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【原創卡】海皇牌組設計

杜那米斯 | 2023-12-23 01:11:17 | 巴幣 2 | 人氣 263

前言

老玩家都知道炎王和海皇在設定上是對立的關係,後來還多個第三者幻煌龍,
炎王在SR套牌的補強下成為環境主流的一角,但海皇卻隨著時代慢慢淡去。

筆者也是曾經歷過水精鱗與炎星爭霸、以及後來海皇子補強殺出一片天的時期,
於是這次參考了炎王套牌,想設計一套符合海皇運作模式的新卡。


《神海皇 波賽德拉》
[怪獸/效果]
★7/水/海龍族/攻2800/守1600
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:水屬性怪獸被送去我方墓地的我方・對方回合可以發動。此卡從手牌・墓地特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚的場合,將我方手牌・牌組・場上(表側表示)1體「神海皇 波賽德拉」以外的海龍族怪獸送去墓地才能發動。此回合,對方場上全部怪獸的攻擊力下降送去墓地的怪獸攻擊力一半的數值。

海皇龍波賽德拉進化的型態,對標的是聖炎王迦樓羅不死鳥。

效果的部分也是類似聖炎王那邊的設計,有從手牌墓地特召的效果及調度資源的登場效果。
①效果比聖炎王寬鬆,他自己被送下去的回合也可以直接從墓地跳,任何送墓他的手段都等於能直接特召。

②效果是代價送墓,能夠直接代價堆牌組的任意海龍族,可以輕鬆觸發海皇的各種效果,
和聖炎王的加攻對應,這張是回合內降對手全場攻擊,寫法是會影響後續出場的怪獸,類似弦聲的降攻,
所以即使對手沒怪也可以開,能夠牽制對方的進攻,又能夠堆各種海皇炸卡或賺牌。


《海皇龍 特萊頓》
[怪獸/效果]
★7/水/海龍族/攻2500/守800
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方・對方主要階段,將此卡以外我方手牌・場上(表側表示)的1體水屬性怪獸送去墓地才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡為了發動水屬性怪獸的效果而被送去墓地的場合發動。從我方手牌・墓地將1體「海皇龍 特萊頓」以外的海龍族怪獸特殊召喚。那之後,可以將場上的1張卡回到持有者手牌。

真海皇特萊頓進化的型態,對標的是炎王神獸麒麟

效果的部分同樣是類似麒麟的設計,①效果能主動在雙方回合觸發海皇被代價送墓的誘發效果,
二速特召也可以幫下級怪獸們躲無效系,更是優秀的打手或是R7素材。

②效果則是海皇共同的代價送墓誘發,有類似麒麟的拉怪效果,範圍是全海龍族的卡池,
並且特召之後可以再彈回場上的任意一張卡片,是非常現代的設計。


《海皇姬 安菲忒深淵》
[怪獸/效果]
★1/水/海龍族/攻0/守800
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:水屬性怪獸被送去我方墓地的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:此卡召喚・特殊召喚的場合才能發動。從牌組將1體「海皇姬 安菲忒深淵」以外等級4以下的「海皇」怪獸特殊召喚。
③:此卡被送去墓地的場合,以我方墓地1體「海皇」怪獸為對象才能發動。該怪獸加入手牌。是為了發動水屬性怪獸的效果而送去墓地的場合,此效果的對象可以變成2體。

對標的是真炎王波尼克斯,原型是波賽頓的妻子安菲忒里忒
個人理解炎王妃是對應海皇子,這邊就弄一隻海皇姬對應那邊的真炎王,兩個系列都有女性怪獸。

效果部分也是類似真炎王跟炎燐的超現代設計,①自特召、②調度資源、③續航,
有很簡單的特召效果,被海皇子埋1抓1的效果抓上來可以直接從手牌跳下去。

②效果是本家歌后,主要的特召對象是海皇子,也能特召重裝兵追加通召進行更多展開。
③效果是回收,能拿回用掉的龍騎隊,用海皇的代價觸發方式可以回收2張,大幅增加牌組的續航,
海皇過去龍騎隊容易消耗完的問題也迎刃而解了,是一張相當優秀的初動。


《海皇的遠征隊》
[怪獸/效果]
★4/水/海龍族/攻1800/守0
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:我方的水屬性怪獸進行戰鬥的傷害計算時,將此卡以外我方手牌・場上(表側表示)的1體水屬性怪獸送去墓地才能發動。該怪獸的攻擊力直到回合結束為止上升1800。
②:此卡為了發動水屬性怪獸的效果而被送去墓地的場合發動。從牌組將1張「海皇」魔法・陷阱卡加入手牌。

對標的是套牌出的炎王獸哈奴曼,這邊也多補充一種海皇的兵種。

效果是加攻,也可以幫自己加,能夠擊破攻擊力3600以下的怪獸,直擊也可以發,用來搶血。
也可以配合龍騎隊讓低星海龍直擊的效果,讓狙擊兵打出3200的傷害再從牌組跳怪,很有趣。

