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[達人專欄] 簡評《耀西新島》

作者:藍風Pochafun│耀西新島│2014-08-04 12:21:18│巴幣:56│人氣:2328
 《耀西之島》系列是以耀西為主角,從瑪利歐分出去的2D橫向捲軸動作遊戲,與《超級瑪利歐兄弟》系列的不同之處,在於除了遊玩的技術外,也重視破解機關跨越障礙的解謎玩法,而且這個解謎並非只是單純動腦思索或細心尋找蛛絲馬跡,往往也要相當的操控技術配合,才能解決難題,再加上刁鑽的關卡配置與血尿的收集要素,使得遊戲難度意外的高,別被耀西可愛的外表給騙了。

 《耀西新島》則是此系列於3DS上推出的新作,基本介紹見這篇,以下直接簡評。


優點:
1.煥然一新的畫面與配樂。發售前看宣傳片時,覺得新畫風太亮太淺太刺眼。不過一打開遊戲,卻覺得鮮艷度剛剛好,彩色筆觸之下的耀西以及場景物件,感覺更加質樸可愛。

 配樂的部分也很讚,脫離了比較單調的電子音,可以聽得出有較多種樂器的聲音來伴奏,而且其中還以像叭噗玩具的聲音來模擬耀西的叫聲一起加入配樂,聽起來非常可愛,也相當符合遊戲的風格。

2.平易近人的關卡設計。遊戲有更明顯的難度階梯,前兩大世界可以很明顯感受到「入門」兩個字,例如會用金幣來暗示隱藏物件藏在哪,教導玩家遊戲的邏輯是什麼,怎麼樣的地方容易藏有祕密等等,讓新手可以進入狀況。接著中間兩世界的難度中等,最後兩個世界則是進階,印象中SFC版到中期難度就會拔高,這可讓新手循序漸進,而不是很快就踢到鐵板。

 如果還是覺得太難,本作也像新超瑪一樣,出現救援輔助道具,銀/金色羽翼,可以無限飛行,金色羽翼更有碰到敵怪會反彈而不會受傷的效果,還能讓關卡中的機關停止運作。不過我認為最作弊的,還是耀西拍動翅膀時發出的聲音,可愛到爆。

 難度點到為止,刁鑽的障礙設置大幅減少,不像SFC版會來個連發,讓嬰兒的哭聲變成背景配樂。不過喜歡受虐的玩家可能會對這點感到失望就是了。

3.改善遊戲節奏。取消了DS版替換背上娃娃變換特殊能力的設計,雖然這會讓機關的花樣不像DS版那樣多,但是化繁為簡,不必走個一小段路就要到候鳥站換嬰,並將焦點拉回到耀西本身的能力,我認為是利大於弊。此外,進入隱藏通道不再會停頓,而且當前拿到多少枚紅金幣與花朵直接顯示在下螢幕,不必暫停確認;歧路減少,不必頻頻回頭繞路確認有無遺漏,這些改善也讓遊戲過程變得更流暢。


‧缺點:
1.缺乏新意。有玩過前作的話,會發現很多舊作的影子,很多機關種類與物件配置模式是套用SFC版的,所以《耀西新島》感覺不像續作,而是採用舊作邏輯做出來的重製版,類似《新超級瑪利歐兄弟》想要以新的面貌呈現經典舊作。當然還是有新玩意,像巨大的蛋,讓人想起新超瑪的巨菇,不過巨蛋因為可以丟出去,應用方式比巨大化的瑪利歐更多,但也就是多那麼一些些。

2.自虐度不如以往。整體難度下降,就像《新超級瑪利歐兄弟》的難度也較舊世代低,可能是想要吸納更多的玩家回到2D橫向捲軸的世界,又怕過高的難度把玩家嚇跑。要到第6世界才比較感受得到以前那種高難度,但是同樣第6世界,本作的明顯更簡單,要到隱藏關才有過去那種被凌虐的感覺。雖然我只有玩到前兩世界的隱藏關而已,不過總共也只有六個隱藏關,過去是每個世界都有兩個隱藏關,在整體裡所占比例更低。

