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【一般向心得】Chicory: A Colorful Tale

阿講 | 2023-06-28 17:05:08 | 巴幣 2 | 人氣 359

個人遊玩平台:PC (XGP)
整體評價:推薦




正文

是一部老少咸宜的作品。

包裝方面很可愛的一部。BGM很多,每首都是用平均2-3種樂器來奏出的小曲子。畫風相當有兒童繪本感,劇情也是,以藝術為切入點,講了一個關於“被認可”的故事。有一份童趣卻又有一種對成年人的包容感。例如本作有相當多的支線可以看到一些充滿正能量的小動物,但當你會覺得他們有一種子供向的俗套時他們又會小戳穿你的刻板印象,給你一種可愛的感覺。此外我個人相當喜歡本作的HINTS擔當,只要在隨處可見的電話亭處打電話給主人公的父母,媽媽會先接起電話,慢慢悠悠的聽你講目前狀況,提醒你當下的遊戲目標,再表明對你的愛意,表示永遠支持你。急性子的父親又總伸出爪子撓胳膊,讓他說話的話他會給出更詳盡的答案。最好笑的還是他直接說你還聽不懂的話就上網找攻略吧,不丟人的我也這麼做。而你的好妹妹相信你並總為你出頭。相當推薦多找他們聊天。

本作優秀的點在於它的基礎概念簡單清晰,就是由在畫面上塗鴉來解密,卻能延伸出多種思考方向和不同的BOSS戰,以色彩為主要靈感來與不同機制的物件互動。本作的支線以及地圖解密也是相當的豐富。簡單,但能處處感受到“顏色”這種設計的意思。頻繁地給與人不同驚喜和解密套路。個人認為BOSS戰還是挺刺激的,BGM一反常態地緊張起來,採用的是電子音(不知道這個描述對不對)。難度不是高,允許你戰內續戰,但會要求你邊給自己上色邊躲避攻擊邊攻擊對方,手忙腳亂的還挺好玩。

本作地圖為玩法為概念所以以monochrome形式呈現,縱橫交錯、高低差落。與地圖解謎的內容很大一部分都是來回穿梭於幾個移動受限的地圖來抵達額外獎勵。初期這類趕路和解謎會讓人覺得特別煩躁,一來是認不住路,記不住這邊穿過去以後是什麼,二是什麼解謎熱情都被反復移動消磨了。到中後期謎題難度和創意都得到了提升,移動快起來,通往BOSS前的謎題也少了。到該時期遊戲的節奏更為理想。




最後一些碎碎唸
與遊戲劇情相關的一些小談,應該算是劇透所以還請迴避。

➤藝術題材

Florence的呈現方式我還挺喜歡的,但它的選材與它的故事沒什麼關係。(雖說我覺得它沒什麼故事可言,就是因藝術相遇、相戀、分手並透過藝術重新振作)藝術在這個哏概裡充當的是一個浪漫性的設計,但又不禁讓人覺得有一種……高尚化了。僅取其美好的一面,這點我很不喜歡,讓我來說我會認為這種元素應用就像“網紅款”似的。因為我覺得這件事是具備相當的折磨性的,而這也是它其中一個精華所在。

Chicory其實是一部比較子供向的解謎作品,劇情與玩法也取了“畫畫”這個要素,並賦予了它“救世主”這個富王道性的敘事主題。但我比較喜歡的點是它的切入點確實是從被期待與被認可、想做的與被要求的。雖然是輕觸和童話寓言式的呈現,但也是稍切進去一點了,確實是與藝術這個主題性有所關聯的。有好些地方的被認可我還是挺喜歡的,遊玩過程我特別留意到我對Chicory的憧憬和心情是與主人公相似的,到了好幾個抱抱環節我都特別動容。

Chicory》對於藝術方面它取了“在希望獲得認可的路上失去了對事物本質的追求”。主人公想要獲得Chicory的認同,希望讓大家承認他是值得擁有畫筆的而努力。可到最後臨門一腳的時候他還是不禁質疑,我也只是剛好出現在那裡而已,我並不是被認作“特別的”(即沒有被認可)。

