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millennia 各時代特色

比翼の羽根 | 2024-03-31 01:48:33 | 巴幣 1102 | 人氣 237

millennia 時代設定非常有意思
會因為進入那些時代而喪失/獲得科技,從而導致接下來遊玩方針可能會受到影響
影響範圍從建築到單位都有可能,甚至常見生產力換錢的功能,在特定時代是無法研究到的,變成未來整局無法使用生產力換錢

危機時代也未必一定是糟的,如果想要宗教勝利,可以走向危機的狹隘時代,那邊有很多宗教傳教相關的科技與建築

對,部分勝利條件是需要特定時代才會啟動

第III時代
也是最早可選分支,也可能是最早可以達成的征服勝利的時代

危機 - 血腥時代
會使所有文明全部進入宣戰狀態並且無法停戰
直到通通被消滅或是有誰進入下個時代


原本的房屋升級成了軍事營房
帶來額外的軍事經驗獲取

將敵人的鮮血抹在石牆,頭骨則做成塔樓
與原本的鐵器時代的石牆概念不同,導致不會有投石機、投石船的技術存在

不存在娛樂的競技場,而是角鬥坑
同樣帶來了軍事經驗獲取

大量的軍事經驗獲取來源讓國家精神是斯巴達或是劫掠者可以解鎖相當快
或是使用強行軍或是增援能力

但衛生建築只有這種垃圾堆可用
而且這段時間只懂得廝殺,也不會有造紙、圖書館的東西存在
也無法招藝術家

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相比我們熟知的鐵器時代
石製防禦成為主流
也帶來投石技術發展

書寫、藝術萌芽
圖書館建設也帶來了知識的增進

並建設引水渠來增進健康

政府建設大量公共宿舍租給增多的人民,並能收取資金


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另一個分歧-英雄時代

老練的偵查兵也可以晉升英雄
遠比同時其領袖(將軍)帶來更好的戰術特質,以及單兵不差
地圖上產生大量的任務點供英雄探索(要搶)

原本的抄書所,變成詩社,額外帶來藝術點數

英雄殿也伴隨著興起,裡面記載了各種冒險心得以及知識

而逝世的英雄
自然也有陵墓躺著,供人民紀念

先知也在神諭所預言各種事情,會再額外提供新任務點

藝術也走向了各種英雄吊飾,來幫助人民對抗邪念
一路看下來可以看到英雄時代的藝術經驗來源會增加非常多

而浴室也在這時代興起
提供遠比其他兩個時代更好的健康,以及地區等級提升(人口上限+1)



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第IV時代
正常時代的是諸王時代
封建制度下的大型種植園