 而且像前面所說,會讓嬰兒哭鬧不休的刁鑽設計減少了,雖然不是沒有,但不會像以前那樣一波接一波,鬧得快要崩潰的玩家進退兩難。例如以前猴子林有一大票逼人發飆的瘋死猴子,到了本作就只是意思意思丟個幾隻,雖然一樣會吐籽丟炸彈,但溫和多了。

 收集要素也有很大變動,以往是百分制,星星占30分、紅金幣20分、花朵占50分,過關時全部集齊才能一百分完美clear。本作則是打勾勾,過關時哪一項集滿,就會打勾勾,重複刷同一關拿到其他缺的勾,可以補上,不必像以前一樣必須一口氣全部拿齊。

 有玩過前作的話,就會知道這個差別有多大。星星等於血量,也就是說過關時要保持滿血,而憑《耀西之島》那種比瑪利歐刁鑽百倍的敵怪配置,又要在搜集各項隱物品時保持滿血,這個難度可謂變態。但現在滿血這一項目可以分開來單獨挑戰,追求完美玩家的壓力程度就大幅降低了。

 可以分開挑戰之所以列為缺點,是因為改成打勾的設定有些粗糙,如果剛好只缺一顆星星、一枚紅金幣,或一朵花,那麼跟完全沒拿到一樣,都沒有勾勾,讓人覺得有點空虛。不像以前不管成績再差,都總有個分數在那邊。保留了星星、紅金幣與花朵的設計與比例,但是卻為調降難度而硬拔掉計分制,感覺處理方式有點草率。雖然以往常拿到不及格的分數,但這也是鼓勵玩家拿取更高分,精進技術,不斷挑戰的動力,貿然拔掉最後的分數統計就失去了一些遊戲的趣味。如果能重新規劃新的收集制度會更好。




‧結語

 難度不如以往,是好是壞呢?SFC/GBA版的《耀西之島》的硬度足以嚇跑玩家,但系列作的愛好者,應該都是衝著這種自虐感而來,而《耀西新島》對喜愛系列作的老玩家來說,新意不足,虐度下降,可能只能看看新畫面、聽聽新配樂,然後稍微回味從前的感覺而已。接下來就看看WiiU預定明年要出的《毛線耀西》能否滿足期待。

 而對於未接觸此系列的新玩家,基於種種親切的設計與改良,我認為《耀西新島》是最好的入門作。雖說本作難度降低,但整體難度仍輕鬆超越《新超級瑪利歐兄弟》系列,喜歡瑪利歐的玩家可以挑戰看看。雖然耀西受創時只要在倒數歸零前搶回寶寶就不會掛掉,生命隻數也是送免錢的,更不容易Game Over,這是系列作的傳統,但也因為這樣,關卡設計的尺度更高,尤其想挑戰滿血過關,就可以感受到耀西的難度。

 玩過《耀西之島》系列,你就會對這隻看起來呆呆的坐騎另眼相看,瞭解原來耀西是從那麼恐怖的環境存活下來,歷經百戰錘鍊的神獸啊。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2539528
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留言共 4 篇留言

A30210
做為大家惡搞的超級瑪俐歐世界的新角到現在
這隻坐騎恐龍沒有玩過的不可思議地都知道(!)

08-04 18:49

藍風Pochafun
太有名了,知名度或許比路易吉高XD08-05 21:41
みなこ
想到DS版也是難度很高呀 XD
這代難度下降,某一定程度來說有點不太想碰就是...雖然最根本原因還是出在遊戲玩不完,入新的不太好這點上 OTL

08-05 21:21

藍風Pochafun
我也玩不完,所以沒集齊全要素就停了XD08-05 21:41

準備入手!!

09-15 16:16

藍風Pochafun
加油XD09-16 22:24
天未亮心微涼
請教一下這款遊戲會很快破關?
因為隱藏要素那些我不會去解
大都玩一輪就帶過

03-03 01:49

藍風Pochafun
確切遊戲時間忘了
不過不管隱藏要素的話,大概跟新超瑪2差不多吧
然後難度會比新超瑪2高,卡關的話有可能就會玩更久XD03-03 13:01
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