寫到這邊還是想起了《自殺同好會》裡,繪馬的一段話。



回到《Chicory》上,我還挺喜歡Chicory對"特別"的解答的→

“我確實沒有選上你,但當我看到你的時候你手中已經拿著畫筆了,你向我展現了我從沒設想過的可能性。”

是你讓自己變得特別,最終還是獲得了他人對你的認同。我想這邊其實就是說,只要你努力往自己的方向前進,那你還是能獲得大家的認同的。而不需要符合大家所期待的“特別”的標準。



➤畫畫

一些我認為挺重要的點。其實本作在畫畫元素方面的運用我認為一點都不馬虎。這邊我就不談遊戲關卡內對於元素運用的創意了,我想談的是畫畫本身。

遊戲中有學堂,每次在課上畫了畫以後都會針對你用了多少特定顏色,你做了什麼留白處理做出評述。提出了筆觸又讓學生臨摹。

我認為更為重要的還是遊戲內還記錄了你一切畫畫記錄。不論是你在地圖、課題、支線中所畫的任何一筆,本作都進行了記錄。在遊戲最後你還能下載你在地圖的足跡和筆跡gif。這種看到畫畫過程的gif我認為是尤為重要的一點。

感受畫畫,比起結論更重要的是過程。每每這些gif我都挺開心的,原來我還是走了這些小歪路小變換我才得出這個成品啊。原來我在地圖操作上還做過那麼傻的行為啊,那最後刷上去的幾個小紋路那確實是我幹的好事啊!



➤蟲

這邊設計挺巧妙的,其實整部作品都是子供向的友愛。大家都喜歡你的。但來到蟲子關的時候他們先是講到女王相當龐大恐怖,進去一大堆蟲子講著你聽不懂的話。總之就先塑造威嚴的氣氛再讓你感受到反差(其實還挺多動物有這樣的設計,例如雙性戀猛男)。但進去以後會發現女王其實是執筆者控,一大堆蟲子說你可愛。門口那隻瘋狂亂講話的蟲子原來真的是在欺負你聽不懂蟲語亂講話的(。)直到小李子給你翻譯他就知道搞砸了。



➤李子

蟲族派來的使者叫李子,我就想說怎麼這傢伙叫“李子”……大家都食物的名字呢,原來是因為那個女王自稱“本宮”(而且對蟲族來說顏色是食物)

有一段挺可愛的,如果乙女裡面出現這類“停止翻譯”我大概會原地炸開。為了讓主人公聽懂大家的話女王讓李子住到主人公的腦子裡去,做他的搭檔。其中一個蟲NPC說李子肯定很開心吧,他從以前就很憧憬執筆者了。後面兩句李子就沒翻譯了,說她講的話太讓人害羞了。



➤Chicory

其實我認為比較驚喜的一點是我沒想到Chicory還真就在本作中擔當了一個還挺重要的位置,我一直以為這只會是一個故事的開初。但後來會發現這個故事始於Chicory,也關於你,也關於你們。是一個相互認可的友愛故事。當我看到最終戰Chicory的出場時,倒地的話Chicory會上來扶主人公,我還真的是開心到不禁叫了出聲……這可也太好了吧——!

這邊想一個我認為還挺浪漫的點。劇中其中一環節是Chicory給主人公畫肖像畫,作為交換她讓主人公也給她畫一幅。其實給小菊苣畫肖像畫的時候是我全作畫得最認真的,花了3分鐘(。)真的有一種給偶像畫畫,又不好太賣弄,又想認真應對讓她喜歡的感覺。

畫完以後主人公還有這麼一番發言,這句也被Chicory同意了。


我覺得這邊挺浪漫的一點是,可能我能交出的答案不是最好的,也很可能它並不能描繪最真實的你。但它是我的真心真意。某種意義上,這不就跟本作對“特別”的解析很類似嗎?就算不是正確的,不是他人所界定的“特別”,那也是我能讓人認同的東西。

再進一步來說,我認為這也與創作(此處是畫畫)很類似。不一定需要交出完美且正確的答案,只要是能表達的、能讓人吸收的就已經足夠了。從構思上來說可以是三關的一個設計,我特別喜歡。

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