看過今天的更新後 我腦子出現的不是合成新時裝的費用會多少,而是覺得這遊戲橘子很不會打算盤
因為每個地區版本之間的內容或多或少會有差異,商城也是這其中的差異點之一
1.日版與韓版的差異 -----轉蛋機的出現
2.陸版與上述兩版的差異 ---資源限制的交易模式
3.台版目前最強的差異 ----連寵物都要用魔法箱子「開箱」來打死人的荷包
沒錯,最大的差異點就是魔法寶箱了。這個箱子可以搞出很多東西來,不如乾脆把箱子與槌子的模式設計成相當多樣化。箱子依然可以打怪取得,但是槌子可以做點調整在商城購買,而且還有分類如:時裝的槌子、特殊道具的槌子、寵物用的槌子,你要取哪樣東西就用哪個槌子開,至於價格就一樣固定5枝20,22枝80,4枝下去開。
這邊必須要有個差異,如果用指定的槌子,他不會像現在的槌子開完後還退給你一隻槌子,而是直接消失了,那開到的寵物、時裝能幹麼?當然就是讓這個隨機資源產生市場去交易啦!
在這部份,肯定有人會問,這跟日版轉蛋機有什麼不同?有不同,槌子會開出隨機角色的時裝箱子,然後打開它後會隨機出現一件無期限時裝,部位與能力也是隨機,這跟日版可以指定某部位但能力的差別就很大了,而且還可以在官網宣告説哪段時間內箱子會裝什麼點裝,可是不管如何就是不會出現rare時裝,且時裝與箱子本身是能夠交易的。這樣的方式能不能開啟市場?能啊,為什麼不能,正因為有資源出現才會有交易的價值,而且這樣的方式還可以讓人主動去合時裝,賭賭rare產生的機會,如果是不要得時裝也可以找大商人羅傑包回時裝箱子送出去交易(有點類似rare裝備腹膜後可以交易,但是要手續費)
關於寵物的部份,由於寵物蛋本身不能交易,所以作成一個寵物箱子來交易,寵物還可分有魔物係、人形系、精靈系等等,並同時在商城可以設置直購某些寵物的窗口,這樣做有什麼意義,有啊,讓一些覺得那程序太麻煩的人直接省略程序購買。此外,還可以省下送禮功能也是主要的因素。
我相信經營到現在,遊戲橘子應該也有注意到箱子的消耗量驚人,但是賣出之後產生評價為負面的聲音居多,既然如此就乾脆做個調整,提高箱子的價值。
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寫了那麼多,我還是覺得橘子應該不會看...
假設他們真的有興趣,哪天弄一份建議書或簡報給他們,我本身也沒意見就是
至於他們説「遊戲橘子本身就是帶來娛樂的數位平台」,這個就再說了,我個人不太信這套說法
反正也不太會讓人覺得這是真的有這麼一回事
不過今天開rare時裝這件事情,還是別人提醒後我才注意到。