耀西是瑪利歐可愛的坐騎,在篡位當主角的《耀西島》系列中護送剛出生的瑪利歐寶寶回家。別看題材這樣溫馨,彩繪風格的畫面與有如童謠般的配樂又這麼可愛,《耀西島》的難度高到會讓人深信任天堂的製作團隊都是一群愛凌虐玩家的變態。
耀西會吐舌頭吞掉敵人,然後下蛋拿來投擲,跳躍後持續壓著按鍵可以拚命划動雙腿,得以短暫浮空。於是製作團隊就設計出刁鑽至極的關卡,讓耀西得以充分發揮牠的運動能力,在空中抓鳥並於滯空時瞄準投蛋只是遊戲的基本技巧。
每關還有5花20紅幣要收集(新超瑪系列不過才3枚大金幣),為了藏這些東西,更設有比瑪利歐系列更多機關與隱藏空間,有些要拚盡全力才能觸及,有些就算地毯式搜索還未必能夠發現。而在過關時還會以收集要素和血量打分數,想要拿滿分除了要一口氣拿到所有物品外,還要滿血才行,只要小小失誤就要重新來過,對追求完美的玩家來說有如地獄。
↑別被可愛的外表給騙了,關卡的難度可能會讓2D橫向捲軸遊戲的新手踢到鐵板。
(註:本篇所有影片與圖片,皆為自錄自截)
就算不追求完美,耀西背上的瑪利歐寶寶發出的哭聲也很恐怖。愛折磨玩家的製作群設計出了會拐走嬰兒的小怪,甚至會躲在暗處埋伏,劫走寶寶後就會迅速逃得遠遠的,然後會有其他小怪絆住你,讓氣急敗壞的你一邊聽有如惡魔般的哭嚎,一邊看著代表生命值的數字倒數到零。種種虐人的設計,讓部分玩家聞《耀西島》色變。
↑在系列作中,常常要把握稍縱即逝的時機,一邊應付纏人的小怪,一邊奮力取得收集物。
而這次《毛線耀西》雖然名稱不同,外觀改成更可愛且更有質感的毛線,但骨子裡還是《耀西島》,玩法一模一樣,一樣要搜遍地圖挖出先前遺漏的收集物,一樣要找出隱藏在各個角落的問號雲並打掉,經典敵怪如抱著西瓜的猴子、高彈性企鵝、搭完便機後可吞食的長翅鳥等等都會登場。要說差別,最大的不同就是耀西的背上少了吵死人的嬰兒。
不必背著瑪利歐寶寶,光這點就使得難度大幅下降,不必每次受傷就看著一邊哇哇大哭一邊飄走的小鬼頭,陷入進退兩難的窘境。此外,原本只能加生命數的金幣改成可購買輔助能力的晶幣(紅幣則變成藏有印章的晶幣,集滿一定數量獲得可用在Miiverse的印章)。可選擇的輔助能力包括使附近的隱形問號雲現形、傷害減輕,以及可以吸晶幣、毛線綑、花的磁鐵等等,有了這些能力,想要集齊全要素會更輕鬆。
↑把原本用來增加生命數的金幣,改成可大量消耗的晶幣後就可以大放送,讓玩家吃個過癮,也將場景裝飾得更漂亮。
↑隨著進度推進而逐步開放各種輔助能力,可以在準備進入關卡時購買,也可以在闖關途中換購,身上只會有最新買的能力,效果會持續到過關或跳出關卡為止。
而且本作像《耀西新島》一樣,每種評價要素可分開收集,不必像以前那樣每一項都要一次拿齊才能拚完美評價。可以分開收集,又有輔助能力,使得本作雖然每關多了五束毛線綑要收集,但收集難度是系列作中最親切的。遇到搆不到的物品,開磁鐵就可以搞定。
↑先前已拿過的部分不必重拿也行,只要補齊缺的就可以獲得星星標記。
《毛線耀西》將毛線風格發揮得相當好,在HD級的畫面下的毛線感覺很有質感。場景中的物件皆以毛線或手工藝相關物來呈現,更顯溫暖、可愛。
↑看起來好像餅乾,相當誘人,可是小心別看得太入迷被壓扁了。
↑每集滿單一小關的五束毛線綑,就會蹦出一隻新款耀西供替換,花樣超過五十種,如果使用Amiibo的話種類會更多。
↑就連水面、岩漿、火燄等也都變成毛線風格,整體相當協調,且具有特色。
而且不只是好看而已,遊戲內容也緊緊扣著「毛線」這個主題,有許多細膩的設定。例如敵怪也是毛線構成的,被耀西吃掉後,原本是經過謎之消化瞬間轉變成蛋,在本作中改成「拆線」然後編成毛線球,如此一來也合理多了。而牆壁既然也是毛線構成的,只要有露出線頭,就可以吐舌頭拉線出來拆解;或是藉由毛料的彈性,推擠毛線牆,露出隱藏的空間。
