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2024 二月+三月份創作回顧

米蟲哥吉拉 | 2024-04-02 07:12:33 | 巴幣 4 | 人氣 64

三月過完了才來寫...二月過年期間參加了RME的活動,隨後又做了一些更新,幾乎等於同時跑兩份專案;因為有一部分專案從二月一直做到三月收尾,所以兩個月份一起寫比較合適。

<接龍2>
進度
-護佑石/奇怪結晶體的圖片、相關劇情增修
-修正各種BUG,潤稿、微調部分演出
-屋頂演出Part3.揭露犯人(未完)
-驗毒的對話做了調整
-午藍的回憶Part.1教室中的回憶、Part.2蹲廁所。
畫了兩個道具圖,增加一點氣氛。終於做到了與嫌犯對質的場面以及午藍的回憶,雖然早就在心智圖大綱決定好大概,但實際的演出與台詞還是斟酌再三。


2024冬RME參加作品<What The Game>完成
這麼混亂,又有多結局,居然只作了三天?

原先初稿的心智圖雖然設定了多結局,但實作的時候只靠粗略的概念很容易混亂,最後還是把『不同路線通往哪個ED?』好好地畫出路線心智圖。真的覺得蠻重要的,畫心智圖/流程圖/邏輯圖/時間軸,可以協助釐清遊戲製作中的各種環節該如何下手。

因為RME評分不利於劇情作品,剛好這次RME抽選到的主題是『我到底玩了甚麼?』,所以這次直接放棄故事的細節,只用了粗略的劇情搭配一點玩法;採用了很多這次投票主題的元素進去(雖然可能沒甚麼人注意到,但我自己很喜歡組合元素並且運用發想)。
在截止前用了三天做完1.0版本並投稿,後續又花了幾天修BUG、加入特典房與成就系統,並且更新至2.0版。
因為有幾位RME參加者說吃金幣紓壓,希望更多吃金幣,就把吃金幣做進特典房了,還加了許多可以花錢的功能;當然也提供了不想刷金幣的玩家,相對應的關閉刷金幣選項。



<Craft Sim>
-調整了時間插件的深夜色調數值
-主角屋內的燈光調整(燭台、窗戶、火爐)
-火爐的深夜時段狀態切換調整
-床的休息選項顯示調整(修正選項亮標沒有對齊文字、說明文字長度段落)
-修正雜貨店開店判斷

燈光的調整,特別是夜晚,真的是很難拿捏那個暗度...跟雜貨店開店演出並列為我調整最多次的部分。


<奇幻英雄譚>
-戰神教相關設定問答、專案工作notion
算是我主導的合作專案,本來是寫了一份心智圖,沒想到這麼快就開專案了,不過目前也只是草創階段,連主線劇情都還沒有定,因為我還在處理<接龍2>的結尾,所以由合作者先根據我的設定去寫其中一個陣營的主線。


RM新手教學-比大小進戰鬥
新手問題解答-移除選單中角色的LV/HP/MP顯示
新手問題解答-物理攻擊+MAT、受到物理攻擊+MP、滿血被打受120%傷害
繪製房屋中庭範例地圖


曾經畫過一張這個,不過原圖我不知道收哪了,用CSP重畫了個大概。那時候是用水性色鉛筆打底線,再用水抹開,調整了一下,這樣應該比較接近。

主題是『自癒』,與自己和解、擁抱自己、療癒受傷的心

CSP的像素風格練習
應用上面這個[bgcolor=rgba(2, 2, 2, 0.06)]像素繪圖的工具,將之前的圖轉成像素風格,這個工具的使用解說也蠻清楚的

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