韓國遊戲公司 Com2uS 開發的《艾諾迪亞 4:貝勒塞刺殺者》
事實上,我一直不是很看好台灣網頁遊戲以及線上遊戲的業態
隨著網路速度的開放,以及金流可跨國界轉移提高
台灣網頁遊戲將不再受到地域性保護
這麼說吧,因為網路頻寬上下限行的拓展
國外遊戲業者只要讓伺服器穩定一些
幾乎都可以讓任何國家的玩家玩到自己的遊戲
尤其是網頁遊戲,很多根本就不用非得在台灣本地行銷
只要留個姓名跟電話,幾乎都可以暢遊無阻
有看過PPS或是上過大陸網站找資料的朋友應該就很清楚了
而金流的部分只要在台灣找虛擬代幣的廠商負責就行了
假若是歐美的遊戲開發商,只要用VISA或是PAYPAL的API
就可以讓玩家輕鬆的用信用卡購買虛擬寶物
最後台灣將被國外遊戲攻陷,而網頁、線上遊戲也會迅速的被大陸"統一"
因為台灣遊戲公司沒有錢可以代理大陸遊戲
但是大陸遊戲公司有,於是大陸遊戲公司直接在自己家裡架設"台服"
這杯羹,台灣遊戲公司一口都別想吃到
儘管聽起來挺悲傷的,不過這是不爭的事實
有空去玩一下《九陰真經》就知道他的伺服器架在哪兒了
只要九陰真經 有從台灣人身上賺到錢,信不信下一款大作也會放在大陸(?!)
以下這篇是來自於遊九遊戲產業網的報導
社游玩家流向移动平台 FB流失大量開發商
【遊久網(uuu9.com)責任編輯:小斯】據考恩與其公司的分析師道格·克魯爾特茲(Doug Cruetz)介紹,在今年的8月份,包括Zynga、EA、以及迪斯尼Playdom等在內的一眾社交遊戲發行商旗下絕大多數的熱門暢銷遊戲,全都遭遇到了日活躍玩家數量每個月都以兩位數速率下降的情況。而與此同時,智能手機與平板電腦上免費遊戲卻迎來了它們最風生水起的一個月,根據iPhone、安卓、iPad這三大平台最受歡迎遊戲排行名單的前20名來看, 60款熱門遊戲中有56款採用了免費模式。
“我們相信在過去的這幾個月中,休閒數字遊戲領域的發展趨勢,已經從個人電腦為主的社交遊戲,一面倒地趨向於移動平台,至少在西方市場中的表現是這樣。”考恩表示。
而Facebook最重要的一些遊戲開發商中,自去年起就有一部分開發商將重心轉移到了移動平台,即使不是全部轉移。以《時尚女孩》(Top Girl)的製作商CrowdStar為例,他們已經決定停止所有社交遊戲的開發,轉而全力製作移動平台的遊戲。
擁有不容忽視的用戶數量、堪稱Facebook上最強大的遊戲製作商Zynga,最近也正在為了提升自己在移動平台上影響力的目標而進行積極的努力。據稱Zynga甚至在今年的三月份斥資2.1億美元(約合人民幣13.29億元)收購Omgpop工作室,這間工作室是當時移動平台上最受歡迎遊戲之一的《我畫你猜》(Draw Something)的幕後開發商。
就在昨天,Facebook的首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也承認,Facebook的用戶們現在移動平台上投入的時間和精力要遠多於投入在個人電腦上,因此公司相信如果可以將這些人們吸引 到智能手機的社交網絡上,無疑將會帶來更多的利潤。
“在這個生態系統中的大部分發展能量不再向著構建個人電腦上的東西而去,而是向著構建移動平台上的東西而去。”扎克伯格表示,“因此我們可以進行整合,幫助大多數的人們獲得更棒的移動平台體驗,這才是我們未來的方向。”
奉勸台灣的各大遊戲公司別再守舊了
未來的趨勢將會落在智慧型手機的玩家身上
而遊戲公司的存亡與否,將是以你手上有多少熱門APP決定
另外根據我的情報跟分析
做APP遊戲其實還不用非得要3D才會賺錢
有機會再來做這一個觀點的分析跟解釋
最近入秋了,請各位注意身體健康
晚上一定要帶點小外套,別感冒了