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【心得】Steam後續遊戲節體驗心得消化之壹

伊洛貓 -Type α- | 2021-09-29 16:32:47 | 巴幣 28 | 人氣 1059

如標題,這次一樣是以前Steam遊戲節下載的體驗版遊戲心得

因為想趕快消化完所以文字上可能沒那麼多修飾(二來也是想要盡快清磁碟空間吧)。以下的介紹會以體驗版看到的內容為主,正式版才有的東西(例如教學畫面,劇情演出等)不會在此提及,希望透過這些體驗版來發現一些會想買來一探究竟的作品

順便貼一下這個還蠻期待的Henry Stickmin二創作品


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Button City
開發人員:Subliminal
已發售,NT$318

正式版已經寫好介紹文章了...可以看到這篇心得拖很久了

此遊戲為以各種可愛的小動物角色之外與低多邊形(Low Poly)的立體風格的明亮世界,故事環繞著鎮上的街機廳Button City

因為是兒童節所以裡面所有機台皆為免費遊玩,也就同時吸引了大量的人潮(是說正式版好像沒有提到這個活動,但一樣還是全部免費遊玩)


而最為熱門的莫過於Gobabots這個對戰遊戲了,此為一款透過採集地圖中果實,突破敵人的搶奪並運送到中間果汁機的類MOBA團隊競技遊戲。遊戲有著以各種水果為主題的英雄,各自不同的攻擊模式與能力值讓對戰上多了許多的變數(對我直接複製貼上介紹文了)


體驗版當中需要在街機廳內自行找隊員組成四人小隊(正式版是固定隊伍)參與遊戲,一樣也有那些有趣的對話


體驗版在取得對戰勝利之後就結束了,一樣剛好有點想念該類型(寵社,摩爾莊園等)的社群遊戲而相當吸引人吧


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Rhythm Race
開發人員:BlueFront
已發售,NT$66

以賽車為主題的音樂遊戲,透過切換顏色來通過各種障礙物(障礙物分為只要通過與需要按下空白鍵兩種)

雖然說玩法相當直觀但需要去記五個顏色並能夠即時切換,所以一開始會有點不太習慣吧,且在視覺上的回饋偏弱,會希望按下拍點的瞬間能夠有相應的效果與音效演出

且既然是賽車遊戲也會期待車子之間有更多的互動與碰撞吧,至於背景與音樂的部分採用了未來與各種霓光風格的Synthwave,但一樣可惜的僅僅只有零星點點或是幾個重複的山脈與樹木,其實畫面上有很多空間可以讓視覺更為豐富的


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Luck be a Landlord(租戶賭財運)
開發人員:TrampolineTales
已發售,NT$186

本遊戲為Roguelite向的牌組構築遊戲,透過轉動拉霸機來在一定回合之內取得支付房租的錢


每回合可以選擇追加一個新的物件,除了本身可以提供金錢的物件之外,部分物件之間會產生不同的效果,例如保險箱以撬鎖工具開啟會有大量金錢,下雨與蜜蜂會讓花朵價值更高等等


畫面上有舊時代Flash遊戲的感覺吧,但應該會是個很拚強運才能順利通關的遊戲


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Mutropolis
開發人員:Pirita Studio
發行商:Application Systems Heidelberg
已發售,NT$238

典型的點擊解謎(Point and Click)遊戲,時間設定在遙遠的未來時空(50世紀),地球因為某個災難而使人類移往火星,一群團隊於3000年後重新探勘地球的過程(與發掘Mutropolis這個城市的秘密)


體驗版提到與同事正在探勘時的一小段故事,主角透過一些偵探工作來尋找自己遺失的鏟子。除了最後有一張壁畫之外沒提到太多世界觀,但開頭的遺跡展示了一些現代元素(搖桿,表情符號等)這點還蠻有興趣的,商店的預覽圖也有很多複合元素的場景


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Fractal Space
開發人員:Haze Games

很期待的一款遊戲,之前有在手機上玩過同名遊戲(這次是重製)

