓力來源。

  而這次我們將要操作這三位角色,去認識、了解他們的故事,並替他們做出選擇(結局)。每個人都有準備幸福的好結局,以及殘酷的壞結局。

  ▼在日上山可以看到各式各樣的地縛靈,重複著死前的狀態。

  本次的遊戲系統大致上沿用了Wii U版8成的部分,剩餘的2成則是把之前特殊的Gamepad功能給拔除,以及新增拍照模式。在遊玩過前後兩個版本來說的話,我會覺得Wii U版比較方便,只是手持Gamepad久了會比較痠而已。而這次我選擇的NS版本,在優化的部分也很不錯。

  我通常都是選擇使用桌上模式,扣除畫面比較小的缺點以外,基本上桌上模式比TV模式還要來的順暢許多。而且也可能是因為畫面比較小的關係,顆粒感反而比較沒這麼明顯。而我切換到TV模式後,在戶外的雨天移動時,可以感受到FPS有明顯的頓挫感,個人是比較推薦使用桌上模式遊玩,體驗最好。

  而系統其他的地方,基本上也與系列其他作品大同小異,除了新增的看取跟寄香(用物品追蹤人,簡單來講就是遊戲的GPS)外,大抵上沒什麼太多的創新,可以說很好上手。另外個人覺得,既然廢除了Wii雞肋的體感,怎麼不順便把鬼手給廢除?鬼手真的一點也不可怕,反而很讓人煩躁,真的不用存在沒關係。


  既然上面提到了所謂的看取系統,就順便介紹。所謂的看取,是指可以透過這個能力來了解各個地縛靈生前的影像。個人挺喜歡這個新功能的,比起看文字,影像更為生動。當然,遊戲很貼心的也準備了類似遺書或日記的內容,讓玩家知道這些地縛靈遭遇了什麼事。

  即使是NPC,也能夠感受到這些敵人的設計比起過往用心許多。

  其實在遊玩的過程中,不難發現到不管是敵人還是主角、配角們,都有各自苦悶的理由,無論是愛情帶來的苦悶還是錯過什麼而懊悔,都讓我覺得…人活在這世界上,果然有各式各樣的煩惱來源。看似小事,但其實對當事人來說就是過不去,才會這麼苦惱,不是嗎?


  這次的劇情,在第一次玩時,我覺得是個淒美的愛情故事。但這次遊玩時,我覺得比較像複雜的人生故事。就像我在上面所說的,每個人都有自己的苦惱以外,也可以看到人與人的相處的難題。例如我覺得密花與夕莉的互動就非常的微妙。

  一開始密花拯救了夕莉,然後兩人一起工作,我還以為兩人是無話不談的心友。但隨著劇情的推演,我發現到即便是再好的朋友,都會對對方有一些自以為了解的「先入為主」想法,同時反而會因為太過於親密,反而難以啟齒。

  也許是個人在性格上有時候比較孤僻,在拯救密花的章節中,取得的日記意外的能夠讓我有很多共鳴。


  密花的日記中有這一段:「每個人都有祕密。絕不能說的祕密。無法跟任何人分享的祕密。

  失蹤的人(這裡指遊戲中失蹤,而非現實)多是抱著對誰都說不出口的祕密失蹤的。說不定他們就是被祕密壓垮,才會連同祕密一起消失的。

  我的祕密,以及我的傷痛,總有一天會被夕莉發現吧。但或許從讓人知道祕密的那一刻起,我才能真正地敞開心房。或許這樣我才能毫不迴避的面對。

  每個人都有自己的祕密,這些祕密未必是傷口,可能是戀愛的感情,也可能是自己犯下的錯誤。就像我在上面所說的,人活在這世界上,果然有各式各樣的煩惱來源。再有不想說的前提下,要鼓起勇氣表達出來很困難。

  因為說出自己的傷痛,換來的未必是你想要的結果與體諒,更多的可能是嘲諷與不諒解。畢竟不是每個人都要接受你的傷痛,也不要乞求每個人都能體會你的痛苦。正因為是這樣,人才會如此迂迴的生活,難以坦蕩蕩,並且真誠地做自己,甚至可能大部分的人都不認識真正的自己。

  就連我自己,也有很多祕密無法對家人說。不是不想說,而是怕家人無法理解。面對這些祕密,我目前只有消極的抵抗,以拖待變,用時間來換答案。人活著就要背負這麼多祕密,煎熬的活下去,或許帶著自己的祕密消失,也沒有這麼可怕了。

▼新增的拍照模式,限制有點多。

  而作為本次移植,唯一的新功能就是拍照系統。在拍照系統中,玩家可以任意調整光圈、對焦以及色調。但對比其他遊戲的拍照系統來說,限制就比較多了一點。例如上面這張照片,遊戲中無法把鏡頭轉到落地窗外面,就只能在這邊180的移動。

