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因為討厭玩家機密的做法所以寫了這篇文章

HoNoR_死人 | 2024-05-01 02:12:40 | 巴幣 202 | 人氣 156

心得借放這邊
森納映畫今天發心影片講的是周更發片的效益以及代價
喬依需要周更很大原因是yt鼓勵作者勤奮,越勤奮越給你流量,哪怕你做的影片爛得跟屎一樣
要是不經常更新,哪怕你影片做得再好,yt也不給你流量
在看到玩家機密的墮落之後我能夠瞭解到yt頻道並不是高產能就可以的
玩家機密自從開始徵稿之後經常做出一堆留不住核心玩家的爛影片,各種細節沒講,只有概略
幾年前的APEX頻道占皮跟頂尖裂開者也是一個很強烈的對比
當時頂尖裂開者影片很多觀看數都不低,但為什麼訂閱超級少,其中幾個影片觀看數還只有平均數的十分之一
原因就是他要做量產內容,旁白全部丟給AI念,把它當工作去做才會失去人心
剩下還在看的都是吃瓜群眾跟承受不了縮圖誘惑的45秒觀眾
遊戲頻道為維持流量經常會做的事情就是轉去做遊戲界新聞,一樣是可以經常發布的東西
但只是報告新聞大家都會,還會跟其他頻道撞題材,做起來沒有創作的感覺,僅僅是為了應付yt流量政策而發的影片
那為什麼喬伊停更一年後一發影片就一堆觀看數跟留言呢
那是因為他留住了核心玩家,曾經打入核心玩家群體,他的影片內容讓人記住,很多人喜歡
的確後來的題材都拍到創意枯竭了,但人人都記得他做得好的地方

至於為什麼一堆人覺得只要做一堆屎就可以爽賺流量呢
其中一個原因我覺得跟ai時代有點關係
近期我看到越來越多的文章使用了類似chatGPT的條例式說明
我也跟那機器人聊過很多事情,但機器人終究是機器人,是沒有靈魂的
他不會跟你說哪邊需要注意,只會說很籠統很模糊的東西,從來不詳細告訴你如何達成
而且細節經常就藏在這個如何之中

創作回應

L♥veC♡ffee
原來如此 長知識了(單純就YT部分)
2024-05-01 03:23:18

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