會帶來4食物4棉花,但會需要1人口工作



然而在瘟疫時代完全就不是那一回事


捨棄了帶來食物的效果
但卻能夠沒有工人卻能生產棉花2的能力,有工人則4棉花,但一樣沒有食物生產


瘟疫時代下的牧場建築則額外有肥料 - 增加衛生

另一個就是這段時間航海科技完全消失了XD
取而代之是有專屬的防禦塔以及城牆建築
城鎮衛兵直接晉升成持弩衛兵


還有教育上也完全走向了對抗瘟疫手段的方式,中世紀大學直接變成了體液學說興起
原本的世界線的大學提供了知識而已


然而瘟疫時代下的大學卻成為了宗教的溫床




這段時間的經濟體系也受到衝擊

從原本的大家快樂擺攤
變成集中管理起來
並且未來都無法使用 槌子換錢的功能

地圖上會出現瘟疫標誌
若不清除會逐漸擴大影響城市運作
瘟疫醫生需要花費探索經驗清理,但可以清理範圍內一格瘟疫
另一個則是花改良點數去清理,花一次只能清一個     

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而另一個特殊時代 - 豐碑時代

則走向了 居農合體的狀況
使的不用蓋太多住房區,就能解鎖不少居住問題


工坊則變成了大工坊,額外帶來被動改良點數收入

軍隊走向了雇傭兵制度
而放棄了正規路線,維持費是相當驚人的可怕


也會出現這遊戲少見的爭奪世界奇觀(大型紀念碑)
誰先蓋完誰先獲得獎勵

若搶不到大型也可以蓋一堆小型紀念碑
對應各領域的被動經驗收入以及效率提升,也是非常不錯


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第V時代
共有四個分支

我們熟知的文藝復興時代,若無法滿足宗教需求,就會爆發狂熱運動
就可以把全世界捲入 - 狹隘時代



狂熱的信仰下,重甲騎士成為信仰復仇者

住宅以及社區中心都紛紛被教宗納為管轄之中
並成為了宗教溫床



城市不再以城鎮衛兵看守
而是各個披上審判之衣的守衛

從小教育灌輸對於宗教的認識以及培養狂熱之心

廣場成為信徒的集會場地
不會提供傳教,但提供的抑制效果無不讓人懷疑廣場是否在幹甚麼事情

成為民營的造紙廠也被教宗收為己有
大量印製宗教周邊

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若蓋滿5個港口就可以前往發現時代

地圖上可能會生成黃金城之類的地方供探索
解開後會有聖杯(不過只會加錢)

此時代發明家研究出來一種小型偵查裝置(無人機!??!)
能更快的偵查遠方事務

柏德之門的鋼鐵衛士嗎(X


攻城器具也越來越浮誇了...


海軍也跟進做出奇怪的玩意

巴洛克科技可以直接解鎖社會結構(若要解鎖結構需要花費200/300/400點經驗)



此時期的專有建築就顯的普通

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若不靠宗教而是純粹的武力征服
那征服時代來臨之下,外交毫無作用,民眾並不厭戰,一切都為了羅馬一統!


所有附庸城市將會為了戰爭做足了軍事準備


各種不講武德的戰術誕生(沒進這時代根本沒這些玩意可用...)





西班牙大方陣(?


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第VI時代

原本的世界線啟蒙時代
將會禁止新的宗教誕生,並且宗教會逐漸世俗化(世俗人口++)

胸甲騎兵、擲彈兵,以及各種教育建築誕生

若文化盈餘低於支出
那就會開始累積異端值,最終進入異端時代


此時代會是最麻煩的時代
直接先在各地爆出零散的異教徒在土地內四處燒建築

然後不滿足需求的話還會不停的爆出異教徒
進入上下游被燒需求可能斷掉→需求不滿足→產生異教徒的循環
在這時期不停平叛下倒是容易刷出滿級的軍隊...





宗教反而變成帶來更多教育需求
相比一般時代需要蓋大量的改良設施-公立學校來滿足教育來說,非常強
但相對更鼓勵維持宗教而非世俗


城鎮衛兵都變成專對邪教徒的鬥士

胸甲騎兵則是商隊騎兵,擲彈兵則完全消失

原本的警察局則成了「道德」警察


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另一條分支則是將黃金變成更多用途的時代 - 煉金時代
結果國內沒有黃金,也可以將銅跟鐵轉成黃金,再轉其他材料
當然遊戲內的探勘者也可以直接在丘陵挖出黃金,所以其實黃金不缺

可以當食物吃,又衛生!!

還能變成建築用的跟生產用的材料


擲彈兵直接變成丟著煉金之火的士兵

沒有騎兵,但有了更猛的大砲


賺錢的建築

並沒有對於宗教的加強
但也不會像啟蒙時代讓世俗抬頭


新的資源將會需要眼力來收集...(不過革新可以刷出書籍直接被動獲得這種點數)

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第VII終末時代

這時代只限定在VI時代是異端時代[危機],當科技研究滿4個後
國內還有至少30個的異教徒時



可以研究 古老者時代(克蘇魯!)