劇情上因為有點久沒太多印象了,印象中是關於希望和啟發的。主角醒來後發現在類似太空站的地方,必須穿梭於不同的平台之前來嘗試逃離這個地方


遊戲玩法上算是相當直觀,必須盡量避開各種危險的雷射光線與鋸子,並尋找不同的開關來解謎與發現其他的出路

隨著劇情的推進會解鎖更多的工具(體驗版有展示了遠程觸發開關的電擊槍),當然也可以稍微逛一下地圖,有許多可以探索與收集特殊物品的地方


導覽員作為教學引導其實不會覺得煩躁(玩過傳送門與史丹利的寓言之後反而覺得很舒服),讓整個旅程不至於太過孤單,音樂的配置上也是相當舒服

遊戲時長相較於手機板延長了許多(即使只有第一章),並有著通風口、電力開關與監視器等新要素。而因為有鍵盤與滑鼠,比起手機在操作上會來得簡單一些


材質的呈現充滿著未來科技的氣氛,但有些陰暗處與簡約的風格卻能夠同時有種懷舊感


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Oirbo
開發人員:ImaginationOverflow

機械風格的平台動作遊戲,沒有太多劇情敘述,必須於迷宮中探索與避開各種敵人(有多重路線探索要素),同時解開各種不同的機關機關。操作上因為小平台偏多所以會需要熟悉一下,但在控制上還蠻流暢的


而最大的特色在於這種複合媒材的場景設計了,融合了機械風與各種不同的植被,並有著詭異的氣氛音樂(Ambient)作為陪襯


風格上有讓我想到Splasher這個平台遊戲,皆有不同的物件來添補牆壁與背景的空白處


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Little Robot Stories
開發人員:PROJECTaroid

糞得很神的遊戲...嗎?一樣是常見的點擊解謎玩法,幫機器人找到他的寵物機器狗


畫面上相當簡約,配音是Google翻譯語音這點聽久了會略為煩躁(但也算是特色吧?更別提機器人移動時的那個魔性滑步),然後因為場景太多吐槽點所以就在這邊多貼了幾張


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Glitchphobia
開發人員:Apply Damage

您將探索一個不穩定的真實空間,必須要多加利用這空間的漏洞(Glitch)來逃離。且既有的各種規則將不復存在

之前玩過超閾限空間(Superliminal),很喜歡裡面各種以不同方式打破既有法則的解謎玩法,頁面上有提到此屬於實驗性作品,遊玩時會導致焦慮、孤單等,遊玩前可能要注意一下

自己玩起來覺得沒有解謎的成就感,反而是容易被大量的雜訊效果嚇到,會想要盡快逃離(特別是有其中一個要在黑暗中摸索的地方,不斷去嘗試或是記腳步聲等)


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Skycadia
開發人員:Studio Nisse LLC
已發售,NT$186

以Dogfight(指空戰,或是1993年Vektor Grafix開發的DOS遊戲Dogfight: 80 Years of Aerial Warfare)為主題的第一人稱空戰射擊遊戲,在被擊倒前嘗試多加消滅空中的盜賊船艦以獲取懸賞獎勵


操作上為滑鼠操控機身與射擊,A/D轉向,W加速,自己沒玩過這類飛行相關的遊戲,操作上難免會有一些不太習慣與方向感缺失,特別是轉向/機身容易反轉的部分(玩GTAV時被飛機的操作搞了很多次...)


而像素風格的畫面與音樂,加上遠距離的敵人與物件模糊效果有那種實際在玩老式街機機台的感覺吧(特別是那個螢幕的舊電視紋路)


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Lemon Cake
開發人員:Éloïse Laroche
已發售,NT$268

有著豐富與溫暖配色的餐廳經營模擬遊戲,透過製作不同的甜點來一步一步重建廢棄的烘焙坊


遊戲的玩法為典型的接受點餐-製作餐點的流程,通常會有多個步驟需要執行,例如混和原料與烘烤。使用的材料不同,可以製作出的餐點也會有所變化,例如部分食材需要由溫室的植物生成(需要澆花)

當然除了內用之外,也可以把做好的餐點置於展示窗上供其他人外帶


每天結束時取得的收益可以升級物品(例如增加烤爐、新的植物與陳列櫃等空間),以商店頁面來看有溫室動植物、不同的甜點與冰品等新東西。並可以自由安排要放在菜單上的餐點種類

餐點種類與客人多起來會稍微有點忙碌,但不至於手忙腳亂,然後不知道是不是經營遊戲固定的模式,體驗版下來持續來回跑會稍嫌無聊,會希望有一些其他的事可以做,例如店內可以多一些事件變化以增加解謎的玩法/考驗玩家的臨場反應
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