②效果是海皇的觸發條件,這隻能夠檢索魔陷,老的魔陷只有1張比較難用的海皇的咆哮,
這次也會補幾張新的魔陷給他用。


《海皇天龍 波賽德拉・三戟深淵》
[怪獸/超量/效果]
☆7/水/海龍族/攻3100/守1900
等級七怪獸二體以上
此卡名的①②③效果1回合各僅能使用1次。
①:此卡超量召喚的場合才能發動。此卡以外場上全部表側表示怪獸的效果無效化。
②:取除此卡的1個超量素材才能發動。隨機選擇對方的1張手牌送去墓地,此卡的攻擊力上升500。
③:超量召喚的此卡被送去墓地的場合才能發動。從我方墓地將海龍族怪獸盡可能的特殊召喚。

對標的是R8超量的炎王神,卡名的部分也設計成類似的結構。
攻守同樣跟炎王神一樣是原版的上升300。

效果部分也是和炎王神有強烈呼應的設計。
登場能無效全場怪獸,選擇了類似水精鱗撼地深淵王的效果,畢竟尼普頓跟波賽頓本來就是同個人,
②效果是削手兼加攻,可以達到3600的高打點,丟手更可以在資源交換的階段減少對方的反擊資源。
③效果非常強力,被送墓就能盡可能特召海龍族,可以用來製造回殺等級的打點。

整體設計有海皇的咆哮大量拉怪的風格,以及水屬性牌組常見的手牌破壞元素,
是這次的作品裡面個人最滿意的一張。


《海皇的牙城》
[永續魔法]
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:作為此卡發動時的效果處理,可以從牌組將1體「海皇」怪獸加入手牌。
②:我方為了發動水屬性怪獸的效果而將水屬性怪獸送去墓地的場合才能發動(傷害步驟也能發動)。我方抽1張卡。
③:1回合1次,對方將魔法・陷阱・怪獸效果發動的場合才能發動。僅用我方場上的「海皇」怪獸作為素材進行1體水屬性超量怪獸的超量召喚。

對標的是炎王的聖域,找資料的時候還正好找到這種類似結構的卡圖。

①效果發動時檢索,因為海皇沒有孤島這種東西,這邊就設計成直接抓一張怪上來了。
②效果是抽牌補充資源,能夠把海皇消耗掉的牌更進一步補充回來,讓展開越來越賺。

③效果就是跟聖域對應的超量效果,能夠出海皇天龍干擾,水屬性的超量卡池又更大一些,
可以疊水精鱗R7、深淵潛伏者、水母等,用起來更加靈活。


《海皇龍環流》
此卡名的①②效果1回合僅1次可以使用其中任意1個。
①:以我方場上1體「海皇」怪獸為對象才能發動。持有該怪獸攻擊力以下之攻擊力的對方場上怪獸全部破壞,給予對方相當於破壞的數量×500的傷害。
②:我方場上表側表示的「海皇」怪獸因為對方從場上離開的場合,將墓地的此卡除外才能發動。將我方墓地・除外狀態的1體海龍族怪獸加入手牌。

對標的是炎王神天燒。

由於海皇的觸發條件都要是水屬性怪獸發動的代價,魔陷比較無法和炎王一樣用於觸發破壞進行系統內的運轉,
這樣就不適合設計那種代價埋海皇去拆牌之類的效果,這個問題是我設計階段比較煩惱的事情。
這邊設計了類似神天燒的大量炸卡,不過只能夠炸掉前台的怪獸而不能拆除後台。

②效果是資源續航,對方清掉我們的海皇可以再回收一張上來,
跟神天燒的代破各有千秋。


《海皇的轟鳴》
[通常陷阱]
此卡名的①②效果1回合各僅能使用1次。
①:從牌組將1體海龍族怪獸送去墓地才能發動。在我方場上將「海皇龍衍生物」(海龍族・水・等級3・攻1400/守800)盡可能的特殊召喚。
②:將墓地的此卡除外才能發動。此回合我方的「海皇」卡的效果之發動與那些發動的效果不會被無效化。

對標的是炎王的結襲。

整體是往「有點雞肋但還是不錯用」的方向去設計的。
主要用途是用於特召原版的海皇龍,那張要解放3隻3星以下的水屬性才能跳,真的很尷尬。
因為是代價堆墓,可以直接堆神海皇就連鎖跳起來,然後用神海皇堆重裝兵或狙擊兵干擾,還順便跳出一排肉盾,這樣看起來還是有不錯的實用性。

②效果也對應炎王結襲的登場封效果,這邊改為整回合不會被無效的護航設計。

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這次的設計大概就是這些。
整體的張數也是一樣的,只是炎王有一張漫畫卡所以多了1張新卡而已。
設計到途中也有考慮寫一張類似炎王妃那種改等級的東西,不過沒想到要塞在哪個地方,
最後稀里糊塗的就印成現在這個樣子了,以後有機會再修改吧。

希望新的一年能夠有海皇或混沌龍的補強,給老牌組再次發展的機會。

DUNAMIS



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