採集系統我猜不難,所以訂在五月前
不過難不難可能要看地圖大小與採集點的數量而訂
那地圖我是打算用很大然後自己隨意亂畫
所以採集系統麻煩的是要一次處理好至少兩件事...(繼續閱讀)
今天突然覺得比較想處理"做讓人寫遊戲的遊戲"
原因我也不太清楚
不過我想應該是跟我昨天那篇負能量滿滿的小說《離心力》片段有關...(繼續閱讀)
嗯,上篇在此
9/18的Move_With_Path.html檔其實會是有些問題的
因為目前滑鼠click(完整的點擊事件)是自動移到目的地
這跟滑鼠按下、移...(繼續閱讀)
嗯...「經過失敗後絕~不憂傷」
網頁遊戲既然確認寫得出來,雖然我沒可供外網連線的伺服器
但也算可以放心寫遊戲了,那就直接邁向下個目標吧!!
下個目標是圖片移動...(繼續閱讀)
為何不支援websocket,因為聽說是安全性問題
不然過往Google App engine範例就是用flex環境的(印象中這是能大幅度免費使用的)
嗯,其...(繼續閱讀)
先說下未來願景(已失敗)
下述兩個功能僅作為教學使用
實作出其它平台帳號登入功能(Twitter、Facebook、Google之類)
實作出儲值功能(但估計只...(繼續閱讀)
8/26時這系列會開新篇寫
8/26的目標是實作出時段更新商店與遊戲會員系統(使用GCP,Go,MongoDB_Altas)
(目前還不支持用平台帳號登入,因為...(繼續閱讀)
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