資料夾:傷害計算

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3 GP

【軍官之歌】精確度量STR的方法(嘲諷)

作者:Nucleotide│2021-11-18 20:15:01│巴幣:6│人氣:371

前言:
如果有在用嘲諷時觀察一下,就可以發現
嘲諷傷害是固定的,不過不是油桶那種固定5000傷害...(繼續閱讀)

2 GP

【軍官之歌】防禦減半的效益(等價倍率)

作者:Nucleotide│2021-11-11 20:15:01│巴幣:4│人氣:207

前言:
試用一下預發表
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3 GP

【軍官之歌】破劍的效益(等價防禦力)

作者:Nucleotide│2021-10-14 15:11:46│巴幣:6│人氣:302

前言:
試用一下新版創作寫中篇長度
...(繼續閱讀)

3 GP

【軍官之歌】為什麼不該使用面板值來估算傷害?

作者:Nucleotide軍官之歌│2021-08-22 23:39:01│巴幣:6│人氣:279

前言:
可以去看這篇 ,有詳細的疊加方式,基本上除了速度&靈巧是用面板值
其他都不是,今天就要來說明為何用面板估傷不妥...(繼續閱讀)

3 GP

【軍官之歌】爆擊/強力爆擊/靈巧關係(無靈(DEX)-敏(AGI)公式)

作者:Nucleotide軍官之歌│2021-08-21 18:21:10│巴幣:6│人氣:210

【攻略】遊戲機制討論
[4]爆擊/強力爆擊
詳細內容以下...(繼續閱讀)

4 GP

【軍官之歌】傷害計算篇

作者:Nucleotide軍官之歌│2021-01-28 16:31:22│巴幣:8│人氣:371

【攻略】遊戲機制討論
[1]傷害計算/分布模型
詳細內容以下...(繼續閱讀)

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robert286 ლ(´•д• ̀ლ
ლ(´•д• ̀ლ看更多我要大聲說17小時前

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