↑對敵怪丟出毛線球,也會有特殊效果,例如把會噴火球的狗狗嘴巴綁起來。
↑小狗如此,大狗也一樣。
這次的BOSS戰,不像瑪利歐系列只要踩頭就好,比較像《薩爾達傳說》那樣觀察BOSS的弱點在哪裡,善用耀西的特殊能力去攻克。如果不得其法,那麼怎麼打也打不死;如果找到攻略方式,並掌握到一點技巧的話,就能輕鬆解決。
《毛線耀西》的BOSS戰難度不高,不過攻略方式挺有巧思,而且非常可愛。只是最終BOSS戰平平淡淡的,沒什麼驚奇感,巨大化後也感受不到魄力,這點很可惜。
↑最後BOSS,當然還是可愛的小庫巴囉。
《耀西島》的其中一項特色,是耀西會變身成各種工具,有點像在玩小遊戲。這項要素在《毛線耀西》也沒缺席,而且是賺晶幣的大好機會。由於挑戰失敗只是回到門口,在裡面取得的收集物品雖然會歸還,但已取得的晶幣會保留,因此可以故意在終點前等時間到故意失敗,然後立刻進門反覆挑戰。如果晶幣耗太兇,可以用這個方式刷。
↑變身成摩托車一邊吃晶幣,一邊帥氣地往前衝,頗有過去2D版《音速小子》的快感。
↑變成飛機,把擋在眼前的敵怪全部轟垮,有《沙羅曼蛇》的味道。
遊戲的精華之處,在於可攜手合作又可以互相陷害的雙人模式。雖然從《新超級瑪利歐兄弟Wii》開始,多人合作闖關並不時互相殘害並不是什麼新鮮的事,不過耀西的功能比瑪利歐多很多,互相陷害的手段也更多了,雖然只有兩人玩而不是四到五人,但歡樂程度更高。
出於製作團隊刻意的設計,玩家們很容易不小心把在空中努力爬升的夥伴砸下來,或是想吞敵怪卻誤把夥伴吞下去,然後在慌亂之中吐到無底深淵去。而被吞到口中的夥伴可以當成武器吐出來,或編織成毛線球投擲,等於是鼓勵玩家們多多與夥伴「互動」,把夥伴們當道具使用而互相算計,很容易鬧出意外的搞笑情況。而如果雙方默契絕佳,可以跳脫相殘的局面,巧妙地取得藏在各地的收集品,順暢的感覺跟單打獨鬥奮力一搏相比,有另一種不同的爽快感。
↑可以把另一名玩家織成毛線球來投。
可惜任天堂遊戲最大的缺點,是買遊戲並沒有附贈朋友。沒有朋友一起玩,又不想單打獨鬥怎麼辦?那就掏錢買Amiibo吧。刷耀西的Amiibo後便可製造一隻自己的分身,與你的動作完全同步(而非自己行動的NPC),一起闖關,並充當隨行毛線球,讓你隨時有球可丟。
沒朋友又不想買Amiibo創造跟你一起走的分身怎麼辦?沒關係,你可以喚出超可愛的毛線狗狗陪你一起上冰山下岩漿。過去只有部分關卡有狗狗可搭,不過這一次每一關都可以花五百晶幣喚出狗狗,雖然有些場地不適合狗狗行走,但至少有個汪汪叫的夥伴陪你過關。
↑狗狗是耀西忠實的夥伴兼坐騎,還會叼花與毛線綑給你,不過要稍微動腦,引導狗狗前進。
↑可愛的狗狗是無敵之身,可以輾過小怪,還可以橫渡岩漿。
↑狗狗活躍的影像。
‧結語:
《毛線耀西》是非常溫馨可愛的遊戲,難度是《耀西島》系列最親切的一款,玩起來又有些挑戰性,許多收集品要動一下腦,設法破解障礙才能拿到,玩起來頗具趣味;關卡的份量也足夠。
雖然對玩慣2D橫向捲軸的玩家來說,可能要到隱藏關才能感受到一點點挑戰,不過只要可愛一切無礙。像BOSS戰雖然簡單,但打法有趣,BOSS的動作與受挫的反應又可愛,很值得一打。而關卡設計也將毛線風格發揮得很好,既漂亮也有些巧思。而且玩雙人模式打鬧一番,又會對關卡有全新的體會。對於本作,我的評價比先前3DS上的
《耀西新島》更高。
另外提一下,我在玩本作時,剛開始畫面偶爾會停頓一下,不是很大,不過會發現不流暢,多發生在讀取之後。不過玩到後來就沒發生過了,或許是主機越跑越順吧。除此之外要挑毛病的話,就是讀取時間以2D橫向捲軸的遊戲來說有點久,至於有多久,可以看影片。