率先研究完時代的就可以控制全球所有的異教徒
剛剛還打不完的異教徒通通成為你的戰力,在其他文明的異教徒也歸順你的旗下
帶給敵人以及你的手的噩夢

此時外交已經無法建立,石牆、大砲、火槍都抵擋不住上百異教徒的來襲
統合起來的異教徒可能比你整場造的兵還多上十倍以上(如果地圖大、所有文明清的慢的話...)


不會再有任何的文明演進
科技也只有給你文化值


而文化就是轉來更多的異教徒!
注意每一座城鎮跟城市...數量相當驚人
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第VII時代

共計4個分支,其中一個是會引發宗教勝利
正常時間線是大革命時代
但如果只想讓人民變成奴隸的生活,而不是上街搞革命




無知時代,將開啟大量的血汗工廠







這時期一些建築效果會比其他世界線還爛XD
其他世界線的


其他政府建築都缺失,外交也只有這種東西可蓋


無知時代科技並不多,但研究時間全部加長
想加快會有辦法,但每次點了都需要清理爆出來的叛軍

然後城鎮等級也會少1級可以升


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另一個分支,蒸氣龐克時代-以太時代

原本沒用的高山瞬間變成香噴噴的
畢竟這東西還會發電!

由於這玩意比空氣還輕
一堆空中概念誕生
住宅、交通、娛樂




軍事方面 陸海空通通都有新玩意
其中空軍還有超大型空艇轟炸機




本身會發電的,更是讓它產生*2↑

這東西還能轉能燒瓶呢

石油也是能採,不過乙太太香了,甚至都不想點石油
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還有一個特殊時代
如果想玩宗教勝利,就前往和諧時代



大量針對宗教的強化建築






進階版的外交行動

雖然不知道為什這玩意只能在和諧時代造...


如果沒在這時代獲勝的話...那就只能到未來時代用其他方式了

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第VIII時代



對應歷史上的火箭學時期
然後變異歷史是同時也往深海發展 - 烏托邦時代
(不過我覺得應該叫做亞特蘭提斯時期比較好(?))



這時期也會開啟意識形態,也是最後的政府型態
不過居然沒有納粹!? 然後宗教還有戲份呢




烏托邦時代可以在海中蓋城市,也是只有這時代才能
不過海底城市不會有影響力擴張,人口也無法超過10;也會缺電之類的
需要用國內進口來維持營運

不過擁有相當誇張的被動收入,甚至包含革新

軍事指揮中心直接成為深海特種作戰中心

不過海上單位只有多一種

有點莫名的能力開啟



相比其他時代更加優良版本的建築


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另一個危機則是反烏托邦時代

城市區會各種抗議
遍地開花包含AI,如果地圖開很大
會逐漸越來越卡...AI似乎也不會太認真清....


類似瘟疫時代的醫生消耗用
但爆發的量不如用改良點清

多一個防禦建築可以鞏固一下城市XD

目前遊戲沒有汙染機制,我覺得蠻適合反烏托邦時期的狀態
這時期的建築都會帶來被動混亂影響




居民都只住在臨時屋子


這時期的意識形態就非常不好推廣


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分數勝利的時代-將領時代
分數超過一定值直接獲勝,不過這時期也會進入全面開戰且無法停戰狀態



意識形態就沒有分了,直接專制主義派系


建築全都跟軍方有關
並有相當多的意識形態可以推廣







會有大量的軍事相關產物
若仍無法取勝,專制派系會對於接下來的遊玩非常不利
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正常路線則是火箭學
由於每個其他時代都可以發射火箭上太空
所以基本上火箭學最大的好處應該就是風力發電機

如果丘陵很多的話...風力發電會是非常棒的選擇
但很神奇的是只有火箭學時代才有風力發電可以蓋

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第IX時代

若做死在外太空回應訊號

那麼就會迎來外星人入侵  - 外來者時代


會在所有城市與城鎮產生一個飛碟
並會定期投放地面部隊下來


飛碟雖然不會主動攻擊
但非常硬,城市怎麼轟也是癢到爆炸
並且在沒有研究相關的科技前
現代化部隊也很難造成較高額傷害,甚至被反擊而殘
研究後改裝部隊對抗外星人就有額外倍率傷害提升


