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[三國志Online]不同規模的戰術考量

一擊離脫 | 2009-09-22 20:21:40 | 巴幣 0 | 人氣 273

在沒有國戰的時候,想練兵就只能靠部曲戰,
但是在部曲戰中所使用的戰法卻未必適用在國戰上,
以下就針對這點來發表一下自己的看法。
 
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我認為剝奪、暗黑這類區域型戰法,比較適合在小規模衝突或據點防守時使用,
大規模的衝突,隊伍通常都拉的很長,
隊伍長、人員分佈廣,區域型戰法就占不到太多便宜。
加上多數人的突擊模式是看到有人先衝出去才會跟著衝,
所以整個隊伍結構一般來說會呈現前頭較鬆散、中後方較密集的狀態,
在沒有事先協調過的情況下,遇到敵軍衝過來時自然就會瞄準前方帶頭的放下去,
然而把戰法放在鬆散的前導部隊身上就已經減損了它的效益,
且戰法又集中在同一區域的敵軍身上,效益更形低落。
如果要放掉前方的敵軍去抓後頭的,就表示得冒著陣法被打斷的風險去施放。

另外也由於這類戰法需要指定地點施放,
在戰法發動時自軍就必須停止移動等待敵軍接近,
否則在戰法放出來之前跟敵軍對撞就失去意義了,
所以可推斷出敵軍和自軍接觸時,自軍才正要開始衝而已,
也就是說自軍的隊伍結構要比起敵軍來的密集,
同樣受到範圍性攻擊的話,受到的損傷就會比敵軍大的多。

因此在大規模衝突的前提下,如果沒有輔以妨礙敵軍前進的地形或戰術時,
這類戰法對己方幫助並不大,甚至可能造成負面的影響。
要把區域型戰法用於國戰上的話,就得一併提出配套方案,
否則將只是流於空談,毫無實際價值可言。

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