PS4也買了好幾年了,想當初一顆SSD 250G的就要四、五千塊了,到了現在一千出頭就有,不過一方面沒有急迫性的需求,另一方面遊戲目的換了電腦後部分轉到Stea...(繼續閱讀)
上個世代DQ都跑去了掌機,本身就都沒碰DQ的我當然也不會特別去玩,到了PS4上先出了兩款試水溫順便做基本模組的英雄集結,玩起來感覺上算是還不錯,所以也就首次來玩...(繼續閱讀)
破了P5後,就接著尼爾玩,從玩了18X小時以上的RPG換到動作遊戲,算是完全不同口味,而尼爾在接觸之前就聽到大量的好評,只是在這之前的XBOX360上的尼爾和試...(繼續閱讀)
如果提到日式RPG,大多人聯想到的遊戲都會是FF、勇者鬥惡龍或是時空幻境系列,但其實日本還有很多非一線大廠卻做出高品質作品,例如之前有說過的軌跡系列,或是香草社...(繼續閱讀)
坦白說這款遊戲之前也有拿出來聊過一次,不過那時是跟NFS 極速快感一起拿出來做比較,實際上我玩Driveclub的時間比較早一點,只是因為那時也已經算是舊遊戲了...(繼續閱讀)
很久以前光榮給我的感覺是賣得遊戲特別貴的歷史策略專用廠商,從三國志、三國英傑傳、信長的野望、成吉思汗、水滸傳、太閣立志傳....等等之類的,當初這類遊戲大多是從...(繼續閱讀)
其實在好幾個月前接觸這遊戲的時候,支援兵可以說幾乎是被我拋棄的角色,在使用功能上支援兵的範圍過低,需要拉長時間才能看出支援兵的用處,例如在團隊死鬥的環境之下,支...(繼續閱讀)
《地平線:期待黎明》是款全新的開放世界動作角色扮演遊戲,由開發《殺戮地帶》系列的製作團隊 Guerrilla 製作。到2017年五月中旬為止已經賣了兩百六十萬套...(繼續閱讀)
在看文前先直接說白,文章有對於遊戲內容褒貶,如果不喜愛看到喜歡的遊戲被說,或是只是想來酸人的,以下文章還是別看得好。
仁王我記得我第一次聽到這款遊戲的時候好像...(繼續閱讀)