好笑的是
外交的賄絡功能可以秒殺飛碟XD

賄絡或是擊敗飛碟後,飛碟殘骸會掉落在地上
研究科技後就可以採集
有被動革新收入


這期間的革新也會出現各種不錯的東西


當然混亂也會有相對應的事件


外星人的地面部隊雖然弱
很難攻陷城市(城鎮可能被車輪掉)
最麻煩在於它會把各種資源變成沙漠!!
對於城市發展非常大影響


雖然入侵很煩
但外星帶來的科技影響了各種方式



軍事單位幾乎都光子改良化


如果有人進入下個時代
那麼外星人會全部消失,沒打到的殘骸就是會虧收益

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另一個時代是生態時代
唯一的各種地形改造功能集中在此


高山可以變成丘陵
海洋可以變成沙漠
林地、沙漠、凍原全部變成草原

這時期不論產能跟人口都可以大一步的提升


城鎮也可以選擇生態城市
帶來大量糧食以及文化收入



大量的能源建築可以替接下來的時代做好了充足的能源準備

城市內可以修建環保署給於額外革新收入





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正常的話則是訊息時代
會有最後的需求出現

當然上面的幾個時代也會這需求


相比兩個時代下,訊息時代科技就很普通了


再來就是要往哪種方式勝利了

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第Ⅹ時代 - 終局

依上如下
1.飛升勝利(全部社會改革都滿)
2.人口勝利(我方人口超越所有國家1倍)
3.太空勝利(建設超級太空梭來離開地球前往新世界)
4.控制勝利(建造十個AI核心)來控制失控AI成為勝利者

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奇點危機

最適合放86 BGM

在上個時代做死蓋超級計算機後,累積滿後即可進入
將會消滅所有第八時代以前國家
並同時在所有沒有被影響力框住的地方產生機械中心以及機械士兵

這些機械人中心與士兵戰鬥力比外星人飛碟還弱
但可怕的再於,它們每2回合就會生產1台士兵
它們甚至還會疊兵,其戰力疊起來非常可怕

每個文明初始就會有個100值(各自的)
會隨著被拆掉的設施額外降低
可以研究相關科技蓋相關建築去回復




但終究我們需要的是蓋出十個核心

這會需要大量的供電以及土地還有專家點數


科技有EMP系列單位可以研發
當然最好用的莫過於轟炸機,目前版本AI是沒有任何防空能力的(未來不知道)


科技的黑客科技可以將士兵變成我方

或是去拆其他文明的家



不過有時候,你還沒蓋好十個核心
其他文明就可能被這些AI踏平XD


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威震四方

這將是毫無人道的時候,建設好衛星後就可以對地面上所有城市進行轟炸(不過需要視野)




這玩意初始傷害就蠻高的
若是多蓋武器研究所還能提高其傷害
一座50多人口的城市直接化成灰都沒問題

嫌衝能太久?
沒關係,研究出聚變電廠,蓋個十棟
直接每回合1發

雖說有建築可以抵擋
不過來得及每回合1發的大天使?

另外這玩意轟下去不算宣戰
甚至可以派商人或大使去探都市,直接一發下去




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超凡脫俗

把6個社會結構點滿就結束了
科技也會給大量的結構點去點,基本上沒甚麼好說的
基本上也不鼓勵戰爭的時代,就是蹲到自己飛升


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光耀千星


蓋大型殖民飛船上太空,進度5000
每回合+1,但如果革新有開到像是每一個麵包+1進度等




就會加快進展,基本上也沒甚麼好說的

創作回應

武戈
感恩,這遊戲其實滿好玩的,我就剩下幾個危機時代都進不去,原來需要人為製造危機壓。
2024-04-08 22:13:00

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