  雖然無意對比,但現在很多遊戲都有拍照的功能下(注意,跟截圖不同),《零~濡鴉之巫女~》的限制確實比較多,這點很可惜。不過個人還是給予KT拍手鼓勵,因為有拍照模式下,其實比起Wii U時代來說好上太多了,在可以調整的部分變多的情況下,自然會拍出更多心中理想的畫面。

  ▼在拍照模式下,可以拍出像觀光手冊的照片(並不像)

  ▼但我知道各位玩家比較想拍這種(爆)

▼在強化部分,個人最推薦先強化攻擊與吸

而作為遊戲核心的相機,其實與前面幾部作品沒有太多的差異(當然也可能是我太久沒玩,忘光了XD)。相機其實就像惡靈古堡4中的榴彈槍,可以用不同等級的底片(子彈)來攻擊,同時也可切換各式各樣的鏡頭(能力)。

  個人第一輪玩的時候,最先強化的是輸出(攻擊力)以及把「吸」這個鏡頭給點到2。在攻擊力變超高的情況下,更能夠讓「吸」這個鏡頭的價值顯現出來。個人到後面只要有損血,只要啟動「吸」,就可以立刻把血量給拉回來,完全用不到補品,真的超棒的!

  一旦攻擊力與「吸」的能力拉起來,遊戲後期玩起來沒什麼太多的壓力。因為受傷,就用吸星大法再把他補回來就好XDDD。我後來上網看攻略影片,也發現每個玩家的點法都有差異,也歡迎大家在文章底下留言分享自己怎麼點技能樹。
   
  ▼談完優點,再來談缺點。

  遊戲的缺點與可以吐槽的地方其實也挺多的~例如說上面的圖片,有個面露猙獰的鬼,會可怕嗎,其實我還好,但遊戲中長的最恐怖的鬼就這樣了。然後大部分的鬼都奶大腰細,還穿很濕的衣服。不是說鬼一定要很醜很噁心,但畢竟這遊戲的本質還是恐怖遊戲,上面的長相跟大奶鬼,還是前者會比較氣氛。

  再來遊戲的系統,我覺得還有兩個可以砍。除了上面說的鬼手之外,其實這次的看取也有點…雞肋。怎麼講呢,這次撿物品其實跟看取是綁再一起,有時候要看取或是拿東西時,會很需要喬角度才能夠使用,在操作上很不直覺。

  而且最後面的Boss,玩家如果沒有看取成功的話,我們的逢世會滿血復活,玩家還要再打一次。這次的移植的同時應該有改良,因為我印象中我在玩Wii U版時,打了5次以上還沒辦法看取,打到後面差點摔手把,真他媽的難喬耶!這次好一點,打到第3次就可以順利看取,角度也不像之前要尋找得這麼誇張,到處喬。

本遊戲最值得吐槽的點,夕莉居然可以徒手搬開纜車斷電的門,太誇張了吧!
  
遊戲評分:★★★★★

  這應該是第一款移植我分數給原平台高的遊戲。我會給分數較高主因有二,第一個是有中文化,第二個是遊戲的售價非常便宜,而且移植用心,玩起來不會有太多的Bug或是破圖產生(別笑,KT移植功力神爛),給予KT大大的鼓勵。

  我覺得這是一款需要細心體驗劇情,而且很喜歡節奏較慢的玩家。遊戲的精華就是劇情,而劇情的精華則在文檔,簡單來講,就是精華中的精華。如果你是屬於快節奏,而且很不喜歡閱讀遊戲中的日記、文件的人,那這款遊戲會不太適合妳/你。

  其他圖片

  ▼蓮真的很好命耶,有這麼多可口的妹子可以選。

▼深紅美如畫的側顏



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留言

創作回應

白煌羽
辛苦啦(遞茶
這代是最多妹子的一代XD
2021-11-15 01:09:22
靈巧
這作一堆妹子還能換服裝,顏值又高,真的不知道是恐怖遊戲還是換裝遊戲附贈恐怖冒險。[e8]
2021-11-15 10:53:33
卡卡羅特
其實死亡不過是個開始。
2021-11-15 12:08:39
梅洛
昨天steam版我剛打完GE,蓮走新娘!
覺得這次移植算很有誠意
遊戲整個畫面變得很好((照鏡子會變回之前的碼版哦,哈哈
再來就是steam版一開始很有問題,然後很多boss即便更新到1.0.0.3,還是無法完美在高刷新率熒幕下打boss,不過整體體驗還算不錯
2021-11-15 17:05:04
喵君
[e12]
2021-11-16 07:38:57

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