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凱撒

HKT | 2022-08-27 03:31:25 | 巴幣 1046 | 人氣 1792

就一個半成品,能用單純是機體給得好,關卡數據追不上而已,估計玩不了多久就妲己真香了

當隊員技1單開效益近乎0甚至負效益,除了解連擊相等外作用=0
移除根本沒什麼值得吹,真正要用到移除的也就結界地形,而結界地形複合其他技能出現率根本就不多,再者移除完的版面也沒多好,狗頭的炸半版就被噴成屎了,改成在結界能用又怎樣?還不是一樣破版面,炸3條很好用的話一輝早就滿街跑了
然後掉的珠還只有強化沒種族珠,獸現在就兔/克/大和2階段能用
克洛怡插走3條=有3條由種族強化珠變強化珠,甚至影響了克洛怡主動的收益
大和2階段的頭尾也不好插(整排都獸族強化珠插掉更虧)
兔子影響不大,但收益也是0
那個興奮也是莫名其妙,頭尾凱撒的情況下假設組5色,其他珠兼具自身珠是200%,換言之興奮的卡跟掉的珠是矛盾的,你期望用凱撒打傷害(給凱撒2倍),結果珠量效益就下降了(版面水>其他),事實上那個興奮增傷就很不明顯,然後如果要插多條(所謂解版)的話興奮又會分散回合,甚至連卡疲憊的能力都沒有,還不如乖乖給興奮2回合或者2倍增傷2回合
說實在還不如直接姆姆,增傷更多興奮更久版面更好(6色版面甚至能解所有連擊相等類)

技2問題就卡克洛怡,現在強的獸隊兔/克/大和2階段中也就大和2階段不太依賴克
兔跟克這兩隊對付高COMBO敵技手段就不多(克洛怡甚至本身自己是隊長不能擺脫),最優解就是克洛怡,凱撒甚至連增傷效益也打輸克洛怡,我完全想不到用凱撒而放棄克洛怡的理由
而大和2階段的問題主要是鋼鐵加魯魯的隊長,鋼鐵加魯魯本身就自帶+100%連擊效果,導致凱撒技2的+100%連擊效益稀釋很多,最終還不如乖乖用2倍增傷
解吹風也有太一(入場減CD跟推龍刻都是有意義的選擇),我是想不太到他跟現有的獸隊是有什麼配合
不過有一說一,禁天降有些情況是有奇效,目前唯一主動禁天降是有價值的

基本上出場率可參考莉莉絲於其他能放她的隊出場次數(就是解連擊相等盾)

隊伍技也有莫名其妙的點
1.滑獸珠只有6粒:說真的不如別給,同樣是推廣雜色獸的霏音(一樣是隊員屬性兼全特性)都給
"將移動符石時觸碰的 隊伍成員屬性符石 ⇒ 轉化為獸族強化符石"
人家不僅路徑無限長,甚至還給強化珠,堂堂黑金才給6顆是多小氣,這隊伍技甚至鴨嘴獸都有
2.角色珠上狀態:說實在華而不實,還不如直接該成員多給10倍增傷給他當數據仔,這種狀態減傷盾現在10個有9個都配其他效果,而你上狀態的速度是要先攻擊,舉個例像下個月的LV10-R8-2,你要解雷射首先你要先浪費一回合用光成員角色珠去打他一次下回合才能解雷射
傷害部分也要角色珠的角色先打後面的角色才是正常傷害,像下個月的LV10有點燃+燃燒+電擊,假設隊伍組成是凱撒 火 光 ? ? ?,電擊那關就只剩3張能打正常傷害,實用性完全沒想像中高
最終結果:還不如直接帶腐化/屌增傷開定版秒掉
3.那個燃燒變1:其實加不了多少分,無視燃燒有很必要的話轟也早就滿街跑了,事實上也沒幾個人為了無視燃燒而帶轟,當送的就好
說實在整個隊伍就只有那個全隊入場減6是真的猛,但隊長只給獸完整倍率導致很綁手綁腳,外借太多卡又會有輸出不足的問題,看起來是有發揮空間但純獸就別想太多了,配合是真的差

我知道之後肯定會有人拿通關紀錄來說嘴啦,我只想說現在又回到關卡太爛的年代,平砍幾百億幾千億在砍,敵人血量還停留在幾十幾百億,根本隨便出都能隨便通關,但好不好用順不順手方不方便就是另一回事,之後的出場率會證明一切的

創作回應

小鼬(=^ω^=)
獸控/回鍋玩家拿來打關卡當主力隊伍可能還行吧,回鍋沒妲己的妥協角。有妲己的一般玩家抽來真的是浪費錢,有克/比的更是。不過看到這黑金才給這樣是真的危險,也不知道怎麼大家覺得在有妲己的情況下還可以「還可以就好」
2022-08-27 05:19:03
金宅男
妲己真香
2022-08-27 11:25:21

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