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小聊一下神魔關卡資訊

| 2023-12-20 19:19:43 | 巴幣 1110 | 人氣 260

還是那個老問題,「資訊放關卡內和關卡外的差別在哪?」
因為我也不想被大量吉娃娃啃咬,所以只發在小屋。

一個關卡是這樣的:
MH的馬鈴薯上面存著關卡的模板
玩家在按下進入關卡後,遊戲會傳送進入關卡的要求,馬鈴薯收到要求之後,扣除體力,並根據模板生成一份關卡的實例,把這個實例回傳給遊戲。

模板和實例的差別在哪?
以丟銅板舉例,模板是「一個十元硬幣」,實例是「正面」或「反面」其中之一。
關卡的模板告訴馬鈴薯該怎麼生成關卡,實例則是玩家收到的一次性的關卡內容

一個例子是公會任務隨機敵人,馬鈴薯上記載R7能出現哪些敵人,玩家每次進關只會抽到一種。
所以有進場右上偷窺R7亂入敵人的策略。

回到關資顯示。
關卡內顯示很簡單,反正實例就長那樣,關卡內怎麼呈現敵人,右上關資就怎麼寫。

關卡外顯示卡在兩個問題上。

第一,現在馬鈴薯只會在進關的時候,扣體力+送出實例
MH並沒有設計送模板的窗口。

第二,遊戲UI該如何呈現一個模板
現在關卡的變化很多,整個模板顯示出來麻煩不小。
想想看這些隨機內容怎麼呈現:
1. 輪迴關卡的抽籤敵人
2. 同一個敵人,但技能有些許隨機成分,e.g. 貝絲地獄的紅藥水
3. 地獄演練的「掉卡」王關和「不掉卡」王關,關資不顯示掉落物的情況下,兩個長得一模一樣
4. 武裝龍刻關卡的7種形狀,顯示掉落形狀的技術,是在敵人身上貼相應的無效果敵技
5. 主線關卡的小怪,在多個wave中都有隨機數量種類

反正就,關卡外顯示要解決的問題一堆。
不是不可能,畢竟wiki辦得到。
(遊戲內某種設計會搞爆wiki資料結構那又是另一個故事,至今沒出過這種關卡)
但總之不是吵一句「關卡內有,那我關卡外也要」就能拿到糖果這麼簡單。

創作回應

J.Chung
哪種設計ㄚ
2023-12-22 03:00:17

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